出版社:科学出版社
年代:2010
定价:76.0
本书主要包括灯光和材质两大部分,共7章。第1章主要讲解VRay渲染器的功能以及如何进行渲染器的设置。第2章阐述VRay渲染器设置的一些方法,包括图像采样器和抗锯齿设置的方法、GI渲染引擎的设置方法、各种光子贴图的设置方法以及其他功能的设置方法。第3~7章依次讲解金属类材质、晶体类材质、建筑材料类材质、食物类材质以及光效类材质,每章都包括20个完整的材质类型,从而系统地介绍了各种材质的设置方法以及适用领域,使读者对各种材质的制作技巧有一个清楚的认识。
第1章 VRay渲染器基础 029
1.1 VRay渲染器概述 030
1.2 设置VRay渲染器 035
第2章 VRay渲染设置精讲 037
2.1 Frame buffer(帧缓存) 038
2.2 Global switches(全局转换) 039
2.3 Image sampler [Antialiasing](图像
?采样器[抗锯齿]) 040
2.4 Indirect illumination [GI](间接光照
[全局光照]) 041
2.5 GI渲染引擎设置 043
2.5.1 Irradiance map(发光贴图)设置 043
2.5.2 photon map(光子贴图)设置 046
2.5.3 Brute force GI设置 046
2.5.4 Light cache(灯光缓冲)设置 046
2.6 Caustic(焦散) 048
2.7 Environment(环境) 049
2.8 Camera(摄像机) 050
2.9 DMC Sampler(准蒙特卡罗
采样器) 052
2.10 Color Mapping(色彩贴图) 052
2.11 System(系统) 053
第3章 金属篇 059
001 不锈钢材质 060
核心技术要点 060
渲染思路分析 060
行业应用领域 060
STEP 01 设置材质的基本参数 060
STEP 02 设置各向异性效果 061
STEP 03 渲染参数设置 062
例后分析点评 063
002 黄金材质 063
核心技术要点 063
渲染思路分析 063
行业应用领域 063
STEP 01 设置材质的颜色 064
STEP 02 设置高光和反射效果 065
STEP 03 渲染参数设置 065
例后分析点评 066
003 表面镀粉色铜材质 067
核心技术要点 067
渲染思路分析 067
行业应用领域 067
STEP 01 设置表面镀粉色铜材质 067
STEP 02 设置HDRI贴图 069
例后分析点评 069
004 铝合金材质 070
核心技术要点 070
渲染思路分析 070
行业应用领域 070
STEP 01 设置材质基本颜色 070
STEP 02 设置反射和高光效果 071
例后分析点评 071
005 磨砂金属材质 072
核心技术要点 072
渲染思路分析 072
行业应用领域 072
STEP 01 设置材质基本参数 072
STEP 02 设置各向异性参数 073
例后分析点评 073
006 锈痕金属材质 074
核心技术要点 074
渲染思路分析 074
行业应用领域 074
STEP 01 设置生锈部分材质 074
STEP 02 设置光泽金属材质 076
STEP 03 设置遮罩贴图 076
STEP 04 渲染参数设置 076
例后分析点评 078
007 镂空金属网材质 078
核心技术要点 078
渲染思路分析 078
行业应用领域 078
STEP 01 设置材质基本参数 079
STEP 02 设置凹凸质感 080
STEP 03 设置透明质感 080
例后分析点评 081
008 白银材质 081
核心技术要点 081
渲染思路分析 081
行业应用领域 081
STEP 01 设置材质基本参数 082
STEP 02 设置各向异性 083
例后分析点评 083
009 汽车金属漆材质 083
核心技术要点 083
渲染思路分析 083
行业应用领域 083
STEP 01 设置基础材质 084
STEP 02 设置叠加材质 086
例后分析点评 086
010 铸铁拉丝材质 087
核心技术要点 087
渲染思路分析 087
行业应用领域 087
STEP 01 设置基本参数 087
STEP 02 设置拉丝质感 088
STEP 03 设置各向异性 089
例后分析点评 089
011 钛金属材质 090
核心技术要点 090
渲染思路分析 090
行业应用领域 090
STEP 01 设置基本参数 090
STEP 02 设置各向异性 091
例后分析点评 091
012 白铁皮材质 092
核心技术要点 092
渲染思路分析 092
行业应用领域 092
STEP 01 设置基本参数 092
STEP 02 设置凹凸质感 093
STEP 03 设置各向异性 093
例后分析点评 094
013 红铜材质 094
核心技术要点 094
渲染思路分析 094
行业应用领域 094
STEP 01 设置基本参数 095
STEP 02 设置各向异性 096
例后分析点评 096
014 旧金属漆皮材质 097
核心技术要点 097
渲染思路分析 097
行业应用领域 097
STEP 01 设置金属漆材质 097
STEP 02 设置旧金属材质 100
STEP 03 设置遮罩贴图 100
例后分析点评 101
015 杂质金矿材质 101
核心技术要点 101
渲染思路分析 101
行业应用领域 101
STEP 01 设置金属材质 102
STEP 02 设置石头材质 103
STEP 03 设置遮罩贴图 104
例后分析点评 104
016 磨砂红铜材质 105
核心技术要点 105
渲染思路分析 105
行业应用领域 105
STEP 01 设置基本参数 105
STEP 02 设置各向异性 106
例后分析点评 106
017 漏勺网材质 107
核心技术要点 107
渲染思路分析 107
行业应用领域 107
STEP 01 设置基本参数 107
STEP 02 设置凹凸质感 108
STEP 03 设置透明效果 109
STEP 04 设置各向异性 109
例后分析点评 109
018 亮度铬材质 110
核心技术要点 110
渲染思路分析 110
行业应用领域 110
STEP 01 设置基本参数 110
STEP 02 设置各向异性 111
例后分析点评 111
019 拉丝螺母材质 112
核心技术要点 112
渲染思路分析 112
行业应用领域 112
STEP 01 设置基本参数 112
STEP 02 设置拉丝质感 113
STEP 03 设置各向异性 113
例后分析点评 114
020 白锡纸材质 114
核心技术要点 114
渲染思路分析 114
行业应用领域 114
STEP 01 设置基本参数 115
STEP 02 设置凹凸质感 116
STEP 03 设置各向异性 116
例后分析点评 116
第4章 晶体篇 117
021 平
用3ds Max制作真实的材质和灯光是三维制作人员长期以来的难题,本书以日常工作中最常用的材质和灯光效果为制作实例,通过深入浅出的材质理论知识和详细的操作步骤介绍了3ds Max各种灯光和材质制作的技巧和方法。
本书主要包括灯光和材质两大部分,共7章。第1章主要讲解VRay渲染器的功能以及如何进行渲染器的设置。第2章阐述VRay渲染器的设置方法,包括图像采样器和抗锯齿设置的方法、GI渲染引擎的设置方法、各种光子贴图的设置方法以及其他功能的设置方法。第3~7章依次讲解金属类材质、晶体类材质、建筑材料类材质、食物与容器类材质以及光效类材质共100个实例,非常实用。本书既是平时工作中的案头速查资料,也是三维影视制作人员提高制作水平的必备参考书。
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 科学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 76.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 390 | 印数 |
3ds Max写实质感渲染完全实例教程是科学出版社于2010.4出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件,3DS MAX 的书籍。