出版社:电子工业出版社
年代:2009
定价:168.0
本书着重强调设计过程前后两端的均衡,前端重点做好草图和设计创意(确保设计的正确),后端则保证可用性和工程两方面(确保设计被正确实施)。本书目标是构建一种设计理念:将新技术转化成一种既可以服务社会,又可以体现价值的产品形式。
1 第一部分:设计成就梦想
5 为旷野设计
19 个案研究:苹果公司、设计及商业操作
41 奶牛规则
47 今日略览
51 设计的作用
55 关于流程的草图
63 创新的循环
73 设计之疑问
83 剖析草图
93 清晰并非总能使人明了
99 效果图的大家族
105 体验设计VS界面设计
113 草图互动
117 草图不是原型
121 将用户置于什么位置
123 消极的人眼里“只剩下半杯水……”
131 如果你创作的草图没有人看到……
145 分享的目的
153 注解——草图上的草绘
179 设计思维和环境
185 可能发生的其次糟糕的事情是……
201 一条奔腾而过的河流
205 第二部分:方法与发狂的故事
207 从思考到行动
217 绿野仙踪
223 变色龙:从魔法到“障眼法”
231 组合:将东西拼凑到一起
239 一个暴风雨的黑夜……
255 视觉故事讲述
277 简单的动画
287 拍摄哑剧
299 示意移动方向的草图
309 扩展互动:真实与假象
315 变焦展示
327 展望未来的视频
349 与纸的交互
371 你在和我说话吗
379 总结和尾声
385 一些最终的思考
399 参考资料和书目
如今,大量的新产品不断地被推进市场面向公众,它们拥有丰富的动态界面,号称可以解决生活和工作中的难题,将我们的生活变得更美好和轻松,然而实际上,它们中只有少数能够在市场上生存,更少数才能够真正实现它们的承诺。
缺乏设计,过度依赖技术是主要原因。我们需要设计。
本书着重强调设计过程前后两端的均衡,前端重点做好草图和设计创意(确保设计的正确),后端则保证可用性和工程两方面(确保设计被正确实施)。本书目标是构建一种设计理念:将新技术转化成一种既可以服务社会,又可以体现价值的产品形式。比尔·巴克斯顿基于自身的经验和科学的研究成果,将激发读者想象,鼓励使用新的技术,给用户体验设计注入新的生命力 。
本书针对读者群广泛,包括设计师、可用性专家、人机交互界人士、产品经理人以及商业高管等。
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