光影空间
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光影空间

刘刚, 王强, 牛文静, 编著

出版社:人民邮电出版社

年代:2007

定价:59.0

书籍简介:

本书是一本全面介绍3ds Max建模、材质、灯光、动画以及渲染技术的教程,采用基本功能结合典型实例的讲解模式,同时还提供了大量的应用型实例,读者通过本书不仅可以掌握3ds Max的专项技术,而且还能获得更多的实战技巧。全书一共有50多个案例,包括具有针对性的技术强化练习,以及众多的应用型案例,比如产品渲染、室内外效果图表现、建筑动画制作等。本书共有9章,第1至4章采用基本功能结合典型实例的讲解模式,主要介绍3ds Max最常用的一些方法和技巧,包括各种建模方法、各种材质的调法、灯光的运用技巧,以及mental ray的使用方法。第5至9章通过众多的案例讲述了3ds Max在工业产品渲染、室内空间表现、建筑效果图制作、建筑动画制作等领域的使用方法。本书的知识面覆盖非常广,案例包含的领域也比较多,使用的软件除了3ds Max之外,还涉及到了VRay、finalRender、mental ray等目前最为流行的渲染器,以及后期合成软件After Effects,同时还介绍了一些常用的3ds Max插件(比如Forest插件和SpeedTee插件)。通过这些案例的学习,读者可以轻松掌握软件的基本操作方法,并用于工作实践。本书讲解细致,案例可操作性强,非常适合作为3ds Max初学者的入门手册。另附一张光盘,包含案例素材和源文件,以及多媒体教学录像。

书籍目录:

第1章dsMax建模技术详解

1.1dsMax快速入门

1.1.1主菜单栏和主工具栏

1.1.2dsMax的视图

1.1.3自定义界面

1.1.4用户路径设置

1.1.5单位设置

1.2了解命令面板

1.2.1创建(Create)命令面板

1.2.2修改(Modify)命令面板

1.3基本几何体的创建

1.3.1创建Box

1.3.2创建Sphere(球体)

1.3.3典型实例创建壁灯模型

1.3.4创建平面

1.3.5创建Chamferbox(切角长方体)

1.3.6创建植物

1.3.7典型实例创建一个木桶

1.4Shape(图形)的创建与编辑

1.4.1创建Line(线形)对象

1.4.2创建Ellipse(椭圆)

1.4.3创建Ngon(多边形)

1.4.4典型实例创建倒角文字

1.4.5典型实例创建方桌模型

1.5EditSpline编辑样条线

1.5.1编辑样条线顶点

1.5.2编辑样条线线段

1.5.3编辑样条线

1.5.4典型实例创建花瓶模型

1.5.5典型实例创建花盆模型

1.6创建CompoundObjects(复合对象)

1.6.1Boolean(布尔运算)

1.6.2典型实例使用Loft(放样)功能创建灯具模型

1.6.3创建Terrain(地形)

1.6.4Scatter(散布)

1.7多边形建模

1.7.1编辑顶点

1.7.2编辑多边形

1.7.3编辑几何体

1.7.4典型实例使用Polygon创建酒杯

第2章dsMax材质与贴图

2.1认识材质

2.1.1什么是材质

2.1.2灯光与材质

2.1.3材质制作的流程

2.2材质编辑器

2.2.1什么是材质编辑器

2.2.2材质编辑器使用

2.2.3如何打开材质编辑器

2.2.4材质编辑器构成

2.3材质的基本参数

2.3.1设定基本材质

2.3.2反射高光设置

2.3.3自发光和透明度设置

2.3.4明暗器

2.4材质的贴图通道

2.4.1漫射贴图通道

2.4.2透明贴图通道

2.4.3凹凸贴图通道

2.5材质的类型

2.5.1多维材质

2.5.2双面材质

2.5.3光线追踪材质

2.5.4混合材质

2.5.5典型实例不锈钢金属材质表现

2.5.6典型实例破旧金属材质表现

2.6mentalray材质

2.6.1mentalray建筑与设计材质

2.6.2mentalray玻璃材质

2.6.3mentalray置换材质

第3章dsMax灯光

3.1dsMax灯光概述

3.1.1灯光的重要性

3.1.2灯光在CG创作中的作用

3.1.3创建灯光的一般流程及布光原则

3.2dsMax的灯光类型

3.2.1创建灯光的一般方法

3.2.2标准灯光类型

3.2.3光度学灯光类型

3.2.4灯光GeneralParameter(常用参数)介绍

3.2.5灯光IntensityColorAttenuation(强度颜色衰减)参数介绍

3.2.6SpotlightParameters(聚光灯参数)介绍

3.2.7ShadowParameters(阴影参数)介绍

3.3典型实例模拟全局光

3.4典型实例灯光的投射

3.5典型实例三点照明

3.6典型实例mentalray太阳光

第4章dsMax动画

4.1dsMax动画基础

4.1.1动画制作原理

4.1.2动画制作的基本工具

4.2动画控制器和轨迹视图

4.2.1dsMax的动画控制器

4.2.2dsMax的轨迹视图

4.2.3典型实例噪波控制器的应用

4.2.4摄影表工具

4.3Constraints约束

4.3.1AttachmentConstraint(附着约束)

4.3.2PathConstraint(路径约束)

4.3.3典型实例汽车跟踪动画

4.3.4PositionConstraint(位置约束)

4.3.5LinkConstraint(链接约束)

4.3.6LookAtConstraint(注视约束)

4.3.7OrientationConstraint(方向约束)

4.3.8典型实例旋转的纪念币

4.4粒子系统

4.4.1粒子系统的创建

4.4.2典型实例喷泉特效

4.4.3超级喷射

4.4.4典型实例制作落叶动画

4.4.5粒子阵列

4.5创建空间扭曲

4.5.1Wind(风力)

