出版社:北京邮电大学出版社
年代:2009
定价:32.0
本书从一个简单的学生信息管理系统的面向过程程序设计出发,讨论了传统的面向过程程序设计方法的不足,进而引出面向对象程序设计方法,介绍面向对象程序设计的编程思想,面向对象程序设计的基本概念,面向对象程序设计的优点。
第1章 面向对象程序设计概述 1.1 面向过程程序设计 1.2 面向对象程序设计 1.2.1 面向对象的编程思想 1.2.2 面向对象的基本概念 1.2.3 面向对象程序设计的优点 1.3 面向对象的软件开发 1.4 学生信息管理系统的面向对象分析与设计 习题第2章 C++基础知识 2.1 从C语言到C++ 2.2 简单C++程序 2.3 C++对C语言的扩充 2.3.1 C++的输入/输出 2.3.2 C++对C语言数据类型的扩展
第1章 面向对象程序设计概述 1.1 面向过程程序设计 1.2 面向对象程序设计 1.2.1 面向对象的编程思想 1.2.2 面向对象的基本概念 1.2.3 面向对象程序设计的优点 1.3 面向对象的软件开发 1.4 学生信息管理系统的面向对象分析与设计 习题第2章 C++基础知识 2.1 从C语言到C++ 2.2 简单C++程序 2.3 C++对C语言的扩充 2.3.1 C++的输入/输出 2.3.2 C++对C语言数据类型的扩展 2.3.3 用const定义常变量 2.3.4 指针 2.3.5 引用 2.3.6 函数 2.3.7 名字空间 2.3.8 字符串变量 2.4 C++程序的编写和实现 习题第3章 类与对象 3.1 类的声明和对象的定义 3.1.1 类和对象的概念及其关系 3.1.2 类的声明 3.1.3 对象的定义 3.2 类的成员函数 3.2.1 成员函数的性质 3.2.2 在类外定义成员函数 3.2.3 inline成员函数 3.2.4 成员函数的存储方式 3.3 对象成员的访问 3.3.1 通过对象名和成员运算符访问对象中的成员 3.3.2 通过指向对象的指针访问对象中的成员 3.3.3 通过对象的引用变量访问对象中的成员 3.4 构造函数与析构函数 3.4.1 构造函数 3.4.2 析构函数 3.4.3 构造函数和析构函数的调用次序 3.5 对象数组 3.6 对象指针 3.6.1 指向对象的指针 3.6.2 指向对象成员的指针 3.6.3 this指针 3.7 对象与const 3.7.1 常对象 3.7.2 常对象成员 3.7.3 指向对象的常指针 3.7.4 指向常对象的指针变量 3.7.5 对象的常引用 3.8 对象的动态创建和释放 3.9 对象的赋值和复制 3.9.1 对象的赋值 3.9.2 对象的复制 3.9.3 对象的赋值与复制的比较 3.10 向函数传递对象 3.11 学生信息管理系统中类的声明和对象的定义 习题第4章 继承与组合 4.1 继承与派生的概念 4.2 派生类的声明方式 4.3 派生类的构成 4.4 派生类中基类成员的访问属性 ……第5章 多态性与虚函数第6章 面向对象的妥协第7章 运算符重载第8章 模板第9章 输入/输出流第10章 异常处理参考文献
本书以一个小型学生信息管理系统的面向对象程序编制为主线,全面而深入浅出地介绍了标准C++面向对象的程序设计技术。内容包括:C++对c语言的扩充、类与对象、继承与组合、多态性与虚函数、友元、静态成员、运算符重载、模板与STL、输入/输出流、异常处理等。 本书内容丰富,通俗易懂,实用性强。它以一个小型的综合性的案例贯穿始终,引导读者理解和领会面向对象程序设计的思想、技术、方法和要领。按照教材的引导一步步完成案例程序的编制,可以让读者在亲身实践中体验成功所带来的快乐。 本书是按照应用型本科教学的基本要求而编写的,适合作为高等院校计算机及相关专业本科生的C++面向对象程序设计课程教材,也可作为面向对象C++编程技术的自学者或程序设计人员的参考用书。
本书以一个小型学生信息管理系统的面向对象程序编制为主线,全面而深入浅出地介绍了标准C++面向对象的程序设计技术。内容包括:C++对c语言的扩充、类与对象、继承与组合、多态性与虚函数、友元、静态成员、运算符重载、模板与STL、输入/输出流、异常处理等。 本书内容丰富,通俗易懂,实用性强。它以一个小型的综合性的案例贯穿始终,引导读者理解和领会面向对象程序设计的思想、技术、方法和要领。按照教材的引导一步步完成案例程序的编制,可以让读者在亲身实践中体验成功所带来的快乐。 本书是按照应用型本科教学的基本要求而编写的,适合作为高等院校计算机及相关专业本科生的C++面向对象程序设计课程教材,也可作为面向对象C++编程技术的自学者或程序设计人员的参考用书。