出版社:人民邮电出版社
年代:2006
定价:49.0
本书讲述Autodesk 3ds max动画工程师一级认证所需要掌握的软件技能。
第1章3dsMax基础知识
1.1知识重点1
1.2要点详解1
1.2.13dsMax软件介绍1
1.2.23dsMax应用领域分析3
1.2.3相关知识和基础概念9
1.2.4视图操作17
1.2.5文件管理22
1.2.6命令面板的基本知识26
1.2.7复制方法总述40
1.2.8变换复制41
1.2.9克隆41
1.2.10克隆并对齐41
1.2.11阵列复制42
1.2.12镜像复制42
1.2.13沿路径复制(间隔工具)43
1.2.143种复制方式(复制、实例、参考)43
1.2.15快照44
1.2.16捕捉面板的应用45
1.2.17对齐工具的应用45
1.2.18高光对齐46
1.3本章小结46
1.4参考习题46第2章3dsMax建模技术
2.1知识重点49
2.2要点详解49
2.2.1建模简介49
2.2.2各种建模方式的原理和重要参数51
2.2.3多边形建模66
2.2.4面片建模70
2.2.5特殊方法建模简介72
2.3应用案例73
2.3.1基础、修改器和复合对象建模 马灯73
2.3.2放样建模 牙膏和牙刷94
2.3.3多边形建模 MP3103
2.3.4多边形建模 卡通兔109
2.3.5面片建模 香水百合123
2.4本章小结128
2.5参考习题128第3章3dsMax材质技术
3.1知识重点131
3.2要点详解131
3.2.1材质基础131
3.2.2理解材质和贴图的概念132
3.2.3样本窗的设置133
3.2.4材质工具按钮133
3.3标准类型135
3.3.1明暗器1353.3.2材质基本参数136
3.3.3材质扩展参数137
3.3.4贴图通道的类型及指定操作138
3.4各种材质类型143
3.4.1混合材质143
3.4.2合成材质143
3.4.3多维/子对象材质143
3.4.4双面材质144
3.4.5顶底材质144
3.4.6光线跟踪材质145
3.5各种贴图类型145
3.5.1[位图]145
3.5.2[光线跟踪]贴图145
3.5.3[混合]贴图146
3.5.4[遮罩]贴图146
3.5.5[合成]贴图146
3.5.6常用程序贴图146
3.6贴图坐标149
3.6.1贴图坐标系统介绍149
3.7应用案例151
3.7.1材质应用1 手表151
3.7.2材质应用2 真实一角163
3.7.3UVW贴图坐标 乡间小屋180
3.8本章小结196
3.9参考习题196第4章3dsMax灯光技术
4.1知识重点199
4.2要点详解199
4.2.1灯光简介199
4.2.2标准灯光类型及原理201
4.2.3标准灯光的重要参数203
4.2.4光度学灯光类型及原理207
4.2.5光度学灯光 光域网209
4.3应用案例210
4.3.1标准灯光应用 桌面一角210
4.3.2天光 幻想空间215
4.4本章小结220
4.5参考习题221第5章3dsMax摄影机
5.1知识重点223
5.2要点详解223
5.2.1摄影机简介223
5.2.2常用术语224
5.2.33dsMax中的两种摄影机224
5.2.4摄影机的重要参数225
5.3应用案例 宁静的小屋227
5.4本章小结235
5.5参考习题235第6章3dsMax渲染技术
6.1知识重点237
6.2要点详解237
6.2.1基本渲染技术介绍237
6.2.2光能传递247
6.2.3曝光控制251
6.2.4照明分析252
6.3应用案例252
6.3.1高级照明 阳光下的小屋252
6.3.2高级照明 温馨的室内257
6.4本章小结261
6.5参考习题262第7章3dsMax环境和效果
7.1知识重点265
7.2要点详解265
7.2.1环境简介265
7.2.2环境面板使用技巧及重要参数介绍266
7.2.3效果面板使用技巧及重要参数269
7.3应用案例273
7.3.1环境应用 火箭273
7.3.2VideoPost 神灯285
7.4本章小结297
7.5参考习题297第8章3dsMax基础动画技术
8.1知识重点299
8.2要点详解299
8.2.1基础动画299
8.2.2动画控制区300
8.2.3修改器动画303
8.2.4轨迹视图305
8.2.5轨迹视图编辑操作307
8.2.6超出范围类型307
8.2.7可见性轨迹308
8.2.8声音的引入309
8.2.9指定控制器309
8.2.10摄影表简介309
8.2.11摄影表中关键点和范围的操作310
8.2.12动画控制器和动画约束311
8.3应用案例318
8.3.1基础动画应用 概念自行车318
8.3.2修改器动画应用332
8.3.3控制器应用342
8.4本章小结359
8.5参考习题359第9章3dsMax粒子系统
9.1知识重点3619.2要点详解361
9.2.1基本粒子系统简介361
9.2.2基本粒子系统类型363
9.2.3基本粒子系统重要参数365
9.2.4[空间扭曲]对象367
9.2.5粒子材质369
9.3应用案例370
9.3.1茶壶倒水370
9.3.2金星大爆炸378
9.4本章小结390
9.5参考习题391第10章reactor动力学系统
10.1知识重点393
10.2要点详解393
10.2.1reactor动力学393
10.2.2reactor动力学在3dsMax中的位置394
10.2.3基础概念和公用面板中的重要参数396
10.2.4刚体和约束400
10.2.5可变形体403
10.2.6其他动力学工具407
10.3应用案例411
10.3.1综合范例 动力学模拟动画411
10.3.2风车421
10.4本章小结439
10.5参考习题439
本教材是Autodesk3dsMax动画工程师(I级)认证的标准配套教材。本教材注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,由浅入深地详解了使用3dsMax软件进行三维动画制作的操作方法及制作流程。其中包括3dsMax的基本操作、建模、材质、灯光等三维创作的基础知识,以及高级灯光渲染、基本动画技术、环境效果、粒子系统和动力学等高级创作技巧。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材。
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书名 | Autodesk 3ds Max 8标准培训教材站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 人民邮电出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 49.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 452 | 印数 |
Autodesk 3ds Max 8标准培训教材是人民邮电出版社于2007.01出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件,3DS MAX 8-技术培训-教材 的书籍。
美国Autodesk公司, 著
王琦, 主编
王琦, 主编
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