iPhone 3D游戏编程指南
iPhone 3D游戏编程指南封面图

iPhone 3D游戏编程指南

(美) 阿莱斯 (Alessi,J.) , 著

出版社:机械工业出版社

年代:2011

定价:49.0

书籍简介:

本书说明了如何使用革命性的iPhone游戏平台和Unity创建卓越的、充满趣味性的游戏,你可以玩这些游戏,或者甚至把它们发布到iPhone App Store上。它非常适合于没有编程经验的初学者,你将学习如何利用功能强大的多平台Unity游戏引擎从头至尾创建你自己的游戏。本书介绍了游戏编程的所有基本原理,包括游戏设计、艺术创造、声音效果、基本的3D建模、游戏测试等。

书籍目录:

译者序

前言

致谢

关于作者

第一部分 一些必需的组件

第1章 做好准备工作3

1.1 计算游戏开发旅程的轨迹5

1.2 三维游戏的运动原理6

1.3 三维游戏的时间设置6

1.4 什么是矢量7

1.5 三维游戏的程序设计语言7

1.6 结论10

第2章 Apple的界限11

2.1 99美元11

2.2 iTunes Connect简介11

2.3 iPhone SDK和Xcode12

2.4 OS X和iTunes软件升级12

2.5 查找设备标识符12

2.6 使用iPhone Developer Program Portal添加设备13

2.7 创建iPhone开发者证书13

2.8 上传证书签名请求14

2.9 批准证书签名请求14

2.10 下载并安装开发证书14

2.11 创建应用程序ID15

2.12 创建开发预配置文件15

2.13 安装预配置文件16

2.14 结论16

第3章 Unity基本原理17

3.1 Unity简介17

3.2 主菜单29

3.2.1 File菜单29

3.2.2 Edit菜单30

3.2.3 Assets菜单40

3.2.4 GameObject菜单41

3.2.5 Component菜单42

3.3 Inspector视图43

3.3.1 Transform ComponentInspector菜单44

3.3.2 Mesh Component Inspector菜单44

3.3.3 Collider ComponentInspector菜单45

3.3.4 Box Collider Inspector菜单46

3.3.5 Sphere Collider Inspector菜单48

3.3.6 Capsule Collider Inspector菜单48

3.3.7 Mesh Collider Inspector菜单50

3.3.8 Wheel Collider Inspector菜单52

3.3.9 Raycast Collider Inspector菜单55

3.4 其他菜单项56

3.5 Scene View子菜单56

3.6 Game View子菜单60

3.7 Hierarchy View子菜单61

3.8 Project View子菜单62

3.9 结论66

第4章 创建完美的概念67

4.1 辞旧迎新69

4.2 创建复杂的iPhone体验70

4.3 我们将创建什么71

4.4 处理细节问题72

4.5 为iPhone量身打造73

4.6 给游戏取名字76

4.7 结论77

第二部分 游戏制作

第5章 iPhone独特输入界面的优缺点81

5.1 辞旧迎新81

5.2 Unity Remote82

5.3 触摸和倾斜输入83

5.4 iPhoneInput类83

5.5 iPhone输入代码示例84

5.6 加速计90

5.7 结论93

第6章 概念艺术94

6.1 理论研究94

6.2 拥有你自己的创造性构思95

6.3 走向数字96

6.3.1 2D数字简介96

6.3.2 实际研究97

6.4 运行游戏前绘制草图98

6.5 3D数字概念艺术133

6.6 结论143

第7章 原型化144

7.1 预想的概念144

7.2 版本0.01144

7.3 逻辑分析145

7.4 研究155

7.5 版本0.02160

7.6 代码分析164

7.7 结论166

第8章 游戏测试和迭代167

8.1 测试标准167

8.2 准备原型168

8.3 结论184

第9章 制作艺术185

第10章 完善游戏238

第11章 交付游戏和处理额外的问题266

内容摘要:

针对iPhone和iPod Touch进行游戏编程的完整指南
帮助读者开发自己的iPhone 3D游戏

iPhone平台是现在最新、最具革命性的游戏平台。《iPhone
3D游戏编程指南》通过一个完整的实例介绍了如何利用Unity为iPhone和iPod
Touch开发3D游戏。全书共分两个部分,第一部分介绍了在开始开发游戏时需要做的准备工作,并从软件/硬件两个方面介绍了用于iPhone游戏开发的工具;第二部分介绍了创建和发行游戏所需的实际设计过程,包括概念艺术的创建、游戏原型制作、游戏测试和最终的制作以及如何将游戏上传到App
Store。

本书适合希望进行iPhone游戏开发的初、中级开发者阅读。


【作者简介】
Jeremy Alessi开发视频游戏已经有10多年了。Scholastic、Garage Games和Reflexive
Entertainment都发行过他的作品。他的第一个独立的作品Aerial Antics(2004年)被Game
Tunnel提名为年度模拟游戏,并且被Computer Gaming
World列为前5位真实下载的作品,同时还在G4网络电视剧Cinematech上扮演重要角色。Jeremy通过独立工作室Midnight
Status为iPhone制作了大量的作品。他的几个iPhone作品在App Store内占据了前100名的位置,包括Crash
For
Cash,这是一个#1等级的作品,被下载了将近200万次。Jeremy还是一位自由撰稿的技术作家,创建了出现在Gamasutra网站上的流行的Games
Demystified系列文章。最后但相当重要的是,Jeremy还为美国的第六大国防承包商L3
Communications兼职编写严肃的游戏。

 

书籍规格:

书籍详细信息
书名iPhone 3D游戏编程指南站内查询相似图书
丛书名游戏开发技术系列丛书
9787111349372
如需购买下载《iPhone 3D游戏编程指南》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN
出版地北京出版单位机械工业出版社
版次1版印次1
定价(元)49.0语种简体中文
尺寸24 × 19装帧平装
页数 272 印数 4000

书籍信息归属:

iPhone 3D游戏编程指南是机械工业出版社于2011.6出版的中图分类号为 TN929.53 的主题关于 移动电话机-游戏-程序设计 的书籍。