3ds Max & VRay灯光/材质/渲染实例精讲
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3ds Max & VRay灯光/材质/渲染实例精讲

麓山文化, 编著

出版社:机械工业出版社

年代:2014

定价:80.0

书籍简介:

要制作出逼真的物体质感和场景效果,灯光、材质和渲染是关键。本书结合60多个实例,深入讲解了3ds max和VRay材质、灯光和渲染的基本原理、参数含义、应用方法和技巧,帮助读者快速积累实战经验,提高材质和灯光的表现水平。本书适用于广大三维制作爱好者、影视制作人员、室内外效果图设计人员和工业设计人员,同时也可以作为各大中专院校和社会培训班专业教材使用。

书籍目录:

第 1 篇 灯 光 篇

第1章 现实世界中光影和色彩

1.1 现实世界中的光影特性

1.1.1 光是什么

1.1.2 光的反射现象

1.1.3 光的吸收现象

1.1.4 光的折射现象

1.1.5 光线所产生的阴影

1.2 现实世界中的灯光种类

1.2.1 自然光

1.2.2 人造光

1.3 现实世界中的色彩特性

1.3.1 色彩最直接的美感

1.3.2 了解色彩构成

1.3.3 色彩基础

1.3.4 色彩的物理、生理与心理效应

1.3.5 室内设计色彩的运用原则

第2章 3ds Max灯光剖析

2.1 3ds Max灯光类型

2.1.1 标准灯光

2.1.2 光度学灯光

2.2 3ds Max灯光参数

2.2.1 目标聚光灯参数

2.2.2 其他标准灯光的参数

2.2.3 光度学灯光参数

第3章 VRay灯光剖析

3.1 VR灯光

3.1.1 常规选项组

3.1.2 强度选项组

3.1.3 大小选项组

3.1.4 "选项"选项组

3.1.5 采样选项组

3.2 VR太阳

3.3 VRayIES

3.4 VR物理环境灯光

第4章 灯光的应用与技巧

4.1 三点照明

4.1.1 创建主光源

4.1.2 创建辅助光源

4.1.3 创建背光源

4.2 光域网的应用

4.3 VR灯光的应用

第 2 篇 材 质 篇

第5章 3ds Max材质剖析

5.1 材质编辑器

5.1.1 材质示例窗

5.1.2 材质工具按钮

5.2 3ds Max材质参数

5.3 3ds Max材质类型

5.3.1 多维/子对象材质

5.3.2 混合材质

5.3.3 光线跟踪材质

5.3.4 建筑材质

5.3.5 高级照明覆盖材质

5.3.6 卡通材质

第6章 VRay材质剖析

6.1 VRay材质概述

6.2 VRayMtl材质

6.2.1 基本参数卷展栏

6.2.2 双向反射分布函数卷展栏

6.2.3 选项卷展栏

6.2.4 贴图卷展栏

6.3 VRay双面材质

6.4 VRay灯光材质

6.5 VRay材质包裹器

6.6 VRay混合材质

6.7 VRay快速SSS2材质

6.8 VRay覆盖材质

第7章 贴图基础知识

7.1 贴图通道

7.2 贴图坐标

7.2.1 贴图坐标的应用

7.2.2 UVW贴图坐标修改器

7.3 贴图的应用

第8章 贴图类型

8.1 3ds Max贴图类型

8.1.1 二维贴图

8.1.2 三维贴图

8.1.3 复合贴图类型

8.1.4 反射/折射贴图

8.2 VRay贴图类型

第9章 常用材质制作

9.1 金属材质

9.1.1 不锈钢材质

9.1.2 黄金材质

9.1.3 锈蚀材质

9.2 透明材质

9.2.1 玻璃材质

9.2.2 啤酒材质

9.2.3 清水材质

内容摘要:

《3ds Max & VRay灯光/材质/渲染实例精讲》一书结合60多个实例,深入讲解了3ds Max和VRay材质、灯光和渲染的基本原理、参数含义、应用方法和技巧,帮助读者快速积累实战经验,提高材质和灯光的表现水平。
  《3ds Max & VRay灯光/材质/渲染实例精讲》共分为4大篇,第1篇为灯光篇,分析了现实世界的光影特点,解析了3ds Max和VRay灯光的重要参数,以及三点照明等基本的布光方法;第2篇为材质篇,讲解了3ds Max和VRay常用的材质类型、贴图类型、贴图坐标、贴图通道等基础知识,剖析了金属、玻璃、清水、啤酒、陶瓷、皮革、玉石、大理石和木纹等材质的特点及模拟方法;第3篇为渲染篇,深入讲解了3ds Max默认渲染器和VRay渲染器的基本操作、渲染参数,以及VRay物理摄影机的用法;第4篇为实战篇,通过笔记本电脑、小轿车、英式古典客厅、室外建筑等综合实例,讲解工业产品和室内外效果图表现的思路、步骤和技巧,提高综合运用技能。
  本书配有DVD光盘。内容包括全部范例的场景源文件、材质贴图、光域网等,以及主要实例的近540分钟的多媒体语音教学,供读者在学习过程中参考。
  本书在注重实战技能的同时,兼顾初学者的基础讲解,使各个层面的读者学习后都能达到较高的材质和灯光表现水准。本书适用于广大三维制作爱好者、影视制作人员、室内外效果图设计人员和工业设计人员,同时也可以作为各大中专院校和社会培训班专业教材使用。

编辑推荐:

适读人群 :适用于广大三维制作爱好者、影视制作人员、室内外效果图设计人员和工业设计人员,同时也可以作为各大中专院校和社会培训班专业教材使用。

  《3ds Max & VRay灯光/材质/渲染实例精讲》一书结合60多个实例,深入讲解了3ds Max和VRay材质、灯光和渲染的基本原理、参数含义、应用方法和技巧,帮助读者快速积累实战经验,提高材质和灯光的表现水平。从材料、灯光和渲染的基础知识入手,通过案例让读者迅速掌握相关应用技巧。《3ds Max & VRay灯光/材质/渲染实例精讲》一书为了方便读者自学,特别提供本书主要案例6个多小时的视频教学。本书适用于广大三维制作爱好者、影视制作人员、室内外效果图设计人员和工业设计人员,同时也可以作为各大中专院校和社会培训班专业教材使用。

书籍规格:

书籍详细信息
书名3ds Max & VRay灯光/材质/渲染实例精讲站内查询相似图书
9787111485520
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出版地北京出版单位机械工业出版社
版次2版印次1
定价(元)80.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数 287 印数 4000

书籍信息归属:

3ds Max & VRay灯光/材质/渲染实例精讲是机械工业出版社于2014.12出版的中图分类号为 TU238-39 的主题关于 室内装饰设计-计算机辅助设计-三维动画软件 的书籍。