4.5.2Gravity(重力)

4.5.3Deflectors(导向器)

第5章dsMax外挂渲染finalRender篇

5.1finalRender渲染基础

5.1.1在3dsMax中调用finalRender渲染器

5.1.2finalRender的材质选项

5.1.3finalRender的灯光系统

5.1.4finalRender的全局照明(GI)

5.1.5finalRender的焦散(Caustics)

5.1.6finalRender的景深

5.2finalRender塑料与金属材质表现

5.2.1普通类塑料与金属的表现

5.2.2金银材质的表现

5.3finalRender透明材质表现

5.3.1透明搭配银灰材质的产品表现

5.3.2水晶与3S类材质表现

5.4FinalToon卡通渲染

5.4.1FinalToon参数概览

5.4.2模拟手绘的效果

5.4.3模拟带线框的卡通效果

5.5finalRender综合材质与GI运用

5.5.1设置全局照明效果

5.5.2加入照明并调试车身的烤漆效果

5.5.3设置其他部件材质并继续调整

5.5.4局部调整灯光照明并完成渲染

第6章dsMax外挂渲染VRay篇

6.1VRay渲染器基础

6.1.1VRay渲染器简介

6.1.2在3dsMax中调用VRay渲染器

6.1.3VRay的材质

6.1.4VRay灯光

6.1.5全局光照明(GI)的运用

6.1.6焦散(Caustics)效果的处理

6.1.7HDRI在VRay中的应用

6.2VRay玻璃材质表现

6.2.1眼镜渲染

6.2.2酒瓶与酒杯渲染

6.3VRay金属材质表现

6.3.1手电筒渲染

6.3.2自行车渲染

6.4VRay塑料材质表现

6.4.1烟斗渲染

6.4.2轮胎渲染

6.4.3皮椅渲染

第7章VRay室内空间设计与表现

7.1卧室日景表现

7.1.1创建摄像机

7.1.2调整材质

7.1.3布置和调整灯光

7.1.4渲染图像

7.1.5后期处理

7.2酒店过道夜景表现

7.2.1摄像机与构图

7.2.2设置灯光

7.2.3调整材质

7.2.4渲染光子图

7.2.5渲染成图

7.2.6后期处理

7.3快餐厅日景与夜景对照

7.3.1渲染日光效果

7.3.2渲染夜晚效果

第8章建筑效果图表现技法

8.1单体别墅透视表现

8.1.1指定环境贴图

8.1.2添加主光

8.1.3添加辅助光源

8.1.4创建别墅模型的材质

8.1.5后期处理

8.2公建车库透视表现

8.2.1案例制作思路

8.2.2指定环境贴图

8.2.3创建灯光

8.2.4创建公建车库模型的材质

8.2.5后期处理

8.3动物场馆外观表现

8.3.1创建场馆模型

8.3.2ScanlineRenderer渲染

8.3.3后期处理

第9章建筑动画设计与制作

9.1创建场景并赋予材质

9.1.1小区环境基本框架的搭建

9.1.2forest插件应用

9.1.3SpeedTree插件应用

9.1.4摄像机的运动

9.1.5灯光的布置

9.1.6制作花草生长动画

9.1.7添加汽车与人物动画

9.1.8进一步调整场景中的物体

9.2渲染设置

9.3其他3个季节的场景制作

9.3.1夏天场景的制作

9.3.2秋天场景的制作

9.3.3冬天场景的制作

9.4后期处理

9.4.1调整春天的画面

9.4.2调整夏天的画面

9.4.3调整秋天的画面

9.4.4调整冬天的画面

9.4.5输出完整的动画成片

内容摘要:

  本书全面介绍了3dsMax建模、灯光、材质、动画以及渲染技术的教程,采用基本功能结合典型实例的讲解模式,同时还提供了大量的应用型实例,读者通过本书不仅可以掌握3dsMax的专项技术,而且还能获得更多的实战技巧。  这是一本全面介绍3dsMax建模、灯光、材质、动画以及渲染技术的教程,采用基本功能结合典型实例的讲解模式,同时还提供了大量的应用型实例,读者通过本书不仅可以掌握3dsMax的专项技术,而且还能获得更多的实战技巧。  全书包含50多个案例,不仅包括具有针对性的技术强化练习,还有众多的应用型案例,比如产品渲染、室内外效果图表现、建筑动画制作等。本书共有9章,第1章至第4章采用基本功能结合典型实例的讲解模式,主要介绍3dsMax最常用的一些方法和技巧,包括各种建模方法、各种材质的调法、灯光的运用技巧,以及mentalray的使用方法。第5章至第9章通过众多的案例讲述了3dsMax在产品渲染、室内空间表现、建筑效果图制作、建筑动画制作等领域的使用方法。  本书的知识覆盖面非常广,案例包含的领域也比较多,使用的软件除了3dsMax之外,还涉及到VRay、finalRender、mentalray等目前最为流行的渲染器以及后期合成软件AfterEffects,同时还介绍了一些常用的3dsMax插件(比如Forest插件和SpeedTee插件)。通过这些案例的学习,读者可以轻松掌握软件的基本操作方法,并用于工作实践。  本书讲解细致,案例可操作性强,非常适合3dsMax初学者学习受用。  另附一张光盘,包含案例素材和源文件,以及多媒体教学录像。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787115169303
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出版地北京出版单位人民邮电出版社
版次1版印次1
定价(元)59.0语种简体中文
尺寸26装帧平装
页数 268 印数

书籍信息归属:

光影空间是人民邮电出版社于2007.11出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件,3DS MAX 9 的书籍。