出版社:辽宁美术出版社
年代:2008
定价:44.0
本书系高校艺术设计专业系统的数码漫画教材,着重讲述数码漫画的原理和学习方法,穿插大量中外社会名流、娱乐界、体育界明星的漫画形象,使之教学与欣赏兼收,理论性与娱乐性并举。
概述
第一章 数码漫画概论
第一节 漫画的历史发展
一、漫画的起源及发展
二、漫画的常见风格类别
思考与练习
第二节 数码漫画的发展及现状
一、数码漫画发展的背景
二、数码漫画与传统漫画的区别
三、漫画与动画的区别
四、数码漫画创作的硬件和软件
思考与练习
第二章 数码肖像漫画创作实例
第一节 从现实人物头像到漫画的过滤
一、现实生活中的人物形象分析
二、草图的勾勒
三、定稿草图的绘制
四、草图的整理及电子稿的完成
思考与练习
第二节 从基本几何形体到肖像漫画
一、人物头像的“几何化”
二、几何形体的“情趣化”
三、加入细节,完成最终素描稿
四、从素描“纸本稿”到电子稿
五、常见的问题分析
思考与练习
第三章 数码连环漫画创作实例
第一节 数码连环漫画制作流程解析
一、制作流程简介
二、分述
思考与练习
第二节 数码连环漫画制作流程实例
一、剧本和分镜
二、采风和场景设计
三、故事主要人物角色设计
四、草图的勾勒
五、线稿的确定(清稿)
六、着色
七、常见问题分析
思考与练习
第四章 数码漫画作品赏析
《数码漫画艺术》用具体的实例来讲解“漫画”创作的过程,这样让学习者能够对艺术创作有所认识、有所理解,并能够在《数码漫画艺术》中学到“实战”性比较强的知识。当然,由于“漫画”的分类众多,我们也避免面面俱到的讲解,所以在具体展开讲述时我们重点对“数码肖像漫画”和“数码连环漫画”的创作方法进行了解析。一百多年前照相技术的出现,引起了艺术领域里的一场革命。现代计算机技术的出现,将人类社会带向了数码时代。
书籍详细信息 | |||
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出版地 | 沈阳 | 出版单位 | 辽宁美术出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 44.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 29 | 装帧 | 平装 |
页数 | 96 | 印数 | 1000 |
数码漫画艺术是辽宁美术出版社于2008.01出版的中图分类号为 J218.2-39 的主题关于 数字技术-应用-漫画-技法(美术)-高等学校-教材 的书籍。