三维场景设计与制作
三维场景设计与制作封面图

三维场景设计与制作

张敏, 谌宝业, 廖志高, 主编

出版社:清华大学出版社

年代:2016

定价:78.0

书籍简介:

全面讲述了三维场景的相关制作方法和技巧,比如普通的网络游戏的低精度模型、次时代游戏高精度模型的制作。概括性介绍游戏制作过程中,次时代游戏场景模型制作的基本流程和规范,着重分析了游戏场景、道具、角色的制作规律,特别是对目前比较流行的次世代游戏的制作技术,包括3DSMAX结合ZBrush的雕刻高模,以及法线贴图的制作过程,均作了比较详细的讲解。

书籍目录:

第1章 三维场景概述

1 . 1 游戏场景的概念 .

1 . 1 . 1 二维场景定义 .

1 . 1 . 2 假三维场景定义

1 . 1 . 3 三维场景定义 .

1 . 1 . 4 三维场景的风格分类

1 . 1 . 5 三维场景技术 .

1 . 2 三维场景制作的原则与要领

1 . 2 . 1 三维场景制作的原则

1 . 2 . 2 三维场景制作应注意的要点 .

1 . 2 . 3 三维场景制作流程

1 . 3 场景的透视基础

1 . 3 . 1 透视的概念 .

1 . 3 . 2 透视的分类与规律

1 . 4 三维场景设计师应该具备的条件

1 . 5 三维场景设计的贴图种类 .

1 . 5 . 1 手绘贴图 .

1 . 5 . 2 写实贴图 .

1 . 5 . 3 无缝贴图 .

1 . 5 . 4 动画贴图 .

1 . 5 . 5 混合纹理贴图 .

1 . 5 . 6 法线贴图 .

练习

第2章 三维场景物件制作--战车 .

2 . 1 战车的制作流程

2 . 2 战车模型的制作

2 . 3 战车U V的编辑

2 . 3 . 1 车轮模型的U V编辑

2 . 3 . 2 托架模型的U V编辑

2 . 3 . 3 战车模型U V排列 .

2 . 4 战车纹理的绘制

2 . 4 . 1 灯光烘焙纹理贴图

2 . 4 . 2 战车材质纹理贴图

2 . 4 . 3 调整模型与贴图的统一性

小结

练习

第3章 室内场景制作--魔法屋 .

3 . 1 魔法屋场景模型的制作

3 . 1 . 1 建筑主体模型的制作

3 . 1 . 2 魔法屋室内物件的制作

3 . 2 魔法屋模型U V编辑

3 . 2 . 1 建筑主体模型的U V编辑

3 . 2 . 2 室内物件的U V编辑

3 . 3 魔法屋纹理贴图绘制 .

3 . 3 . 1 魔法屋灯光设置及渲染

3 . 3 . 2 魔法屋主体建筑贴图绘制

3 . 3 . 3 魔法屋装饰物件纹理绘制

小结 .

练习 .

第4章 室外场景制作--试剑台 .

4 . 1 试剑台结构分析

4 . 2 单位设置

4 . 3 试剑台模型定位

4 . 3 . 1 试剑台模型大体制作

4 . 3 . 2 试剑台模型细节制作

4 . 4 试剑台灯光设置

4 . 5 试剑台U V W编辑 .

4 . 5 . 1 围栏及装饰物U V W编辑 .

4 . 5 . 2 圆台主体及装饰物U V W编辑 .

4 . 5 . 3 阶梯U V W编辑

4 . 5 . 4 魔剑及装饰物U V W编辑 .

4 . 6 试剑台纹理材质制作 .

4 . 6 . 1 底座纹理材质制作

4 . 6 . 2 圆台主体纹理制作

4 . 6 . 3 阶梯台阶纹理制作

4 . 6 . 4 魔剑纹理材质制作

4 . 7 渲染出图效果

小结 .

练习 .

第5章 室外场景制作--塞外城堡 .

5 . 1 塞外城堡结构分析

5 . 2 单位设置

5 . 3 制作塞外城堡模型 .

5 . 3 . 1 塞外城堡基础模型的制作

5 . 3 . 2 塞外城堡主体建筑的制作

5 . 3 . 3 塞外城堡附属建筑的制作

5 . 4 创建灯光和摄像机

5 . 5 制作塞外城堡贴图

5 . 5 . 1 制作塞外城堡主体建筑贴图

5 . 5 . 2 制作塞外城堡附属建筑贴图

5 . 5 . 3 渲染出图 .

小结 .

练习 .

第6章 室内场景制作--西式婚房 .

6 . 1 西式婚房结构分析

6 . 2 单位设置

6 . 3 制作西式婚房模型.

6 . 3 . 1 西式婚房基础模型的制作

6 . 3 . 2 西式婚房主体模型刻画

6 . 4 创建灯光和摄像机

6 . 5 制作西式婚房场景贴图 .

6 . 5 . 1 制作西式婚房主体建筑材质.

6 . 5 . 2 制作西式婚房主体物件材质.

6 . 5 . 3 渲染出图 .

小结 .

练习 .

内容摘要:

本书在第三版基础上,吸收了广大读者的意见,做了局部调整和修改,全书共分为绪论、线性规划与目标规划、整数线性规划、非线性规划、动态规划、图与网络分析、排队论、存储论、对策论、决策论和启发式方法共11篇。本书着重介绍运筹学的基本原理和方法,注重结合经济管理专业实际,具有一定的深度和广度,书中每章后附有习题,便于自学,有些部分的后面增补了注记,便于读者了解运筹学各分支的发展趋势。

编辑推荐:

本书可作为高等院校理工科各专业的教材,亦可作为报考研究生的参考书。

书籍规格:

书籍详细信息
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丛书名游戏动漫开发系列
9787302457169
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出版地北京出版单位清华大学出版社
版次1版印次1
定价(元)78.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数印数 3000

书籍信息归属:

三维场景设计与制作是清华大学出版社于2017.出版的中图分类号为 TP391.414 的主题关于 三维动画软件 的书籍。