出版社:中国水利水电出版社
年代:2008
定价:25.0
本书全面讲述了游戏原画的基本概念和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素质,通过概括地讲解绘制各种实例的形象把原画的设计的各个部分绘制原画的基本流程,着重解析物体形体结构的本质规律,并从对绘画基本功训练要求的角度表现场景和物体绘制的过程。本书循序渐进讲解游戏原画设计和制作内容,列举实例子,引导学生加强对游戏原画设计和制作技术理解,使学生更容易接受和听懂本课书的内容。学习完本课程,学员将具备良好的游戏原画设计和制作技术等理论和实践能力,能够胜任游戏原画设计和制作技术的职位,具备强劲的就业竞争力。 本书可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事游戏原画设计和制作技术方面开发的初学者的入门参考书。
丛书序
前言
第1章骨骼动画基础
1.1创建骨骼
1.1.1“骨骼编辑工具”卷展栏
1.1.2“鳍调整工具”卷展栏
1.1.3“对象属性”卷展栏
1.2IK解算器
1.2.1“IK解算器”卷展栏
1.2.2“IK解算器属性”卷展栏
1.2.3“IK显示选项”卷展栏
1.2.4“PRS参数”卷展栏
1.2.5“位置XYZ参数”卷展栏
1.2.6“关键点信息(基本)”卷展栏
1.2.7“关键点信息(高级)”卷展栏
第2章骨骼动画实例恐龙奔跑动画
2.1Bones绑定
2.1.1绑定骨骼前的准备工作
2.1.2创建Bones
2.2设置恐龙奔跑动画
第3章Character角色动画
3.1“指定控制器”卷展栏
3.2“Biped应用程序”卷展栏
3.3Biped卷展栏
3.4“轨迹选择”卷展栏
3.5“关键点信息”卷展栏
3.6“关键帧工具”卷展栏
3.7“复制/粘贴”卷展栏
3.8“层”卷展栏
3.9“运动捕捉”卷展栏
3.10“动力学和调整”卷展栏
第4章Character实例人物行走动画
4.1创建Biped
4.2动作设置
课后练习
第5章游戏中的灯光与摄像机
5.1创建灯光
5.1.1灯光类型
5.1.2阴影的使用
5.1.3三点光理论
5.2创建摄像机
5.2.1目标摄像机
5.2.2自由摄像机
5.2.3设置摄像机视图
5.2.4调节摄像机视图
5.2.5使用摄像机的技巧
课后练习
本书全面讲述游戏角色动画设计的基本概念和意义,以及作为一个游戏角色动画设计师所要具备的基本素质,本书可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事游戏原画设计和制作技术方面开发的初学者的入门参考书。 游戏角色动画设计是游戏制作中必不可少的过程,其设计质量高低直接影响整个游戏的最终效果。本书全面讲述游戏角色动画设计的基本概念和意义,以及作为一个游戏角色动画设计师所要具备的基本素质,通过骨骼和CharacterStudio可以创建复杂的角色动画,它被大多数游戏引擎所支持,是游戏视觉中的重要元素。通过制作一个恐龙奔跑动画,熟练掌握包括Bones绑定和录制Bones动画的两个最重要的两个环节。掌握Character角色动画的绘制过程,包括创建Biped和动作设置两个环节。最后介绍摄影机在游戏创作中的作用和灯光在创建游戏场景中的重要意义。 本书可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事游戏原画设计和制作技术方面开发的初学者的入门参考书。
书籍详细信息 | |||
书名 | 卡通游戏角色动画设计教程站内查询相似图书 | ||
丛书名 | 动漫游戏美术设计系列教程 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 中国水利水电出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 25.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 29 | 装帧 | 平装 |
页数 | 88 | 印数 | 4000 |
卡通游戏角色动画设计教程是中国水利水电出版社于2008.出版的中图分类号为 J218.7 的主题关于 动画-技法(美术)-教材 的书籍。