出版社:上海人民美术出版社
年代:2013
定价:28.0
本书作为动漫专业的必修课程,从动画基本概念着手,进而系统地讲解了动漫透视的基本原理和作图的方式方法。内容广泛实用,除涉及一般绘画和设计的基本透视知识外,还融入了动漫游戏中特有的夸张透视及广角镜头透视等知识。并结合实例,让读者可以更好的理解和应用。
前言
1 透视概述
1.1 透视的基本概念
1.2 透视的发展概况
1.3 学习透视的重要性
1.4 透视图的绘制步骤
2 一点透视
2.1 一点透视概述
2.2 一点透视的绘制方法
2.3 一点透视中不同视点角度的选择
2.4 一点透视中的常见绘制错误
3 两点透视
3.1 两点透视概述
3 2 两点透视的绘制方法
3.3 两点透视中不同视点角度的选择
3.4 两点透视中的常见绘制错误
4 三点透视
4.1 三点透视概述
4.2 三点透视的绘制方法
4.3 三点透视中的常见绘制错误
5 曲线透视
5.1 线视图
5.2 曲线物体
6 阴影与反影的透视
6.1 阴影透视
6.2 反影透视
7 空气透视
7.1 空气透视的变化规律
7.2 空气透视的绘制方法
8 动漫角色的透视
8.1 角色透视的基本规律
8.2 角色透视的绘制方法
9 透视在动漫画面中的应用
9.1 运用透视原理进行画面构图
9.2 透视的技巧与处理方法
课程教学安排建议
参考书目
后记
透视学不仅仅是动漫专业的必修课程,它也是美学理论中一个重要的组成部分。绘画艺术一般都要求在二度空间的平面上表现三度空间的立体感,所以《中国高等院校动漫游戏专业“十二五”规划教材:动漫透视》会较全面地分析透视各种现象,系统地讲述透视学的基本概念、规律和特点,分步直观地示范透视基本作图方法,并结合丰富的图例,对透视学在动漫作品中的应用做详细的剖析。