3ds Max 2011完全学习手册
3ds Max 2011完全学习手册封面图

3ds Max 2011完全学习手册

子午视觉文化传播, 主编

出版社:人民邮电出版社

年代:2012

定价:49.8

书籍简介:

本书根据多位业界资深设计师的教学与实践经验编写而成。全书共4篇14章,循序渐进地讲解了3ds Max 2011的基础知识、基本模型与图形的创建、动画与约束、角色骨骼与蒙皮、空间扭曲与粒子系统等内容。

书籍目录:

第1篇 基本操作篇

第1章 3ds Max 2011软件介绍

1.1 3ds Max 2011简介

1.2 3ds Max的发展

1.3 3ds Max的应用

1.4 硬件系统配置

1.5 软件安装与启动

1.6 3ds Max 2011新特色

1.7 第三方程序插件

1.8 本章小结

第2章 软件界面分布

2.1 标题栏

2.2 菜单栏

2.2.1 文件菜单

2.2.2 编辑菜单

2.2.3 工具菜单

2.2.4 组菜单

2.2.5 视图菜单

2.2.6 创建菜单

2.2.7 修改器菜单

2.2.8 动画菜单

2.2.9 图形编辑器菜单

2.2.10 渲染菜单

2.2.11 自定义菜单

2.2.12 脚本菜单

2.2.13 帮助菜单

2.3 主工具栏

2.3.1 选择并链接

2.3.2 取消链接选择

2.3.3 绑定到空间扭曲

2.3.4 选择过滤器

2.3.5 选择对象

2.3.6 从场景选择

2.3.7 选择区域

2.3.8 窗口/交叉选择

2.3.9 选择并移动

2.3.10 选择并旋转

2.3.11 选择并缩放

2.3.12 参考坐标系

2.3.13 使用中心

2.3.14 选择并操纵

2.3.15 快捷键覆盖切换

2.3.16 对象捕捉

2.3.17 角度捕捉

2.3.18 百分比捕捉

2.3.19 微调器捕捉

2.3.20 编辑命名选择

2.3.21 命名选择集

2.3.22 镜像

2.3.23 对齐

2.3.24 层管理器

2.3.25 石墨建模工具

2.3.26 曲线编辑器

2.3.27 图解视图

2.3.28 材质编辑器

2.3.29 渲染场景

2.3.30 渲染帧窗口

2.3.31 快速渲染

2.4 命令面板

2.4.1 创建面板

2.4.2 修改面板

2.4.3 层次面板

2.4.4 运动面板

2.4.5 显示面板

2.4.6 工具面板

2.5 视图与导航器

2.5.1 视图

2.5.2 视图与导航器

2.6 提示状态栏

2.7 时间和动画控制

2.8 视图控制

2.9 四元菜单

2.9.1 标准四元菜单

2.9.2 其他四元菜单

2.9.3 动画四元菜单

2.10 浮动工具栏

2.11 本章小结

第2篇 模型制作篇

第3章 物体组合建模

3.1 标准基本体

3.1.1 长方体

3.1.2 圆锥体

3.1.3 球体

3.1.4 几何球体

3.1.5 圆柱体

3.1.6 管状体

3.1.7 圆环

3.1.8 四棱锥

3.1.9 茶壶

3.1.10 平面

3.2 扩展基本体

3.2.1 异面体

3.2.2 环形结

3.2.3 切角长方体

3.2.4 切角圆柱体

3.2.5 油罐

3.2.6 胶囊

3.2.7 纺锤

3.2.8 L-Ext

3.2.9 球棱柱

3.2.10 C-Ext

3.2.11 环形波

3.2.12 棱柱

3.2.13 软管

3.3 建筑对象

3.3.1 门

3.3.2 窗

3.3.3 AEC扩展

3.3.4 楼梯

3.4 创建样条线

3.4.1 线

3.4.2 矩形

3.4.3 圆

3.4.4 椭圆

3.4.5 弧

3.4.6 圆环

3.4.7 多边形

3.4.8 星形

3.4.9 文本

3.4.10 螺旋线

