三维建模与动画基础
三维建模与动画基础封面图

三维建模与动画基础

孔令德, 宋云, 编著

出版社:清华大学出版社

年代:2011

定价:38.0

书籍简介:

本书共分6章,结合案例全面介绍当前流行的三维动画制作软件3ds Max和Maya的基础知识和使用方法等内容。

书籍目录:

第1章 三维动画技术应用概况

1.1 概述

1.1.1 三维动画发展史

1.1.2 三维动画技术应用领域

1.1.3 三维动画发展前景

1.2 3d studio max 2010简介

1.2.1 3d studio max软件概述

1.2.2 3d studio max 2010工作界面介绍

1.2.3 3d studio max 2010中的文件管理

1.2.4 3d studio max 2010中的视图操作

1.2.5 3d studio max 2010中的坐标系统

1.2.6 3d studio max 2010中的对象操作

1.3 maya 2010简介

1.3.1 maya软件概述

1.3.2 maya软件发展史简介

1.3.3 maya 2010软件界面介绍

1.3.4 自定义用户界面

1.3.5 标记菜单和快捷菜单的使用

1.3.6 视图布局和视图控制

1.3.7 maya中其他常用基本操作

1.3.8 对象操作

第2章 室内场景漫游动画制作实例

2.1 常用室内家具建模实例

2.1.1 床的制作实例

2.1.2 空调的制作实例

2.1.3 吊灯的制作实例

2.1.4 沙发的制作实例

2.2 室内场景的创建

2.3 室内场景渲染及动画制作

2.3.1 室内场景材质的设定

2.3.2 室内场景灯光的创建

2.3.3 动画制作及vr渲染

第3章 产品广告动画制作实例

3.1 鼠标的建模实例

3.2 鼠标产品广告动画制作实例

第4章 工业产品动画演示制作实例

4.1 健身车的模型制作实例

4.2 健身车产品的渲染制作实例

4.3 健身车演示动画制作实例

4.4 健身车动画渲染制作实例

第5章 产品展示动画制作实例

5.1 手机产品的建模实例

5.2 手机产品展示动画制作及渲染

第6章 角度动画制作实例

6.1 豹子角色对象的建模实例

6.2 豹子角色对象的贴图与渲染实例

6.3 为豹子角色对象添加骨骼和权重

6.4 豹子对象的角色场景创建及角色动画制作实例

附录a 3ds max 2010常用快捷键

附录b maya 2010常用快捷键

参考文献

内容摘要:

本书全面介绍当前流行的三维动画制作软件3ds Max和Maya的基础知识和使用方法。针对一般本科及高职高专学生的特点,力求将多个常用三维软件进行合理结合,取各软件在三维建模与动画制作中的优势模块,达到各软件的优势互补;以反求工程的形式设计案例,突出实践技能的应用,采用“案例引导、任务驱动”的编写模式,主要突出可操作性。将原有的技术性、理论性和实践性的罗列形式变更为以实践为主导,将技术性和理论性的内容纳入到实际案例中,同时兼顾艺术性的训练。使在具体的实践过程中逐步掌握三维建模与动画的基本理论技术;此外,将三维制作与动画技术的应用结合到具体的学科专业中进行介绍,强化了实际应用性,也明确了学习的目的性。本书是一般本科院校及高职高专艺术设计类和相关专业实用教材,也可作为三维动画制作培训教材和自学用书。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787302260356
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出版地北京出版单位清华大学出版社
版次1版印次1
定价(元)38.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数 386 印数 4000

书籍信息归属:

三维建模与动画基础是清华大学出版社于2011.出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维动画软件-高等学校-教材 的书籍。