出版社:西安交通大学出版社
年代:2013
定价:68.0
本书根据动画和游戏制作中所涉及的模型的类型,由浅入深地进行内容以及章节结构的设计,共分为软件入门讲解、建模基础知识、道具模型制作、场景模型制作、写实角色头部模型制作、卡通风格的游戏角色模型制作等几个方面的内容,涵盖了动画片和游戏中的模型制作技术,是一本注重实践和理论经验相结合的优秀教学书籍。读者通过案例的学习,最终可以做出商业应用级别的作品。本书适用于影视、动画以及游戏专业。
第1章 三维世界的基础知识1.1 三维技术的应用领域1.2 三维动画项目创作流程1.3 Maya模块简介与学习建议第2章 认识Maya2.1 标题栏、模块、菜单栏、状态栏2.2 工具架与工具盒2.3 通道栏、属性栏、工具栏、图层2.4 视窗、工作区、视图菜单与摄像机2.5 动画时间区、命令行、帮助栏2.6 显示特征2.7 显示与隐藏第3章 制作道具模型
第1章 三维世界的基础知识1.1 三维技术的应用领域1.2 三维动画项目创作流程1.3 Maya模块简介与学习建议第2章 认识Maya2.1 标题栏、模块、菜单栏、状态栏2.2 工具架与工具盒2.3 通道栏、属性栏、工具栏、图层2.4 视窗、工作区、视图菜单与摄像机2.5 动画时间区、命令行、帮助栏2.6 显示特征2.7 显示与隐藏第3章 制作道具模型3.1 工程项目3.2 多边形模型基本操作3.3 创建简单道具模型第4章 创建场景模型4.1 场景模型制作思路分析4.2 创建整体结构及门窗4.3 使用特殊复制命令创建护栏和瓦片4.4 制作场景中的小道具4.6 整理场景第5章 创建卡通角色模型5.1 创建头部模型的轮廓5.2 创建身体主体5.3 创建手部模型5.4 合并身体模型5.5 创建衣服模型5.6 创建头发模型第6章 创建真实角色头部模型6.1 创建头部模型的轮廓6.2 添加头部模型添加五官6.3 头部模型进行细化6.4 创建角色的耳朵
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出版地 | 西安 | 出版单位 | 西安交通大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 68.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |