出版社:人民邮电出版社
年代:2014
定价:79.0
本书为其中的材质手册,讲解了材质的相关基本知识,包括静物材质的制作流程、场景制作流程、角色与材质、分层渲染等内容,每一个知识点都有相关的案例练习,一步一步手把手带您完成作品。本书中的案例都是经过精心挑选,以实战为目的的经典案例,在影视动画,游戏动画,广告制作,虚拟现实等领域都有较广泛的应用价值。
第1章 Maya 材质模块简介
1.1 与材质相关的要素 014
1.1.1 传播媒介014
1.1.2 三维动画.015
1.2 材质的概念及表现类型 019
1.2.1 什么是材质019
1.2.2 材质的常见表现类型019
1.2.3 学好材质的基本要求022
第2章 基础命令
2.1 灯光知识 024
2.1.1 灯光的类型024
2.1.2 灯光的基本属性027
2.1.3 灯光阴影028
2.2 材质球 030
2.2.1 Hypershade(材质编辑器)030
2.2.2 类型031
2.2.3 属性032
2.2.4 案例:玻璃、金属材质的制作038
2.2.5 特殊材质球.040
2.3 程序纹理节点 041
2.3.1 二维程序纹理042
2.3.2 案例:卡通西瓜049
2.3.3 三维程序纹理.050
2.3.4 案例:眼球的制作.051
2.4 认识UV 及贴图 054
2.4.1 UV 的概念054
2.4.2 编辑UV 的基本原则.055
2.4.3 UV 编辑器.057
2.4.4 UV 的映射方式.057
2.4.5 拆分UV 的常用命令.060
2.4.6 认识贴图.063
2.5 二维效果制作 065
2.5.1 Ramp Shader(渐变着色器)材质球的应用.065
2.5.2 灯光和画面品质的调节069
2.5.3 轮廓线的添加.071
第3章 静物案例——回到80 年代
3.1 动画中的静物 074
3.2 材质构成 074
3.2.1 质感与纹理074
3.2.2 新旧程度.075
3.2.3 年代背景.075
3.3 静物材质的制作流程 076
3.4 知识拓展——静物常用材质分析 077
3.4.1 玻璃的质感表现.077
3.4.2 金属的质感表现077
3.4.3 木头效果的表现.079
3.4.4 砖墙的效果表现079
3.4.5 虚拟材质的表现.080
3.5 项目制作——《回到80 年代》 081
3.5.1 项目分析.081
3.5.2 设置基础灯光081
3.5.3 拆分UV084
3.5.4 绘制贴图087
3.5.5 质感表现097
3.6 小结 118
第4章 场景案例——宝芝林
4.1 场景和静物 120
4.2 确定场景质感 121
4.3 营造场景氛围 124
4.3.1 常见光照分类124
4.3.2 阴影的不同表现.126
4.4 场景制作流程分析 127
4.5 项目制作——《宝芝林街道》 128
4.5.1 项目分析.128
4.5.2 设置基础灯光129
4.5.3 拆分UV.137
4.5.4 贴图的绘制与材质球的调节.142
4.6 小结 152
第5章 角色案例——大兵
5.1 角色与材质 154
5.1.1 角色分类.154
5.1.2 角色风格.156
5.1.3 形象特点.158
5.2 知识拓展——角色常用材质分析 161
5.2.1 皮肤的效果表现161
5.2.2 布纹的材质表现161
5.2.3 皮革的材质表现.162
5.3 项目制作——《大兵》 163
5.3.1 角色UV 拆分.163
5.3.3 帽子的绘制.171
5.3.4 衣服的绘制.174
5.3.5 项链制作178
5.3.6 雪茄制作181
5.3.7 眼球制作184
5.3.8 脸部绘制.187
5.3.9 ZB 映射大师的讲解.189
5.3.10 角色皮肤纹理细节192
5.3.11 法线叠加.194
5.3.12 分层渲染195
5.3.13 合成206
5.4 小结 220
第6章 分层渲染——炮灰兔之驯龙记
6.1 为什么要分层渲染 222
6.2 必须了解的原理——遮挡关系 223
6.3 项目案例的镜头制作——《炮灰兔之驯龙记》225
6.3.1 兔子层的制作226
6.3.2 石头层的制作229
6.3.3 背景层的制作.230
6.3.4 角色龙层的制作230
6.3.5 Occlusion 层的制作.231
6.3.6 RGB 层的制作232
6.3.7 景深层的制作233
6.3.8 高光层的制作233
6.3.9 法线层的制作.234
6.3.10 渲染全局的设置.235
6.4 项目案例的镜头合成——《炮灰兔之驯龙记》236
6.4.1 后期合成软件的介绍.236
6.4.2 Nuke 软件的介绍236
6.4.3 颜色层的合成237
6.4.4 Occlusion层的叠加.239
6.4.5 高光层的叠加239
6.4.6 RGB 层的应用240
6.4.7 整体细节的处理241
6.4.8 景深层的使用245
6.4.9 法线层的应用247
6.4.10 最终输出设置248
6.5 小结 248
“梦工厂系列图书”是全面讲解三维动画制作的实战性图书,《梦工厂之材质N次方 Maya材质手册》为其中的材质手册,全书共6 章:第1~2 章介绍了材质在三维动画中的地位和意义以及应用领域、材质相关基础知识与命令;第3 章运用经典案例“回到80 年代”介绍了静物材质的制作流程;第4 章通过经典案例“宝芝林”介绍了场景制作流程;第5 章运用经典案例“大兵”介绍了写实角色的制作过程;第6 章通过短片项目《炮灰兔之驯龙记》介绍了分层渲染与合成的相关知识。 随书附赠2 张DVD 多媒体教学光盘,其中视频内容包含了书中全部案例的实现过程,工程文件内容包括了书中所有案例的场景文件和素材文件。 本系列图书文字流畅,内容科学、准确,步骤详细,结合经典案例深入浅出地讲解了Maya 模型、材质、动画的基本内容,对影视动画社会培训机构的中级学员、中高等院校影视动画相关专业学生以及CG 爱好者和自学人员具有极其重要的指导意义。