出版社:人民邮电出版社
年代:2010
定价:99.0
本书中内容包括认识Maya的应用领域、重要新功能简介、多种不同情况下的灯光设置要求、渲染测试、材质的应用、材质节点、工具节点、纹理节点、光线跟踪、硬件渲染、硬件粒子、Mental ray等渲染技术等。
OTTO——带您进入Maya的世界 1
Maya的应用领域 2~3
运行Maya的硬件要求 4
Maya的项目管理 5
Maya渲染技术简介 6~7
计算机的色彩知识 8
Maya 2009的界面 9~10
Render Settings(渲染参数设置) 11~13
Maya Light(灯光) 13~17
Material and Textures(材质和纹理) 17~20
小闹钟——流逝的时间 21
指定工程 设置灯光 23~25
设置材质 IPR的渲染测试 26
用环境纹理制作金属反射 复制节点 27
剩余材质的设置 Maya里的渲染设置 最终成品 28
反射与折射——Reflectivity and Refractions 29
指定工程目录 设置灯光 灯光连接表 31~34
调节Reflectivity(反射) 调节Refractions(折射) 35
调节环境 节点的使用 36
调节节点 使用3D程序纹理模拟石灰墙 37~38
.石灰墙上的冷暖变化 Orange的纹理 39~40
设置渲染后高精度输出 用Photoshop进行后期处理 41
体验极速的硬件渲染——Hardware Rendering 43
硬件渲染 High Quality Rendering(高质量渲染) 44
Hardware Alpha(硬件阿尔法) Hardware Shadows(硬件阴影) 45
Hardware Reflectivity(硬件反射) 46
Hardware Particles(硬件粒子) 47~48
Expression(表达式) Color(颜色属性) 48~49
Opacity(选项) Motion Blur(运动模糊) 粒子缓存 49~50
流体特效——Fluid Effects 51
Ocean(海洋) 导入模型 54
Environment Fog(环境雾) Fog Type(雾的类型) 55~57
光与影 57~59
虚幻的海洋 设置材质 Environment(环境) 59~62
Glow(辉光) 导入船模型 Caustics(焦散) 62~64
补光增加细节 65~66
神奇的Paint Effects 了解Paint Effects的基础 67~69
使用Paint Effects制作星空 69~70
石柱上的花朵 Paint Effects的阴影 71~73
石梁上的花与草 最终渲染的成品 74~75
运动模糊/艺术的相通——色温/环境颜色 77
浅谈运动模糊 2D Motion Blur(2D运动模糊) 78~79
3D Motion Blur(3D运动模糊) 79
浅谈色温 浅谈环境颜色 80~81
体验间接照明的魅力——mental ray 83
选择mental ray 85
使用Final Gather 设置灯光 85~89
指定材质 观察光子分布 通过材质控制Final Gather 90~92
优化Final Gather 在Output Window里显示渲染时间 92~93
全局物体光子与单个物体光子 设置材质 93~95
2D凹凸贴图与3D凹凸贴图的混合使用 95~96
最终成品 96
进入无灯时代——Final Gather 97
导入汽车模型 使用Final Gather 100~101
设置材质 101~102
控制曲面高光 剩余材质的设置 103~104
水波纹的地面 最终成品 105~107
天光与烘焙贴图——Sky Light and Batch Bake 109
使用Sky Light(天光) 111~113
使用Batch Bake(烘焙贴图) 烘焙类型 113~114
Vertex bake(烘焙顶点)详解 114~115
Texture bake(烘焙贴图)详解 烘焙过程 116~120
使用Maya Software(软件渲染) 121~122
用Photoshop绘制凹凸贴图 用Photoshop绘制颜色贴图 122~129
使用Paint Effects 129~130
用Photoshop进行后期处理 131
闪电特效与辉光——Create Lightning and Glow 133
打开场景文件 设置灯光 135~136
设定材质 136~138
Create Lightning(创建闪电) 139~142
渲染设置 最终成品 142
法线贴图与体积光——Normal Map and Light Effects 143
打开场景文件 Transfer maps(贴图传递)图解 145~146
设置灯光 147~150
调整Normal Map 150~153
设置材质 完善手柄材质 153~158
体积材质——灯光雾 159~160
用Photoshop进行后期处理 最终成品 161
毛发——Tennis Ball 163
浅谈Fur(毛发) 设置灯光 165~167
设置材质 168~170
Fur的入门 Fur属性参数图解 171~175
Fur的阴影 最终成品 176~178
mental ray的次表面散射材质——Sub-Surface-Scattering 179
