出版社:人民邮电出版社
年代:2008
定价:28.0
本教材从多媒体作品编创实战出发,以功能模块详解的形式具体展开,系统地讲授多媒体编著技术。教材中主要可分为3大部分:1.讲授多媒体编创原理及核心窗口(Stage舞台窗口、Cast演员表窗口、Score剧本窗口);2.讲解多媒体作品中各演员编辑窗口的技术应用;3.针对重点问题——多媒体编程语言进行了由浅及深的讲解与实例分析。同时通过60个实例来帮助读者解决多媒体作品编创过程中所遇到的难点与问题,以便快速掌握多媒体编创工具。
第1章 何谓多媒体
1.1 多媒体的概念
1.2 多媒体的特点
1.3 多媒体系统的组成
1.4 多媒体的应用领域
思考题
作业
第2章 Director软件概述
2.1 Director工作环境概述
2.1.1 Director界面简介
2.1.2 创作你的第一个多媒体作品
2.2 Director 11文件管理
2.2.1 Director 11文件主要类型
2.2.2 如何管理你的精彩之作
2.3 Director 11工具箱概述
2.3.1 Director工具箱功能分析
2.3.2 开启你的工具箱
思考题
作业
第3章 Cast演员表
3.1 Cast演员表的定义及类型
3.1.1 Cast演员表的定义
3.1.2 Cast演员表的类型
3.2 Cast演员表窗口功能解析
3.3 Cast演员表窗口的创建、删除与编辑
3.3.1 Cast演员表的创建与删除
3.3.2 Cast演员表的编辑
思考题
作业
第4章 Score剧本窗口
4.1 精灵的概念及编辑
4.1.1 精灵的概念
4.1.2 精灵的颜色显示设置
4.1.3 精灵信息方式的显示设置
4.1.4 精灵的参数编辑
4.2 帧的概念及编辑
4.2.1 帧的概念与类别
4.2.2 帧的创建与删除
4.2.3 帧的显示设置
4.2.4 播放头的概念
4.3 通道的概念及编辑
4.3.1 精灵通道应用技术
4.3.2 特殊通道应用技术
思考题
作业
第5章 文字演员的创建
5.1 创建文字演员
5.1.1 Director中文字演员的类型
5.1.2 Director中文字演员创建技术
5.2 编辑文本演员
5.2.1 文本编辑窗口的编辑功能
5.2.2 文本域编辑窗口的编辑功能
5.2.3 Paint窗口的编辑功能
5.3 嵌入字体
5.4 文本演员的属性设定
5.5 文本域演员的属性设定
5.5.1 Member文本域属性栏
5.5.2 Feild文本域演员属性栏
5.5.3 Cast文本域演员成员组
属性栏
思考题
作业
第6章 图形与图像演员的创建
6.1 图形与图像概述
6.2 Director图像演员的绘制
6.2.1 Paint Window图像绘制窗口功能详解
6.2.2 设置Paint Window图像绘制窗口属性参数
6.3 Director图形演员的绘制
6.3.1 矢量绘制基本原理
6.3.2 Vector Shape图形绘制窗口功能详解
思考题
作业
第7章 音频演员的设置及编辑技术
7.1 Director 11的音频类型
7.1.1 Director 11支持的音频文件的类型
7.1.2 Director 11音频演员的类型
7.2 Shockwave音频的压缩转换技术
7.3 Director 11音频播放控制技术
思考题
作业
第8章 视频演员的类别及应用
8.1 数字视频的概念与类别
8.2 数字视频主要类型及各自特性
8.2.1 QuickTime
8.2.2 Video for Windows
8.2.3 MPEG
8.3 视频演员在Director中的调用与控制
思考题
作业
第9章 Director 11的动画制作技术
9.1 动画技术的缘起
9.1.1 动画与信息传达
9.1.2 数字动画技术的兴起
9.2 Director动画制作技术
9.2.1 逐帧记录的动画制作技术
9.2.2 实时记录的动画制作技术
9.2.3 Space to time(从空间到时间)动画制作技术
9.2.4 Cast to Time(从演员表到时间)动画制作技术
9.2.5 夹映动画制作技术
