出版社:清华大学出版社
年代:2016
定价:99.0
本书是已出版的游戏设计概论一书第4次升级。这次改版的重点:重新审视内容的难易度与适当性,并调整章节架构为16章,以期符合一学期的课时;注意在语句的表达上更加浅显易懂,同时更新了游戏产业的相关信息。除了保留手机APP的开发及市场发行外,更加入了游戏营销导论及工具的介绍,并探讨大数据与游戏营销的关连性。另外,在游戏引擎新增Unity 3D技术的介绍,同时也适当增修一些游戏新名词。
姚晓光, 田少煦, 梁冰, 主编
徐炜泓, 著
(美) 科琳·麦克林 (Colleen Macklin) , (美) 约翰·夏普 (John Sharp) , 著
(美) 欧内斯特·亚当斯 (Ernest Adams) , 著
(法) 马克·阿尔比奈 (Marc Albinet) , 著
师维, 著
(美) 迈克尔·塞勒斯 (Michael Sellers) , 著
(日) 吉泽秀雄, 著
盛意文化, 编著