出版社:机械工业出版社
年代:2010
定价:65.0
本书是基于Yahoo!模式设计库以及整个“社交设计”行业成果的基础上编写而成。本书介绍了“社交”方面的交互和界面设计,包括Web、企业和移动环境。本书分为5大部分。第一部分介绍用户界面设计模式的概念;第二部分介绍用户在社交系统中的“身份”;第三部分讨论用户如何使用社交网站;第四部分讲解用户之间产生的关系和形成的社区;第五部分探讨社交设计的前沿工作。本书适合社交产品设计、用户体验和交互设计、网页开发相关人员参考学习。
前言
第一部分 什么是社交模式
第1章 什么是社交用户体验模式
社交产品的一点渊源
所谓的原则、最佳实践和模式是什么
接下来做什么
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第2章 社交的核心
社交网站要故意设计得不够完善
重写本
社交,但不仅仅是社交
像人一样会话
模式:会话
模式:自我反省式的出错信息
模式:提问
模式:你的与我的
模式:不要到处开玩笑
不要中断电子邮件
要开放
向游戏学习
反模式东施效颦
尊重道德尺度
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第二部分 我是某某
第3章 邀你加入
约会
模式:注册
模式:登录
模式:登录的连续性
模式:退出
邀请
模式:接受邀请
模式:发送邀请
模式:密码的反模式
模式:认证授权
模式:邀请试用
模式:欢迎界面
模式:重返网站
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第4章 我的其余部分在哪里
用户身份ID
模式:个人资料
模式:好友评论(或个人推荐)
模式:个人首页
模式:预览
模式:用户名片或联系卡
模式:署名
模式:虚拟形象
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第5章 我们在这里
网上到场简介
到场的动作以及到场的不同方面
模式:在线/空闲
模式:好友列表
活动行踪
模式:微博
模式:更新
模式:披露更新选项
有人陪伴
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第6章 你愿意从这个人手中买辆二手车吗
声誉会影响到行为
模式,竞争图谱
分级
模式:有命名的层级划分
模式:数值型层级体系
模式:标签
奖品
模式可累积的成就
模式:用户给用户的奖励
排名
模式:积分
模式:排行榜
模式:前x名
监控声誉的工具
好友排名
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第三部分 我们想要的社交对象
第7章 像猎人般搜集东西
收藏
模式:保存
模式:收藏夹
模式:展示
模式:添加/订阅
模式:添加Tag标签
模式:通过Tag标签查找
模式:Tag标签云
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第8章 共享,平等地共享
演变“叫法”
共享工具
模式:书签
模式:发送/共享组件
个人共享
模式发送
模式:临时性隐私
模式:共享应用程序
模式:赠送礼物
公众共享
模式:共享
模式:嵌入
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第9章 传播
广播
模式:博客——外观
模式:博窖——博主身份
模式:微博
发布
模式:生命周期
模式:服务条款
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第10章 长时间倾听,第一时间反馈
征求反馈
模式:投票推动
模式:赞成/反对评级法
模式:评定等级(星级或1~5级)
……
第四部分 邻里间美好的一天
第五部分 更多的考量
《社交网站界面设计》提供100多种模式、原则以及最佳实践,并针对在设计社交网站时经常遇到的问题给出明确建议。《社交网站界面设计》将提供给你培养用户交互习惯和构建社区最具价值的参考。《社交网站界面设计》作者将与你分享难得的经验,教会你平衡各种不同的因素,并与你的用户共同构建和谐健康的网络社区。
《社交网站界面设计》教会你:掌握创建任何网站时都会用到的原则,学习基本设计模式,以便向现有的网站中添加新的社交组件,学会在活跃的社区网站管控好行为不端的用户,围绕一个产品或一项服务构建社交体验,并让用户参与其中。无须构建一个全新的架构就可以开发出一套实用的社交应用,让你的网站上的用户可以互动,为你的会员提供离线联系的机会,识别和避免采用反模式——社交网络和社交媒体空间产生的最糟实践。
“有了《社交网站界面设计》,社交网站界面设计所遇到的问题都会变得很简单……《社交网站界面设计》是我的必备读物。在此,我向业界同行郑重推荐这《社交网站界面设计》!”
——Bill Scott,Netflix公司的UI工程总监,《Designing Web Interfaces》作者之一。
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(美) 克里斯蒂安·克鲁姆里什 (Christian Crumlish) , 著
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丁荣涛, 编著
(美) 林奇 (Lynch,P.J.) , (美) 霍顿 (Horton,S.) , 著
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