出版社:上海科学普及出版社
年代:2006
定价:20.0
本书主要介绍Flash 动画制作软件的最新版本。
"第1章中文版Flash8起步
1.1初识中文版Flash8
1.1.1中文版Hash8的新增功能
1.1.2Hash的应用
1.2中文版Flash8的工作界面
1.2.1工作界面的基本操作
1.2.2标题栏
1.2.3菜单栏
1.2.4工具栏
1.2.5工具箱
1.2.6时间轴
1.2.7面板集
1.2.8标尺、网格线和辅助线
1.2.9舞台/工作区,场景
1.2.10SAFlashPlayer播放器
l-3文件的基本操作
1_3.1启动与退出Hash8
1.3.2打开图像文件
1-3.3关闭图像文件
1.3_4新建图像文件
1.3.5保存图像文件
1.4绘图环境的设置
1.4.1设置一般环境参数
1.4.2设置快捷键
习题
上机操作指导
第2章动画图形的绘制与编辑
2.1选择工具
2.1.1选择工具
2.1.2部分选取工具
2.1.3套索工具
2.2视图工具
2.2.1缩放工具
2.2.2手形工具
2.2.3控制缩放比例
2.3绘图工具
2_3.1线条工具
2.3.2椭圆工具
2.3.3矩形工具
2.3.4铅笔工具
2_3.5钢笔工具
2.3.6刷子工具
2.4编辑线条
2.4.1扭曲线条
2.4.2调整线条
2.4-3删除和分割线条
2.5编辑形状
2.5.1“变形”面板
2.5.2“信息”面板
2.5.3“对齐”面板2.5.4任意变形工具
2.6修改矢量图形
2.6.1将线条转换为填充
2.6.2扩大和缩小填充
2.6.3优化曲线
2.6.4柔化图形边缘
2.6.5橡皮擦工具
2.7选择图形对象
2.7.1使用时间轴
2.7.2使用选择工具
2.7.3修改选择区域
2.7.4隐藏选择区域的加亮显示
2.8移动、复制、删除图形对象
2.8.1移动图形对象
2.8.2复制图形对象
2.8.3删除图形对象
2.9分离、组合及叠放图形对象
2.9.1分离图形对象
2.9.2组合图形对象
2.9.3排列图形对象
习题
上机操作指导
第3章颜色的填充与编辑
3.1色彩、像素和分辨率
3.1.1色彩及其三要素
3.1.2图像的像素和分辨率
3.1-3图像的类型
3.2改变笔触或填充属性
3.2.1墨水瓶工具
3.2.2颜料桶工具
3.2.3滴管工具
3.2.4填充变形工具
3.3工具箱中的线条和填充
3.3.1笔触颜色
3.3.2填充色
3.3.3其他按钮
3.4面板中的线条和填充
3.4.1使用“属性”面板
3.4.2使用“混色器”面板
3.4.3使用“颜色样本”面板
习题
上机操作指导
第4章文本的创建与编辑
4.1在Flash中使用文本
4.2创建文本
4.2.1文本的类型
4.2.2创建文本
4.3设置文本的格式与属性
4.3.1调整字符和段落属性
4.3.2使用嵌入字体和设备字体4.3.3设置动态和输入文本的
属性
4.4创建字体元件
4.5编辑与应用文本
4.5.1选择文本
4.5.2分离文本
4.5.3链接文本
4.5.4改变文本形状
4.5.5创建特效文本
习题
上机操作指导
第5章图像、音频和视频的导入
5.1导入图像
5.1.1导入矢量图形
5.1.2导入位图图像
5.2导入音频
5.2.1:导入音频
5.2.2设置音频同步类型
5.2_3为影片和按钮添加声音
5.2.4编辑音频
5.2.5使用音频对象
5.2.6停止输入音频
5.2.7设置音频的输出
5.3导入视频
5.3.1导入视频的格式
5.3.2导入视频
习题
上机操作指导
第6章图层、场景、时间轴和帧
6.1创建与编辑图层
6.1.1图层的概述
6.1.2创建和选择图层
6.1_3显示和隐藏图层
6.1.4显示图层轮廓
6.1.5锁定、删除和复制图层
6.1.6设置图层属性
6.1.7引导层
6.1.8遮罩层
6.2设置与管理场景
6.2.1设置场景
6.2.2管理场景
6.3应用时间轴
6.3.1时间轴的概述
6.3.2时间轴的状态条
6.3.3设置时间轴样式
6.3.4使用时间轴特效
6.4帧和关键帧
6.4.1帧的概述
6.4.2帧的类型
6.4..3编辑帧6.4.4标签、注释和锚记帧
习题
上机操作指导
第7章元件、实例和库
7.1元件、实例和库的
基本概念和功能
7.1.1元件
7.1.2实例
7.1.3“库”面板
7.2创建和编辑元件
7.2.1元件的类型
7.2.2创建元件
7.2.3编辑元件
7.3创建和编辑实例.