3.4.11 截面

3.5 范例——卡通驴子

3.5.1 头部模型制作

3.5.2 丰富头部模型

3.5.3 身体模型制作

3.5.4 姿态与颜色设置

3.6 范例——休闲沙发

3.6.1 沙发框架搭建

3.6.2 座垫及靠垫制作

3.6.3 丰富模型细节

3.6.4 场景渲染设置

3.7 范例——旧木板房

3.7.1 楼体框架搭建

3.7.2 墙体模型制作

3.7.3 门窗模型制作

3.7.4 添加辅助模型

3.8 本章小结

第4章 复合物体建模

4.1 布尔运算

4.1.1 拾取布尔卷展栏

4.1.2 参数卷展栏

4.1.3 显示/更新卷展栏

4.1.4 材质附加选项

4.2 放样对象

4.2.1 创建方法卷展栏

4.2.2 曲面参数卷展栏

4.2.3 路径参数卷展栏

4.2.4 蒙皮参数卷展栏

4.2.5 变形卷展栏

4.2.6 图形命令卷展栏

4.2.7 路径命令卷展栏

4.3 其他复合对象

4.3.1 变形

4.3.2 散布

4.3.3 一致

4.3.4 连接

4.3.5 水滴网格

4.3.6 图形合并

4.3.7 地形

4.3.8 网格化

4.4 范例——布艺窗帘

4.4.1 垂落窗帘制作

4.4.2 横帘模型制作

4.4.3 装饰帘模型制作

4.4.4 吊架模型制作

4.5 范例——麦克风

4.5.1 外壳模型制作

4.5.2 细化外壳模型

4.5.3 添加辅助模型

4.5.4 把手模型制作

4.6 范例——欧式挂钟

4.6.1 框架模型制作

4.6.2 门及辅助模型制作

4.6.3 添加表盘及装饰模型

4.6.4 场景渲染设置

4.7 本章小结

第5章 修改器建模

5.1 修改器基本知识

5.1.1 使用修改面板

5.1.2 使用修改命令堆栈

5.1.3 编辑修改命令堆栈

5.1.4 修改命令和可编辑对象

5.1.5 在子对象层级进行修改

5.1.6 在子对象层级使用堆栈

5.1.7 修改多个对象

5.1.8 实例修改命令如何工作

5.2 2D/3D转换修改器

5.2.1 挤出

5.2.2 倒角

5.2.3 倒角剖面

5.2.4 车削

5.3 模型变换修改器

5.3.1 弯曲

5.3.2 扭曲

5.3.3 锥化

5.3.4 球形化

5.3.5 FFD长方体

5.4 辅助动画修改器

5.4.1 噪波

5.4.2 波浪

5.4.3 涟漪

5.4.4 路径变形

5.4.5 曲面变形

5.5 对象修改器

5.5.1 晶格

5.5.2 对称

5.5.3 切片

5.5.4 补洞

5.5.5 壳

5.5.6 编辑法线

5.6 优化与平滑修改器

5.6.1 松弛

5.6.2 优化

5.6.3 细化

5.6.4 细分

5.6.5 网格平滑

5.7 多边形与毛发修改器

5.7.1 编辑多边形

5.7.2 毛发

5.8 范例——单体休闲椅

5.8.1 支架模型制作

5.8.2 扶手模型制作

5.8.3 座垫模型制作

5.8.4 连接模型制作

5.9 范例——树墩与木桶

5.9.1 树墩模型制作

5.9.2 斧子模型制作

5.9.3 木桶模型制作

5.9.4 场景渲染设置

5.10 范例——木箱吉他

5.10.1 琴箱模型制作

5.10.2 支架模型制作

5.10.3 添加辅助模型

5.10.4 场景渲染设置

5.11 范例——憨态熊猫

5.11.1 头部模型制作

5.11.2 身体模型制作

5.11.3 竹子模型制作

5.11.4 场景渲染设置

5.12 本章小结

第6章 编辑多边形建模

6.1 编辑多边形

6.1.1 编辑多边形模式卷展栏

6.1.2 选择卷展栏

6.1.3 软选择卷展栏

6.1.4 细分曲面卷展栏

6.1.5 细分置换卷展栏

6.1.6 编辑几何体卷展栏

6.1.7 编辑顶点卷展栏

6.1.8 编辑边卷展栏

6.1.9 编辑边界卷展栏

6.1.10 编辑多边形/元素卷展栏

6.1.11 多边形属性卷展栏

6.1.12 绘制变形卷展栏

6.2 编辑网格

6.3 范例——旅行箱

6.3.1 箱盖模型制作

6.3.2 箱体模型制作

6.3.3 零件模型制作

6.3.4 场景渲染设置

6.4 范例——卡通熊

6.4.1 头部模型制作

6.4.2 身体模型制作

6.4.3 四肢模型制作

6.4.4 最终模型渲染

6.5 本章小结

第7章 NURBS建模

7.1 NURBS曲线

7.1.1 点曲线

7.1.2 CV曲线

7.2 NURBS曲面

7.2.1 点曲面

7.2.2 CV曲面

7.3 NURBS工具箱

7.3.1 点

7.3.2 曲线

7.3.3 曲面

7.4 范例——卡通飞船

7.4.1 主体模型制作

7.4.2 武器模型制作

7.4.3 眼睛模型制作

7.4.4 场景渲染设置

7.5 范例——三维鲤鱼

7.5.1 鱼身模型制作

7.5.2 鱼头模型制作

7.5.3 辅助模型制作

7.5.4 场景渲染设置

7.6 本章小结

第8章 其他方式建模

8.1 面片栅格

8.1.1 四边形面片

8.1.2 三角形面片

8.2 编辑面片

8.2.1 可编辑面片曲面

8.2.2 几何体卷展栏

8.2.3 曲面属性卷展栏

8.3 石墨建模工具

8.3.1 新型工具

8.3.2 石墨建模工具界面

8.4 曲面建模

8.4.1 曲面工具建模

8.4.2 曲面参数卷展栏

8.5 第三方建模

8.5.1 软件与插件

8.5.2 支持格式与交互

8.6 范例——卡通角色

8.6.1 选择角色模型

8.6.2 角色动作设置

8.6.3 场景输出设置

8.6.4 3ds Max输入设置

8.7 本章小结

第3篇 渲染设置篇

第9章 材质与贴图

9.1 材质编辑器

9.1.1 示例窗

9.1.2 工具按钮

9.2 标准材质类型

9.2.1 明暗器基本参数卷展栏

9.2.2 Blinn基本参数卷展栏

9.2.3 扩展参数卷展栏

9.2.4 超级采样卷展栏

9.2.5 贴图卷展栏

9.3 其他材质类型

9.3.1 卡通

9.3.2 Lightscape材质

9.3.3 变形器材质

9.3.4 虫漆材质

9.3.5 顶/底材质

9.3.6 多维/子对象材质

9.3.7 高级照明覆盖材质

9.3.8 光线跟踪材质

9.3.9 合成材质

9.3.10 混合材质

9.3.11 建筑材质

9.3.12 壳材质

9.3.13 双面材质

9.3.14 无光/投影材质

9.3.15 mental ray材质

9.4 贴图类型

9.4.1 位图坐标卷展栏

9.4.2 位图参数卷展栏

9.4.3 combustion贴图

9.4.4 Perlin大理石贴图

9.4.5 凹痕贴图

9.4.6 斑点贴图

9.4.7 薄壁折射贴图

9.4.8 波浪贴图

9.4.9 大理石贴图

9.4.10 法线凹凸贴图

9.4.11 反射/折射贴图

9.4.12 光线跟踪贴图

9.4.13 灰泥贴图

9.4.14 渐变贴图

9.4.15 渐变坡度贴图

9.4.16 木材贴图

9.4.17 平铺贴图

9.4.18 泼溅贴图

9.4.19 棋盘格贴图

9.4.20 衰减贴图

9.4.21 细胞贴图

9.4.22 行星贴图

9.4.23 烟雾贴图

9.4.24 噪波贴图

9.4.25 漩涡贴图

9.4.26 mental ray明暗器贴图

9.5 着色与材质资源管理器

9.5.1 各向异性着色类型

9.5.2 Blinn着色类型

9.5.3 金属着色类型

9.5.4 多层着色类型

