出版社:清华大学出版社
年代:2013
定价:45.0
本教材围绕动画专业《Flash动画》创作教学全过程,通过课堂教学设计与作业设计进行具体案例的分析与讲解。并对该课程的内容设置、学时分配、动画技法提出了建设性的教学理念。内容包括Flash动画基础知识、矢量与位图绘画技法的比较、水墨动画的Flash技法模拟等全新教学案例。
第1章 “Flash动画”课程简介与教学重点
1.1 “Flash动画”课程概要与设置
1.2 “Flash动画”课程建设重点解析
1.3 Flash常用功能
思考与练习
第2章 Flash数字绘图技法实战
2.1 Flash矢量工具使用技法
2.2 Flash矢量图形的线形工具与面形工具
2.3 Flash课程案例——角色实例解析
2.4 Flash课程案例——场景实例解析
思考与练习
第3章 Flash动画的基本运动规律与特殊运动规律
3.1 Flash的两种基本补闻动画
3.2 Flash补间动画操作实例
3.3 FlashCS4新增补间功能
3.4 Flash的库元件
3.5 Flash的特殊运动形式
思考与练习
第4章 Flash角色动画的制作
4.1 Flash的逐帧动画
4.2 两足角色运动实例解析
4.3 四足角色运动实例解析
4.4 Flash中骨骼的运动功能(反向运动)
4.5 角色表情的刻画
思考与练习
第5章 Flash代码与音效及其他周边资源的应用
5.1 Flash的“3演2”
5.2 GoldWave声音的录制
5_3Flash声音的导入与控制
5_4Flash代码的应用
思考与练习
第6章 Flash动画结课创作——案例分析
6.1 “Flash动画”课程结课作业选
6.2 综合创作作品选
参考文献
Flash动画整体创作基础教程/高等院校艺术设计“十二五”规划教材·高等教育艺术设计精编教材》围绕动画专业“Flash动画”课程创作及教学全过程进行编写,通过课堂教学设计与作业设计进行具体案例的分析与讲解,并对该课程的内容设置、学时分配、动画技法提出了建设性的教学理念。具体内容包括Flash动画基础知识、矢量与位置绘画技法的比较、水墨动画的Flash技法模拟等全新的教学案例。本书完全针对动画专业教学需要,遵循动画专业学术规律。充分利用周边资源,融合二三维动画的创作特点,并尽量体现动画创作规律、动画创作技法的特点。本书突出了教学实践与动画创作的实战训练,对其他周边课程有着较强的整合作用,让学生得到充分锻炼,从而真正做到学以致用。在案例教学中引入了横向课题即商业案例的创作全过程,并将商业性原创动画短片的制作技巧与经验融人课堂教学。
《Flash动画整体创作基础教程/高等院校艺术设计“十二五”规划教材·高等教育艺术设计精编教材》主要作为全日制本科高校在校生使用,也可作为高职高专教材与商业性培训班的教材使用。
书籍详细信息 | |||
书名 | Flash动画整体创作基础教程站内查询相似图书 | ||
9787302347163 如需购买下载《Flash动画整体创作基础教程》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 清华大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 45.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 28 × 20 | 装帧 | 线装 |
页数 | 印数 | 3000 |
Flash动画整体创作基础教程是清华大学出版社于2014.出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 动画制作软件-高等学校-教材 的书籍。