7.3.1创建实例
7.3.2编辑实例
7.4使用库和共享库资源.
7.4.1“库”面板的组成
一7.4.2“库”面板相关操作
7.4.3复制库资源
7.4.4实时共享库中的资源
7.4.5在编辑状态下共享库
中的资源
7.4.6解决库资源之间的冲突
习题
上机操作指导
第8章Flash动画的制作与编辑
8.1动画的制作原理与分类
8.1.1制作动画的原理
8.1.2动画的分类-
8.2制作动画
8.2.1制作逐帧动画
8.2.2制作渐变动画
8.2-3运动引导层动画
8.2.4制作遮罩动画
8.3.编辑动画
8.3.1洋葱皮工具
8.3.2移动整个动画
习题
上机操作指导
第9章ActionScript的编写与应用
9.1ActionScript的基础
9.1.1ActionScript简介
9.1.2ActionScript与JavaScdpt
9.1.3常用术语
9.2ActionScript的编写
9.2.1变量
9.2.2函数
9.2.3数据类型
9.2_4运算符及其表达式9.2.5ActionScript的基本语法
9.2.6ActionScript的基本语句
9.2.7ActionScript常用命令及
其应用
9-3ActionScript的实例应用
9.3.1使用“动作”面板
9.3.2为按钮添加动作
9.3.3为影片剪辑添加
动作――群鸟飞翔
9.3.4为帧添加动作
习题
上机操作指导
第lO章Flash组件的应用
10.1Flas’tl组件的含义及操作.
10.1.1组件的含义
10.1.2添加组件
10.1.3删除组件
10.2UserInterflace组件
10.2.1按钮(Button)
10.2.2复选框(CheckBox)
10.2.3下拉列表框
(ComboBox)
10.2.4文本标签(Label)
10.2.5列表(List)
10.2.6加载(Loader)
10.2.7数字输入框
(NumericStepper)
10.2.8加载进程(frogressBar)
10.2.9单选按钮(RadioButton)
10.2.10滚动窗格(ScrollPane)
10.2.11文本域(TextArea)
10.2.12输入文本框(TextInput)
10.2.13窗口(Window)
10-3组件绑定――制作动态日历
习题
上机操作指导
第11章影片的测试、发布和导出
11.1影片的测试
11.1.1优化影片
11.1.2测试下载性能
11.1.3制作过程中的测试
11.1.4使用测试命令进行测试
11.2影片的发布
11.2.1预览和发布动画
11.2.2发布为Hash文件
11.2.3发布为HTMI。文件
11.2.4发布为GIF文件
11.2.5发布为JPEG文件
11.2.6发布为PNG文件
11.2.7发布为QuickTime文件ll_3影片的导出
11.3.1导出为Hash文件
11.3.2导出为AVI文件
11.3.3导出为GIF文件
11.3.4导出为BMP文件
习题
上机操作指导
第12章综合应用实例
12.1片头动画――中国电信
12.1.1制作动画背景
12.1.2制作文本动画
12.1.3实例小结
12.2卡漫动画――互相问好
12.2.1导入背景并制作图形元件
12.2.2制作运动渐变动画
12.2_3实例小结
12-3游戏动画――美少女
拼图游戏
12-3.1制作游戏参照图
12.3.2制作按钮元件及
游戏画面的布局
12.3.3制作游戏动画
12_3.4实例小结
12.4课件动画――三角形
的内角和
12.4.1制作背景图像
12.4.2制作按钮元件
12.4-3制作三角形和
多边形图形元件
12.4-4制作课件主体
12.4.5实例小结
12.5广告动画―――FIASH8
全新上市
12.5.1制作动感背景
12.5.2制作广告文字
12.5.3制作产品功能说明
12.5.4实例小结
附录习题参考答案
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电脑培训教材精品,教育专家倾力推荐!本书全方位讲解会声会影软件功能,内容循序渐进,图文并茂,易于学会。侧重实际操作技能培养,实例典型丰富,帮助巩固所学知识,是最值得向初学者推荐的教材。 本书是一本Flash软件的标准培训教程,该书以基础知识和实际应用为导向,全面、详尽地介绍了中文版Flash8这一矢量动画制作软件的强大功能和实际应用方法。本书结构清晰、内容翔实,采用由浅入深、图文并茂的方式进行讲解,是各类计算机培训中心、学校以及中等职业学校、中等专业学校、职业高中和技工学校的首选和规划教材,同时也可作为网页动画制作、网页设计人员的自学用书。
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出版地 | 上海 | 出版单位 | 上海科学普及出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 20.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |
中文版Flash 8标准培训教程是上海科学普及出版社于2006.03出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 动画-设计-图形软件,Flash 8-教材 的书籍。