出版社:辽宁美术出版社
年代:2014
定价:49.0
本书是高校艺术设计专业必修基础课程,该书主要讲述三维设计中的设计原理及视觉要点、空间设计方法等,并配以600余副高清图片加以说明。
序
概述
第一章 动画的基础知识
第一节 动画的历史发展
第二节 动画的制作流程
第三节 动画摄影知识的引入
第四节 动画后期的编辑基础
第二章 二维动画的数码技术与制作软件系统
第一节 二维动画软件的分类与介绍
第二节 二维动画制作软件Tooriz的安装
第三节 二维动画制作软件Toonz的要素
第三章 二维动画制作软件Toonz的主要模块及功能
第一节 Toonzsetup模块
第二节 Bgtiler模块
第三节 Scan模块
第四节 Cleanup模块
第五节 Pitedit模块
第六节 INKnpaint模块
第七节 Xsheet模块
第八节 Batches模块
第九节 Fiie Manager模块
第十节 Audio模块
第十一节 FlipModule模块
第十二节 Utilities模块
第十三节 Merge-Plt模块
第十四节 MergeRef模块
第四章 二维动画数码制作流程及艺术表现
第一节 二维动画制作软件在制作流程中的应用
第二节 二维动画剪辑与合成处理
第五章 二维动画数码制作高级技巧与制作实例
第一节 动画封色线的处理
第二节 批量上色
第三节 Toonz软件的常用特效说明及应用
第四节 摄影表中动作的特殊应用
第五节 摄影表中画面的特殊调整
第六章 二维动画数码制作与线拍
第一节 动画片制作前期的动检
第二节 Petas.pro软件中Ouickchecker线拍系统的基本操作
第三节 AXA软件中线拍系统的基本操作
附录一:传统摄影表的认识
附录二:动画专用术语
参考文献
《二维动画艺术与数码技术/21世纪全国普通高等院校美术·艺术设计专业“十二五”精品课程规划教材》是作者根据多年的二维动画数码制作经验编写而成。书中涉及动画摄影与后期编辑基础,并依据二维动画的制作流程,通过对二维动画数码制作利器——Toonz软件的详细介绍和实例应用,并结合强大的影视后期软件Premiere Pro的实例穿插,较完整地阐述了二维动画数码制作流程概念,使读者能系统地理解和掌握独立的动画短片制作思路。另外,为了对二维动画数码技术运用的概念作进一步完善,《二维动画艺术与数码技术/21世纪全国普通高等院校美术·艺术设计专业“十二五”精品课程规划教材》还介绍了二维动画线拍的应用知识,使读者对动画制作流程有了一个完整的概念,也为热衷于动画创作的专业人员和爱好者提供了一套简便易行的创作思路。
书籍详细信息 | |||
书名 | 二维动画艺术与数码技术站内查询相似图书 | ||
9787531450610 如需购买下载《二维动画艺术与数码技术》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 沈阳 | 出版单位 | 辽宁美术出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 49.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 29 × 21 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |
二维动画艺术与数码技术是辽宁美术出版社于2014.3出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 动画制作软件-高等学校-教材 的书籍。