出版社:清华大学出版社
年代:2005
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本书介绍了一些数字媒体的新领域,解释了各种新媒体,以及它们在历史和艺术设计领域的相关性。
第1章 艺术家和计算机 1.1 引言 1.2 新媒体、新自由度、新领域 1.3 过去的艺术家和技术 1.4 数字工作室 1.4.1 硬件 1.4.2 软件 1.5 本章小结 1.6 习题:引入数字媒体第2章 计算机的发展史:从计算器到多媒体 2.1 引言 2.2 重要的第一阶段 2.2.1 算盘:第一代计算器 2.2.2 齿轮式加法器 2.2.3 提 花 织 机
第1章 艺术家和计算机 1.1 引言 1.2 新媒体、新自由度、新领域 1.3 过去的艺术家和技术 1.4 数字工作室 1.4.1 硬件 1.4.2 软件 1.5 本章小结 1.6 习题:引入数字媒体第2章 计算机的发展史:从计算器到多媒体 2.1 引言 2.2 重要的第一阶段 2.2.1 算盘:第一代计算器 2.2.2 齿轮式加法器 2.2.3 提 花 织 机 2.2.4 Charles Babbage的差分机和解析机 2.2.5 1890年的人口普查和Hollerith机械 2.2.6 制表机械公司变成IBM 2.3 大型铁器:第一代真正的计算机 2.3.1 巨像解码 2.3.2 Mark 1——哈佛大学/IBM 2.3.3 电子数字积分计算机(ENIAC)和电子数据计算机(EDVAC) 2.3.4 通用自动计算机(UNIVAC)——Remington-Rand 2.3.5 IBM对挑战的回应 2.3.6 第一代程序设计语言 2.4 晶体管、硅和软件 2.4.1 贝尔实验室发明了晶体管 2.4.2 硅谷的诞生 2.4.3 Intel和摩尔定律 2.4.4 大型主机的时代走向终点 2.5 个人计算机 2.5.1 IBM个人计算机 2.5.2 图形时代的开始 2.5.3 Windows来到PC世界 2.5.4 兼容技术的冲击 2.6 互联网的诞生 2.7 本章小结 2.8 习题:计算机的历史 第3章 机箱内部:计算机 3.1 引言 3.1.1 机箱 3.1.2 主板 3.1.3 主板的大脑:中央处理器 3.2 主板上的存储器 3.2.1 ROM存储器 3.2.2 RAM存储器 3.3 了解总线 3.4 永久性存储器 3.4.1 软盘驱动器 3.4.2 硬盘驱动器 3.4.3 光盘驱动器 ……第4章 机箱外部:硬复制和软复制第5章 数字艺术的倡导者第6章 数字排版和设计第7章 图形编辑第8章 数字绘画第9章 艺术家和计算机第10章 2D动画:历史与现状第11章 3D建模与动画 第12章 Internet和World Wilde Web第13章 Web设计:工具和技术第14章 数字工作室:艺术家作品集术语表
本书内容全面、条理清晰,循序渐进地介绍了数字媒体的一些新应用领域。是学习图形设计、图形绘制和绘画技术,计算机图形以及计算机艺术的优秀入门级教材。 本书重要特色: ◆专门为艺术系的学生和艺术设计人员编写:使用独特的表达方式来介绍各种概念。 ◆重点介绍数字媒体:包括其历史以技与传统媒体的关联。 ◆包含了概念性的信息:没有专门针对具体的程序或平台。 ◆提供了大量图例:提供可视化的信息,帮助解释复杂的问题和技术。