9.5.5 Oren-Nayar-Blinn着色类型

9.5.6 Phong着色类型

9.5.7 Strauss着色类型

9.5.8 半透明着色类型

9.5.9 材质资源管理器

9.6 贴图坐标

9.6.1 默认贴图坐标

9.6.2 设定贴图坐标通道

9.6.3 UVW贴图修改器

9.7 范例——木屋场景

9.7.1 场景模型制作

9.7.2 墙体材质设置

9.7.3 内饰材质设置

9.7.4 场景渲染设置

9.8 范例——蓝色细胞

9.8.1 细胞模型制作

9.8.2 场景灯光设置

9.8.3 物理性质设置

9.8.4 特殊效果设置

9.9 范例——水面荷花

9.9.1 荷叶模型制作

9.9.2 荷花模型制作

9.9.3 残叶模型制作

9.9.4 场景渲染设置

9.10 本章小结

第10章 灯光系统

10.1 灯光系统

10.1.1 标准灯光

10.1.2 光度学灯光

10.2 聚光灯

10.2.1 常规参数卷展栏

10.2.2 强度/颜色/衰减卷展栏

10.2.3 聚光灯参数卷展栏

10.2.4 高级效果卷展栏

10.2.5 阴影参数卷展栏

10.2.6 阴影贴图参数卷展栏

10.2.7 大气和效果卷展栏

10.3 mental ray

10.3.1 mental ray间接照明卷展栏

10.3.2 mental ray灯光明暗器卷展栏

10.4 天光与目标物理灯光

10.4.1 天光系统

10.4.2 目标物理灯光

10.5 系统太阳光和日光

10.5.1 日光参数卷展栏

10.5.2 控制参数卷展栏

10.6 范例——日式客厅

10.6.1 基础模型制作

10.6.2 细节模型制作

10.6.3 场景材质设置

10.6.4 场景灯光设置

10.7 范例——古朴小镇

10.7.1 场景模型制作

10.7.2 场景材质设置

10.7.3 前景灯光设置

10.7.4 辅助灯光与效果设置

10.8 本章小结

第11章 摄影机系统

11.1 目标摄影机

11.2 自由摄影机

11.3 参数卷展栏

11.4 景深参数卷展栏

11.5 范例——秋千场景

11.5.1 场景模型制作

11.5.2 场景材质设置

11.5.3 场景摄影机设置

11.5.4 灯光设置与渲染

11.6 本章小结

第12章 渲染器

12.1 扫描线渲染器

12.1.1 公用参数卷展栏

12.1.2 电子邮件通知卷展栏

12.1.3 脚本卷展栏

12.1.4 指定渲染器卷展栏

12.1.5 渲染器面板

12.1.6 高级照明面板

12.2 mental ray渲染器

12.2.1 采样质量卷展栏

12.2.2 渲染算法卷展栏

12.2.3 摄影机效果卷展栏

12.2.4 阴影和置换卷展栏

12.2.5 焦散和全局照明卷展栏

12.2.6 最终聚集卷展栏

12.2.7 转换器选项卷展栏

12.2.8 诊断卷展栏

12.2.9 分布式块状渲染卷展栏

12.2.10 对象属性

12.3 范例——鸡尾酒杯

12.3.1 场景模型制作

12.3.2 场景材质设置

12.3.3 场景灯光设置

12.3.4 场景渲染设置

12.4 范例——阳光餐厅

12.4.1 场景模型制作

12.4.2 场景材质设置

12.4.3 场景灯光设置

12.4.4 场景渲染设置

12.5 本章小结

第4篇 动画特效篇

第13章 动画与约束

13.1 动画的概念与设置方法

13.1.1 动画概念

13.1.2 自动关键点模式

13.1.3 设置关键点模式

13.1.4 查看和复制变换关键点

13.1.5 时间配置

13.2 轨迹视图

13.3 动画约束

13.3.1 附着约束

13.3.2 曲面约束

13.3.3 路径约束

13.3.4 位置约束

13.3.5 链接约束