指定工程 设置灯光 181~182
设置材质 183~184
使用misss_fast_simple材质 使用Final Gather 185~187
misss_fast_simple材质图解 187~190
mental ray的凹凸节点 渲染设置 最终成品 190~191
mental ray的焦散——Caustics 193
打开场景文件 设置灯光 196~200
设置玻璃和酒的材质 200~204
设置标签材质 204~209
关于HDRI图片 209~211
Caustics(焦散) 211~214
渲染设置 Photoshop调色 最终成品 215~216
卡通着色器与卡通线——Toon Shader and Toon Outline 217
打开场景文件 设置灯光 219~222
设置材质 渲染设置 最终成品 222~225
Toon Shader(卡通着色器)详解 225~227
制作2D卡通效果 228~230
使用Toon Outline(卡通线) Toon Outline属性详解 231~235
重新指定Toon Outline(卡通线) 渲染设置 最终成品 235~237
鞋的写生——在娱乐的过程中工作 239
指定工程 设置灯光 242~245
设定鞋的材质 245~253
颜色贴图和凹凸贴图 253~265
使用阵列灯光模拟GI效果 265~267
使用Paint Effects 267~269
渲染设置 用Photoshop进行后期处理 最终成品 269~270
海龟渲染器——Occlusion and Batch Bake 271
指定工程 设置灯光 273~277
Turtle简介 使用Occlusion(阴影遮罩) 277~280
Turtle Baking Options(海龟烘焙选项) 280~281
Bake(烘焙) 282~288
用Photoshop绘制凹凸和做旧颜色贴图 288~303
模拟GI与HDRI效果 渲染设置 最终成品 303~305
《Maya光与材质的视觉艺术(第3版)》注重实践,书中的所有案例都将技术、艺术、商业紧密地结合在一起。成品概念是《Maya光与材质的视觉艺术(第3版)》的重点,更重要的是,《Maya光与材质的视觉艺术(第3版)》教学范例对技术应用进行了深入浅出的讲解,其制作过程详细和严谨,普通的Maya用户按照步骤就能制作出范例。
书中内容包括三维计算机图形学、认识Maya的应用领域、Maya的基础、Maya 2009渲染功能的简介、多种不同情况下的灯光设置要求、渲染测试、材质的应用、材质节点、工具节点、纹理节点、光线跟踪、硬件渲染、硬件粒子、mental- ray渲染技术、Final Gather、Caustics、Bake、Turtle渲染技术、Occlusion的应用、Photoshop配合绘制纹理、合成等。书中配套的DVD光盘里提供了《Maya光与材质的视觉艺术(第3版)》所有教学案例的场景文件、贴图文件、制作文件、参考文件和成品文件,这些都是作者多年制作和教学经验的精髓。
《Maya光与材质的视觉艺术(第3版)》适合Maya发烧友和Maya专业动画创作者阅读,也适合Maya培训机构及大专院校作为教材使用。
《Maya光与材质的视觉艺术(第3版)》作者从事了多年的Maya制作和Maya教学。能够切身体会到学习者的真正需求,书中没有技术的隐瞒,没有哗众取宠的实例,更多的是坦诚的态度、客观的分析、制作的思路、软件的技术应用与解决方案,使您在阅读过程中,如同与作者面对面交流一样。
《Maya光与材质的视觉艺术(第3版)》是《Maya光与视觉艺术》一书的第二次修订,随着Maya 2009年发布,《Maya光与材质的视觉艺术(第3版)》也对一些技术内容进行了修订。这次修订包括以下内容:软件操作界面的修改,软件通用属性及操作,所有章节的错漏环节.海龟渲染器最新插件的介绍及在Mava 2009下的烘焙操作等。
《Maya光与材质的视觉艺术(第3版)》是一本专项攻克技术的教学图书,最大的特点就是针对性强,注重实践!书中示范了18种不同类型的经典材质及光影效果.是作者对过去的商业案例与个人创作的总结,所有范例都融合技术、艺术、商业于一身,让您惊绝之余,学习事半功倍。
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在3D创作中,光线与材质的表现,扮演着画龙点睛的灵魂角色,国际级大师的作品为何能如此引人注目,往往差别就在于此,好的材质与灯光的设定能够打破原有设计的平淡,营造气氛,吸引观众的目光。若想置身3D创作人之列。《Maya光与材质的视觉艺术(第3版)》绝对是您不可或缺的一本观摩经典。
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 人民邮电出版社 |
版次 | 3版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 99.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 29 × 21 | 装帧 | 平装 |
页数 | 166 | 印数 | 4000 |
Maya光与材质的视觉艺术是人民邮电出版社于2010.6出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件,Maya 的书籍。