9.2.6 动画的倒放技术
9.2.7 Film loop(电影胶片环)动画制作技术
思考题
作业
第10章 Director作品的出版发布技术
10.1 Director作品的打包发布技术
10.1.1 Director 11作品打包发布流程
10.1.2 Director打包文件的测试
10.1.3 创建Autorun自动运行多媒体电子出版物
10.2 网上发布多媒体作品技术
第11章 Lingo语言入门
11.1 Director交互原理
11.2 Lingo语言的语法规则
11.2.1 圆括号
11.2.2 空格符
11.2.3 注释
11.2.4 大小写
11.2.5 省略命令
11.3 创建Lingo脚本
11.3.1 Lingo脚本的概念
11.3.2 Lingo脚本类型及创建技术
11.4 Lingo脚本的优先级问题
思考题
作业
第12章 Lingo经典实用案例
12.1 再探Lingo
12.2 Lingo对图像(或图形)演员和精灵的控制技术
12.2.1 用Lingo语言来控制精灵的移动
12.2.2 用Lingo语言来控制精灵的旋转
12.2.3 用Lingo语言来控制精灵的变形
12.2.4 用Lingo语言来控制精灵的镜像翻转
12.3 Lingo对文本的控制技术
12.3.1 用Lingo语言来控制文字精灵的样式
12.3.2 用Lingo语言来控制文字精灵的排列格式
12.3.3 用Lingo语言来控制文字域精灵
12.4 Lingo对音频演员的控制技术 249
12.4.1 用Lingo来控制音频的播放与关闭
12.4.2 用Lingo来控制音频的播放音量
12.4.3 用Lingo来控制音频的随机播放
12.5 Lingo对数字视频演员的控制技术
12.5.1 对Video for Windows类型数字视频的高级控制
12.5.2 对QuickTime类型数字视频的高级控制
12.6 用Lingo创建个性光标
12.6.1 如何用Lingo调用内置光标技术
12.6.2 如何用Lingo创建自定义个性位图光标
思考题
作业
参考文献
《多媒体技术与应用--Drector篇》从多媒体作品编创实战出发,以功能模块详解的形式具体展开,系统地讲授多媒体编创技术。内容主要分为3大部分:多媒体编创原理及核心窗口,即Stage(舞台)窗口、Cast(演员表)窗口、Score(剧本)窗口;多媒体作品中各演员编辑窗口的技术应用;多媒体编程语言的语法和使用。同时通过60个实例来帮助读者解决多媒体作品编创过程中所遇到的难点与问题,以便快速掌握多媒体编创工具Director。
《多媒体技术与应用--Drector篇》适合作为高等院校及高职高专院校多媒体技术、数字媒体技术、数字媒体艺术、网络技术等专业的教材,也可供从事多媒体创作的人员及爱好者使用。
教材编写思路:本书从基础与应用、概念与实例、思考方法与实际技巧相结合的角度具体讲解多媒体技术,重点把握理论知识的难度与深度,增加易于学生理解的案例,从而强化教材内容的系统性、实用性和针对性。
适用教学对象:适合用为高等院校及高职高专院校多媒体技术、数字媒体技术、网络技术等专业教材,也可供多媒体创作人员及爱好者使用。
辅助教学资源:教学大纲、课程作业、相关素材等。
书籍详细信息 | |||
书名 | 多媒体技术与应用站内查询相似图书 | ||
9787115182494 如需购买下载《多媒体技术与应用》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 人民邮电出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 28.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 176 | 印数 | 3000 |
多媒体技术与应用是人民邮电出版社于2008.09出版的中图分类号为 TP37 ,TP311.56 的主题关于 多媒体技术-高等学校-教材 ,多媒体-软件工具,Director-高等学校-教材 的书籍。