13.3.6 注视约束

13.3.7 方向约束

13.4 层次和运动

13.4.1 层次链接

13.4.2 调整轴

13.4.3 正向运动学

13.5 范例——角色表情

13.5.1 头部模型制作

13.5.2 表情动画调节

13.5.3 表情工具制作

13.5.4 头部材质设置

13.6 范例——工程机械

13.6.1 机械模型制作

13.6.2 机身约束设置

13.6.3 反向动力学应用

13.6.4 场景渲染场景

13.7 本章小结

第14章 角色骨骼与蒙皮

14.1 骨骼系统

14.1.1 创建骨骼

14.1.2 IK 链指定卷展栏

14.1.3 骨骼参数卷展栏

14.2 IK解算器

14.2.1 HI解算器

14.2.2 IK 解算器卷展栏

14.2.3 IK解算器属性卷展栏

14.2.4 IK显示选项卷展栏

14.2.5 HD解算器

14.2.6 IK肢体解算器

14.2.7 样条线IK解算器

14.3 蒙皮

14.3.1 蒙皮的参数卷展栏

14.3.2 镜像参数卷展栏

14.3.3 显示卷展栏

14.3.4 高级参数卷展栏

14.3.5 Gizmo卷展栏

14.4 Biped两足动物

14.4.1 创建Biped两足动物

14.4.2 Biped卷展栏

14.5 Physique体格

14.6 CAT骨骼

14.6.1 创建CAT图标

14.6.2 创建骨盆与连接部位

14.6.3 加载存储CAT库

14.7 范例——IK四肢骨骼

14.7.1 躯干骨骼建立

14.7.2 骨骼层次链接

14.7.3 躯干蒙皮调节

14.7.4 角色姿态设定

14.8 范例——CS两足骨骼

14.8.1 模型材质制作

14.8.2 身体骨骼建立

14.8.3 目标约束链接

14.8.4 身体蒙皮调节

14.9 本章小结

第15章 特效与环境

15.1 特效与环境

15.1.1 公用参数卷展栏

15.1.2 曝光控制卷展栏

15.1.3 大气卷展栏

15.2 火效果

15.2.1 Gizmo组

15.2.2 颜色组

15.2.3 图形组

15.2.4 特性组

15.2.5 动态组

15.2.6 爆炸组

15.3 雾效果

15.3.1 雾组

15.3.2 标准组

15.3.3 分层组

15.4 体积雾

15.4.1 Gizmo组

15.4.2 体积组

15.4.3 噪波组

15.5 体积光

15.5.1 灯光组

15.5.2 体积组

15.5.3 衰减组

15.5.4 噪波组

15.6 渲染效果

15.6.1 镜头效果

15.6.2 其他效果

15.7 视频合成效果

15.7.1 Video Post工具栏

15.7.2 视频队列与视频编辑

15.7.3 状态栏与显示控制

15.7.4 镜头效果光斑

15.7.5 镜头效果高光

15.7.6 镜头效果光晕

15.7.7 镜头效果焦点

15.8 范例——天坛环境

15.8.1 天坛模型制作

15.8.2 灯光与摄影机调节

15.8.3 背景与雾效调节

15.8.4 视频合成调节

15.9 本章小结

第16章 空间扭曲和粒子系统

6.1 空间扭曲

16.1.1 力

16.1.2 导向器

16.1.3 几何/可变形

16.2 粒子系统

16.2.1 PF粒子流

16.2.2 喷射粒子

16.2.3 雪粒子

16.2.4 暴风雪粒子

16.2.5 粒子云

16.2.6 粒子阵列

16.2.7 超级喷射

16.3 范例——喷泉粒子

16.3.1 模型与粒子制作

16.3.2 辅助力学调节

16.3.3 粒子材质调节

16.3.4 场景视图调节

16.4 范例——煤气罐爆炸

16.4.1 搭建模型制作

16.4.2 场景灯光设置

16.4.3 爆炸粒子设置

