出版社:人民邮电出版社
年代:2009
定价:79.0
本书是全球公认的最佳After Effects图书之一。书中全面、深入、详细地介绍了After Effects CS4特效合成所需的核心技术:颜色匹配、键控、Rotoscoping、运动跟踪以及物理摄像机的模拟。书中阐述了逼真的视频特效创建艺术,
第一部分工作基础
第1章AfterEffects的合成
1.1工作区和面板
1.2减少工作量
1.3项目、素材与合成设置
1.4预览与查看面板
1.5滤镜(特效)预设
1.6经由渲染序列的输出
1.7像影像特效师一样研究镜头
第2章时间轴
2.1整理
2.2关键帧和图像编辑器
2.3超级工具
2.4空间偏移
2.5运动模糊
2.6控制时间
2.7结论
第3章选择工具:合成的关键
3.1选择工具的类型
3.2合成:科学与自然
3.3Alpha通道和预乘
3.4遮罩
3.5合并选择
3.6运动中的遮罩
3.7混合模式:先选择后合成
3.8轨道蒙版
3.9结论
第4章优化管道
4.1多重合成与多项目
4.2调节图层与向导图层
4.3渲染管道
4.4项目最优化
4.5结论
第二部分特效合成的基础
第5章色彩校正
5.1优化色阶
5.2配色
5.3结论
第6章色键
6.1培养习惯与坚持练习
6.2线性抠像滤镜和高对比度蒙版
6.3蓝屏和绿屏抠像
6.4充分利用Keylight
6.5超越主光:更好的蒙版
6.6结论
第7章Rotoscoping和画图
7.1人造蒙版
7.2超过内置的界限
7.3型变
7.4Puppet
7.5绘图和克隆
7.6结论
第8章有效运动跟踪
8.1节点跟踪要素
8.2匹配多个物体
8.3稳定移动影片
8.4合并MochaAE
8.5表达式跟踪
8.6导入3D跟踪数据
8.7结论
第9章摄影机和镜片
9.1摄影机:虚拟的和真实的
9.2讲故事和摄影机
9.3摄影机模糊
9.4颗粒的作用
9.5电影和视频的视觉效果
9.6结论
第10章表达式
10.1什么是表达式
10.2创建表达式
10.3表达式语言
10.4将滤镜参数链接到属性
10.5使用图层索引
10.6循环关键帧
10.7使用标记
10.8时间重置表达式
10.9图层空间变形
10.10色彩取样和转换
10.11额外的收获
第11章位HDR合成与颜色管理
11.1颜色管理:为什么带来麻烦?
11.2胶片和动态范围
11.3线性浮点HDR
11.4结论
第三部分创作性探索
第12章光线
12.1来源和方向
12.2色彩表面
12.3光源、反光和阴影
12.4多通道3D合成
第13章气候与环境
13.1颗粒物质
13.2更换天空
13.3浓雾、烟和薄雾
13.4滚滚浓烟
13.5风
13.6降雨
第14章烟火特效:热量、火焰和爆炸
14.1火器
14.2能源特效
14.3热扭曲
14.4火焰
14.5爆炸
14.6火焰的光荣
无论是合成单独影片还是处理整部电影,吸取被验证过的专业技术必定可以提升特效的效果,令制作过程更加流畅。本书介绍了一些现实世界中的例子和内行才知道的技巧,并用此启发用户,将他们带入更高的境界。在这本书里,读者可以向The0rphanage和IndustrialLight&Magic这样的一流的工作室学习,获得专家才有的洞察力。同时,本书还完整地介绍了关于颜色校正和抠像的内容,教会读者如何有效地使用Rotoscope和运动跟踪技术,并提供使用表达式和脚本简化工作流程以及提高工作效率的小贴士,当然还有很多其他的内容。本书不同于一般的一步一步的指导,而是告诉读者创造特效背后的艺术,这样,读者在面对数不尽数的项目时,就能够从容应对并有序合成。 本书是全球公认的最佳AfterEffects图书之一。书中全面、深入、详细地介绍了AfterEffectsCS4特效合成所需的核心技术:颜色匹配、键控、Rotoscoping、运动跟踪以及物理摄像机的模拟。书中阐述了逼真的视频特效创建艺术,能够帮助读者理解AfterEffects的内部工作方式,掌握真实地再现我们周围现象的方法,使画面变得更可信,就像摄像机拍摄的效果一样。 本书能够帮助有一定AfterEffects使用经验的读者掌握多种增强画面真实感的方法,从而使视频特效作品更上一层楼。【作者简介】 马克.克里斯蒂安森是在圣弗朗西斯科工作的视觉特效总监和创作经理。他曾经在多家视觉特效公司工作过,包括The0rphanage公司。在此公司工作期间,他参与了几部好莱坞大片的创作,包括《后天》和《加勒比海盗3:世界的尽头》。作为经理、制片人、设计人员和合成/动画部门人员,他曾经为许多行业的客户工作过,包括商业、音乐视频、直播节目以及电视纪录片,而他的客户包括索尼公司、Interscope公司、HBO电视台以及其他位于硅谷的世界知名公司。他使用AtierEffects设计和导演的一段音乐短片曾经获得洛杉矶短片奖。 自从2.0版本开始,马克就开始使用AtierEffects了,他与AtierEffects公司的开发和市场营销团队有直接合作的经历,曾被授予“AfterEffectsBeta版最佳测试人员”称号(6.0版本)。他曾经在《DV》杂志从事编辑工作,并且创立了ProVideoCoalition公司。他是本书前三个版本的作者,并且和纳坦.穆迪一起编写了《AfterEffects5.5Magic》一书,并且也在其他书籍的出版工作中作出了突出贡献。他还创建了视频培训的模式,并且最近几年在网站fxphd.com上从事教学工作。他毕业于波诺玛学院。
书籍详细信息 | |||
书名 | After Effects CS4完全剖析站内查询相似图书 | ||
9787115212573 如需购买下载《After Effects CS4完全剖析》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 人民邮电出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 79.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 0 | 装帧 | 平装 |
页数 | 200 | 印数 | 4000 |
After Effects CS4完全剖析是人民邮电出版社于2009.9出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 图形软件,After Effects CS4 的书籍。
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