游戏场景设计
游戏场景设计封面图

游戏场景设计

翁子扬, 主编

出版社:湖南大学出版社

年代:2010

定价:48.0

书籍简介:

本书共分五章。第一章分别对游戏场景美术、游戏场景设计的功能与定位、游戏场景设计的拓展进行了概述;第二章详细讲解了手绘造型工具、计算机辅助造型工具、色彩基础、透视基础;第三章分别对空间形态、场景中的空间表现、场景设计的气氛的营造进行了较为详尽的讲解,为学习者提供了一个整体思路;第四章对资料库的建设、构思与探索、综合设计进行了详细讲解,为学习者提供了设计动画场景的思路和方法。最后一章对国内外经典优秀场景作品进行了赏析。

书籍目录:

01 游戏场景设计概述 1.1 游戏场景美术 1.1.1 游戏场景设计简介 1.1.2 游戏场景设计风格简析 1.1.3 Matte Painting应用概述 1.2 游戏场景设计的功能与定位 1.2.1 对时空的刻画 1.2.2 对角色性格心理的强化 1.2.3 对故事情节的强化 1.3 游戏场景设计的拓展 1.3.1 游戏场景与市场需求 1.3.2 游戏场景与游戏制作人 1.3.3 游戏场景与游戏玩家02 工具与表现阶段 2.1 手绘造型工具

01 游戏场景设计概述 1.1 游戏场景美术 1.1.1 游戏场景设计简介 1.1.2 游戏场景设计风格简析 1.1.3 Matte Painting应用概述 1.2 游戏场景设计的功能与定位 1.2.1 对时空的刻画 1.2.2 对角色性格心理的强化 1.2.3 对故事情节的强化 1.3 游戏场景设计的拓展 1.3.1 游戏场景与市场需求 1.3.2 游戏场景与游戏制作人 1.3.3 游戏场景与游戏玩家02 工具与表现阶段 2.1 手绘造型工具 2.1.1 黑白工具 2.1.2 彩色工具 2.2 计算机辅助造型工具 2.2.1 二维设计类 2.2.2 三维设计类 2.3 色彩基础 2.3.1 色彩应用的基本规律 2.3.2 色彩的表现特征 2.3.3 色彩的构成要素 2.3.4 色彩的心理效应 2.4 透视基础 2.4.1 透视的规律 2.4.2 透视的分类 2.4.3 透视的应用 2.4.4 辅助表现03 观察分析与自我训练 3.1 分析空间形态 3.1.1 场景空间构成 3.1.2 空间形态的心理感受 3.1.3 空间表现在场景设计中的作用 3.2 场景中的空间表现 3.2.1 组成要素 3.2.2 景别分类 3.3 场景设计中的气氛营造04 构思与创作 4.1 资料库建设 4.1.1 网络搜集 4.1.2 素材积累 4.2 构思与探索 4.2.1 树立整体造型意识 4.2.2 确定基调 4.2.3 探索适当的造型形式 4.3 综合设计 4.3.1 利用造型风格进行综合设计 4.3.2 利用空间场和引力感进行综合设计 4.3.3 利用景深和光影进行综合设计 4.3.4 利用色调的变化进行综合设计 4.3.5 利用文化背景进行综合设计 4.3.6 项目实训05 优秀作品赏析后记

内容摘要:

动漫与数字媒体专业“十二五”规划系列教材。 本书共分五章:游戏场景设计概述、工具与表现阶段、观察分析与自我训练、构思与创作、优秀作品赏析。第一章分别对游戏场景美术、游戏场景设计的功能与定位、游戏场景设计的拓展进行了概述;第二章详细讲解了手绘造型工具、计算机辅助造型工具、色彩基础、透视基础;第三章分别对空间形态、场景中的空间表现、场景设计的气氛的营造进行了较为详尽的讲解;第四章对资料库的建设、构思与探索、综合设计进行了详细讲解;最后一章对国内外经典优秀场景作品进行了赏析。本书辅以大量优秀场景设计案例,并配有课件辅助教学。 本书是游戏场景设计课的专用教材,也可以作为高等院校动画专业或相关专业的教学或参考用书,同时还可以为动画创作和艺术设计等从业者提供动画欣赏思路和设计参考。

编辑推荐:

本书共分五章:游戏场景设计概述、工具与表现阶段、观察分析与自我训练、构思与创作、优秀作品赏析。 本书内容深入浅出,与企业工作实际联系紧密,实用性、指向性强。既可作为高等院校动画、游戏专业的教材,也可作为动漫游戏产业各类培训班的培训教材,还可供数字娱乐、动漫游戏爱好者参考。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787811138085
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出版地长沙出版单位湖南大学出版社
版次1版印次1
定价(元)48.0语种简体中文
尺寸29 × 21装帧平装
页数 168 印数 3000

书籍信息归属:

游戏场景设计是湖南大学出版社于2010.8出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-设计-高等学校-教材 的书籍。