16.4.4 透明动画设置

16.5 本章小结

第17章 reactor动力学

17.1 reactor的位置

17.1.1 命令面板

17.1.2 reactor工具栏

17.1.3 reactor菜单

17.1.4 reactor四元菜单

17.1.5 辅助对象图标

17.2 动力学集合

17.2.1 刚体集合

17.2.2 布料集合

17.2.3 软体集合

17.2.4 绳索集合

17.2.5 变形网格集合

17.3 辅助力学对象

17.3.1 平面

17.3.2 弹簧

17.3.3 线性缓冲器

17.3.4 角度缓冲器

17.3.5 马达

17.3.6 风

17.3.7 玩具车

17.3.8 破裂

17.3.9 水

17.4 约束

17.4.1 约束解算器

17.4.2 碎布玩偶约束

17.4.3 铰链约束

17.4.4 点到点约束

17.4.5 棱柱约束

17.4.6 车轮约束

17.4.7 点到路径约束

17.5 reactor工具

17.5.1 预览与动画卷展栏

17.5.2 世界卷展栏

17.5.3 碰撞卷展栏

17.5.4 显示卷展栏

17.5.5 工具卷展栏

17.5.6 属性卷展栏

17.6 范例——风吹帆船

17.6.1 帆船模型制作

17.6.2 帆船材质设置

17.6.3 帆船动力学设置

17.6.4 灯光设置与渲染动画

17.7 范例——篮球碰撞

17.7.1 场景模型制作

17.7.2 场景材质设置

17.7.3 场景动力学设置

17.7.4 灯光设置与渲染动画

17.8 本章小结

附录:3ds Max常用词汇表

内容摘要:

《3dsMax 2011完全学习手册(超值版)》一经上市便受到了广大读者的好评,但由于是彩书,相对来说定价较高,影响了读者的购买力。一段时间销售之后,经过市场调查和研究决定推出超值版,以便读者能够更好地感受设计的魅力。
《3ds Max 2011完全学习手册(超值版)》是“完全学习手册”系列图书中的一本。本书遵循人们的学习规律和方法,精心设计章节内容的讲解顺序,循序渐进地介绍了3ds Max 2011软件的使用方法和范例制作技巧。
全书共分4篇17章,第1篇为基本操作篇,包含第1~2章的内容,主要讲解了3ds Max 2011的软件界面分布;第2篇为模型制作篇,包含第3~8章的内容,主要讲解了物体的基础建模、复合建模、修改器建模、多边形建模、NURBS建模及其他方式建模等内容;第3篇为渲染设置篇,包含第9~12章的内容,主要讲解了3ds Max中的材质与贴图、灯光系统、摄影机系统、渲染器等知识点;第4篇为动画特效篇,包含第13~17章的内容,主要讲解了动画与约束、角色骨骼与蒙皮、特效与环境、空间扭曲和粒子系统、reactor动力学等知识。本书还附带1张DVD光盘,包含书中所有案例的源文件、素材文件和多媒体教学文件。
本书案例丰富,讲解细致,注重激发读者兴趣和培养动手能力,适合从事动画设计、效果图设计、游戏设计、影视后期编辑与合成的广大初、中级从业人员作为自学教材,也适合相关院校动画设计、建筑效果图设计和影视后期合成专业作为配套教材。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787115278418
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出版地北京出版单位人民邮电出版社
版次1版印次1
定价(元)49.8语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数 196 印数 4000

书籍信息归属:

3ds Max 2011完全学习手册是人民邮电出版社于2012.4出版的中图分类号为 TP391.41-62 的主题关于 三维动画软件,3DS MAX 2011-手册 的书籍。