3D网络游戏原型开发教程
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3D网络游戏原型开发教程

徐守祥, 主编

出版社:高等教育出版社

年代:2016

定价:26.7

书籍简介:

本书是“十二五”职业教育国家规划教材,也是2008年国家精品课程和2013年国家资源共享课程“3D网络游戏开发实践”的配套教材。本书依托国际上主流的开源游戏引擎Torque,采用“工作过程系统化”的“套路模仿”的训练学习方式,针对当前流行的基于引擎的游戏开发模式,使用“发展原型法”进行游戏项目的开发。本书将知识的扩展与开发过程中的迭代相结合,以“荒原夺宝”游戏项目的开发过程为载体,将游戏开发的基本技能融于游戏开发过程中。全书包括开发环境的建立、游戏雏形、丰富游戏的场景、添加声效、玩家、地理环境、游戏界面、网络配置、AI角色应用和武器系统910个原型,除原型0外,其他原型分为2~5个任务。原型作为教学的学习情境,任务产生教学的课程单元。本书可作为高职院校计算机类专业“网络游戏开发”相课程的教学用书,也可供各类培训、计算机从业人员和游戏设计爱好者参考使用。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787040451795
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出版地北京出版单位高等教育出版社
版次2版印次1
定价(元)26.7语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数印数 3000

书籍信息归属:

3D网络游戏原型开发教程是高等教育出版社于2016.5出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维动画软件-游戏程序-程序设计-高等职业教育-教材 的书籍。