Unity3D动作游戏开发实战
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Unity3D动作游戏开发实战

周尚宣, 编著

出版社:机械工业出版社

年代:2020

定价:79.0

书籍简介:

本书结合作者多年的开发经验,从角色、战斗、关卡和物理等多个层面深入解析动作游戏开发中的各种难点问题。本书尽可能避开动作游戏开发中的简单问题,而是把重点放在剖析难点问题上,从而帮助读者更加深入地理解动作游戏开发的相关知识。本书共10章。第1章简要介绍动作游戏的发展和现状;第2章介绍动作游戏开发的前期准备;第3章深入介绍动作游戏的物理系统;第4章介绍动作游戏主角系统的设计;第5章深入介绍动作游戏关卡部分的设计;第6章深入介绍动作游戏战斗部分的设计;第7章介绍动作游戏的相机、Cutscene过场动画、输入、IK与音频管理等模块;第8章介绍动作游戏的画面特效与后处理;第9章对《忍者龙剑传∑2》《君临都市》《战神3》三个动作游戏案例进行剖析;第10章介绍横版动作游戏Demo设计。本书内容丰富,知识体系完整,非常适合所有想学习动作游戏开发的人员阅读,尤其适合从事动作游戏开发的程序员、Unity3D工程师和Steam游戏从业人员阅读。另外,本书还可以作为相关院校及社会培训机构的教材。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787111657859
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出版地北京出版单位机械工业出版社
版次1版印次1
定价(元)79.0语种简体中文
尺寸24 × 19装帧平装
页数 260 印数

书籍信息归属:

Unity3D动作游戏开发实战是机械工业出版社于2020.6出版的中图分类号为 TP311.5 的主题关于 游戏程序-程序设计-教材 的书籍。