虚拟现实制作与开发
虚拟现实制作与开发封面图

虚拟现实制作与开发

刘正东, 姜延, 丁恒, 主编

出版社:清华大学出版社

年代:2012

定价:27.0

书籍简介:

本书主要介绍虚拟现实制作的基础知识与开发过程。

书籍目录:

第一部分 基础篇

第1章 虚拟现实技术概述

1.1 虚拟现实技术的概念

1.2 虚拟现实技术的发展史

1.3 虚拟现实技术的特性

1.4 虚拟现实系统的组成

1.5 虚拟现实系统的分类

1.5.1 桌面式虚拟现实系统

1.5.2 沉浸式虚拟现实系统

1.5.3 增强式虚拟现实系统

1.5.4 分布式虚拟现实系统

1.6 虚拟现实系统开发工具

1.6.1 Virtools

1.6.2 Quest3D

1.6.3 EONStudio

1.6.4 Cult3D

1.6.5 VRP

1.6.6 Converse3D

1.6.7 Multigen Vega

1.6.8 X3D

1.6.9 Java3D

1.7 虚拟现实技术的应用领域

1.7.1 教育行业的应用

1.7.2 医学行业的应用

1.7.3 艺术与娱乐中的应用

1.7.4 设计与规划中的应用

1.7.5 军事中的应用

1.7.6 文物保护中的应用

1.7.7 商业领域的应用

1.8 虚拟现实技术的研究现状

1.8.1 国外的研究现状

1.8.2 国内的研究现状

1.8.3 发展趋势

第2章 3D数学基础

2.1 坐标系

2。2 向量

2.2.1 向量的定义和性质

2.2.2 向量的运算

2.3 矩阵

2.3.1 矩阵的定义和性质

2.3.2 逆矩阵的定义和性质

2.3.3 求矩阵的逆

2.4 坐标变换

2.4.1 齐次坐标

2.4.2 二维图形的坐标变换

2.4.3 三维图形的坐标变换

第3章 三维建模技术及相关软件

3.1 虚拟现实中的三维建模技术

3.1.1 几何建模

3.1.2 运动建模

3.1.3 物理建模

3.1.4 对象特征建模

3.1.5 模型的分割与优化

3.2 虚拟现实建模工具3ds Max

3. 2.1 认识3ds Max

3.2.2 3ds Max的用户界面和视口导航

3.2.3 3ds Max中创建对象

3.2.4 3ds Max中编辑对象

3.2.5 3ds Max中指定材质

3.2.6 3ds Max中设置灯光和摄影机

3.2.7 3ds Max中的动画

……

第二部分 开发篇

第4章 虚拟现实制作工具VRP

4.1 VRP基础知识

4.1.1 VRP的软件组成

4.1.2 VRP的设计流程

……

内容摘要:

本书主要介绍虚拟现实的基础性知识与开发过程。本书分为基础篇和开发篇两部分。基础篇介绍虚拟现实技术的概念、发展和应用,相关数学知识以及三维建模技术和3ds Max软件的使用基础;开发篇基于应用产品、国际标准和底层开发三个不同的层次,介绍国内流行的虚拟现实制作工具软件、作为国际标准的虚拟现实建模语言X3D及底层开发技术平台DirectX软件开发工具包。本书适合作为高等院校相关专业的本科生教材,也可作为虚拟现实开发人员的参考用书。

编辑推荐:

《普通高等教育“动画与数字媒体专业”规划教材:虚拟现实制作与开发》特色:
1.分为基础篇和开发篇两大部分。从数学基础知识到三维建模,从设计软件到底层开发都有相应的章节,全面兼顾虚拟现实爱好者的不同层次需求。
2.紧密结合主流工具。VRP三维互动仿真平台具有高度的所见即所得特性。X3D虚拟现实建模语言作为国际标准,提供了更好地理解虚拟现实技术的平台。VB.NET开发DirectX着眼于底层开发,给读者更大的想象空间。
3.突出技术与实践的结合。以丰富的示例帮助学习者轻松掌握各个知识点,使用通俗的语言由浅入深地介绍不同工具的设计与编程步骤,让读者更加轻松地学习和掌握。

书籍规格:

书籍详细信息
书名虚拟现实制作与开发站内查询相似图书
9787302281641
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出版地北京出版单位清华大学出版社
版次1版印次1
定价(元)27.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数 256 印数 4000

书籍信息归属:

虚拟现实制作与开发是清华大学出版社于2012.5出版的中图分类号为 TP391.9 的主题关于 数字技术-高等学校-教材 的书籍。