出版社:中国铁道出版社
年代:2005
定价:42.0
本书以由浅入深的方式,通过游戏制作的整体概念,带领读者进入开发阶段,并对可能遇到的制作问题加以探讨。
Chapter 1 游戏设计导论 1-1 游戏的呱呱落地 1-1-1 老玩家谈游戏 1-1-2 游戏的灵魂——企划 1-1-3 游戏的外衣——美工 1-1-4 游戏的骨架——程序 1-2 游戏制作流程 1-2-1 企划建构 1-2-2 原画设定 1-2-3 执行美工 1-2-4 程序设计 1-2-5 测试更新Chapter 2 进入游戏程序设计的世 2-1 结构规划与流程 2-1-1 基本结构
Chapter 1 游戏设计导论 1-1 游戏的呱呱落地 1-1-1 老玩家谈游戏 1-1-2 游戏的灵魂——企划 1-1-3 游戏的外衣——美工 1-1-4 游戏的骨架——程序 1-2 游戏制作流程 1-2-1 企划建构 1-2-2 原画设定 1-2-3 执行美工 1-2-4 程序设计 1-2-5 测试更新Chapter 2 进入游戏程序设计的世 2-1 结构规划与流程 2-1-1 基本结构 2-1-2 程序流程简介 2-2 游戏技术分析与实战 2-2-1 一般游戏技术使用原则 2-2-2 网络游戏技术简介 2-3 数据结构与游戏设计 2-3-1 堆栈(stack) 2-3-2 队列(queue) 2-3-3 链表(list)Chapter 3 算法 3-1 路径算法(path method) 3-1-1 逼近法 41 3-1-2 等高线算法(contour) 3-1-3 队列容量的计算 3-1-4 人物移动技巧 3-1-5 地形加权法 3-2 战术评分法(tactics grade) 3-2-1 移动范围 3-2-2 移动规则 3-2-3 角色特性 3-2-4 战术评分 3-3 完美随机数(perfect random) 3-3-1 随机数与几率 3-3-2 随机数的应用 3-3-3 随机数的实际操作 Chapter 4 认识事件处理(event process) 4-1 事件简介 4-1-1 事件的作用 4-1-2 事件的类型 4-2 事件处理实际操作 4-2-1 人物对话处理 4-2-2 人物属性调整 4-2-3 装备物品的变动 4-2-4 游戏存盘 Chapter 5 高级游戏程序设计 5-1 接口控制功能 5-1-1 使用权限的处理 5-1-2 键盘信息的处理 5-1-3 按键信息的存储 5-2 中文字型的处理 5-2-1 建立中文字库 5-2-2 中文内码的值域 5-2-3 中文的显示功能 5-3 接口的样板 5-3-1 接口的框架 5-3-2 图形显示模块 5-3-3 按钮模块 5-3-4 字符串与数字显示的模块 5-4 程序模块化介绍 5-4-1 程序代码的再利用(reuse) 5-4-2 容易维护性(maintain easily) 5-4-3 分工优势(division of labor) 5-4-4 技术整合(technology integration) 5-5 程序最佳化技巧 5-5-1 参数的传递 5-5-2 变量的生命周期与效率 5-6 内存的功能与应用 5-6-1 内存的分配与释放 5-6-2 内存分配时机 5-6-3 内存使用的陷阱 5-6-4 内存管理Chapter 6 影像处理内幕大公开 6-1 图像技术 6-1-1 虚拟画布(canvas,backup buffer) 6-1-2 显示内存与系统内存 6-2 贴图功能与应用 6-3 色光效果 6-3-1 不透明色光 6-3-2 透明色光 6-4 透明效果 6-5 云雾效果 6-6 变色效果 6-7 地图滚动条的说明与应用 6-7-1 地图滚动条简介 6-7-2 虚拟画布的规格 6-7-3 滚动速度说明 6-7-4 坐标的换算 6-7-5 位移复制 6-7-6 边界处理技巧 Chapter 7 游戏开发工具集锦 7-1 数据编辑器 7-1-1 数据编辑器制作原理 7-1-2 简易编辑器制作 7-2 场景编辑器 7-2-1 单张式场景 7-2-2 拼凑式场景 7-2-3 自动接边 7-2-4 接边的判定 7-2-5 多层面地图 7-2-6 魔兽争霸——顶点编辑法 7-2-7 顶点地图编辑器制作 7-3 动画编辑器 Chapter 8 程序项目管理与维护导论 8-1 程序代码维护 8-1-1 wincvs软件简介 8-1-2 层级分类管理 8-2 认识版本控制 8-2-1 程序版本更新 8-2-2 游戏版本更新 8-3 记录文件简介 8-3-1 软件信息 8-3-2 硬件信息 8-3-3 程序事件 8-4 产品安装与更新 8-4-1 游戏安装说明 8-4-2 更新功能 8-4-3 修正更新程序 8-4-4 更新后测试 8-4-5 自定义更新程序编写 8-5 调试管理说明 8-6 cvsnt的安装介绍 8-7 结束语
本书将提供进入游戏程序的入门知识,拿实际的项目经验来分享,从各部门的team work到游戏程序的实战过程。游戏程序不仅仅是程序,更是一门艺术,本书将带领您进入游戏项目制作的过程,包括从初期的规划、开发中技术的探讨、开发后期的调试以及产品发布后的维护等。整个开发过程都会有详尽的介绍,让您了解游戏程序的内幕与研发的各类问题,并且传承游戏研发的经验,是进入游戏产业不可不知的观念。
书籍详细信息 | |||
书名 | 游戏程序设计概论站内查询相似图书 | ||
丛书名 | 游戏编程大师系列 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 中国铁道出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 42.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 装帧 | 平装 | |
页数 | 360 | 印数 | 5000 |
游戏程序设计概论是中国铁道出版社于2005.11出版的中图分类号为 TP311.5 的主题关于 游戏-程序设计-概论 的书籍。