出版社:电子工业出版社
年代:2014
定价:49.8
全书由基础部分、实例和实训三个部分组成。基础部分以软件使用技能为线索,通过大量的图示、范例,训练学生熟练使用Fireworks CS6进行图形图像制作的基本功;实例部分采用任务驱动,操作步骤翔实,并可起到举一反三的作用;实训部分中每个实训均有制作效果图、制作过程任务分解提示,以及.png源文件,便于学生按照每个实训提示和任务分解完成任务,或者参考.png源文件完成任务。书中的三个部分用直观的学习引导图勾勒出彼此的关联和训练目标。
第一部分 基础部分
第1章 Fireworks CS6基础 2
1.1 Fireworks CS6简介 2
1.2 Fireworks CS6的新增或改进功能 2
1.3 系统要求 3
1.4 安装Fireworks CS6 3
1.5 使用“欢迎屏幕”页 4
1.6 创建新文档 5
1.7 保存Fireworks PNG文件 8
1.8 Fireworks CS6的操作界面和
功能简介 9
1.8.1 菜单栏 10
1.8.2 工具栏 14
1.8.3 工具面板 16
1.8.4 属性检查器 20
1.8.5 各种面板 21
1.8.6 组织面板组和面板 30
1.9 本章软件使用技能要求 33
第2章 创建位图 35
2.1 创建位图对象的方法 35
2.1.1 直接绘制、绘画位图对象 35
2.1.2 创建新的空位图 36
2.1.3 剪切或复制并粘贴像素 36
2.1.4 转换矢量对象 37
2.2 绘制、绘画和编辑位图对象 38
2.2.1 绘制位图对象 38
2.2.2 绘画位图对象 38
2.2.3 选取笔触颜色或填充颜色 40
2.2.4 擦除位图对象或像素 40
2.2.5 羽化像素选区 40
2.3 修饰位图对象 41
2.3.1 克隆像素区域 41
2.3.2 模糊、锐化和涂抹像素 43
2.3.3 减淡和加深像素 44
2.3.4 消除照片中的红眼 45
2.3.5 替换颜色 45
2.3.6 裁剪所选位图 46
2.4 调整位图颜色和色调 47
2.4.1 调整色调范围 48
2.4.2 调整亮度和对比度 51
2.4.3 应用“颜色填充”动态
滤镜 52
2.4.4 调整色相和饱和度 53
2.4.5 反转图像的颜色值 54
2.5 模糊和锐化位图 55
2.5.1 对图像进行模糊处理 55
2.5.2 创建草图外观 58
2.5.3 将图像转换成透明 59
2.5.4 对图像进行锐化处理 60
2.6 本章软件使用技能要求 62
第3章 创建矢量对象 63
3.1 绘制矢量对象 63
3.1.1 快速绘制基本形状 63
3.1.2 绘制基本的圆角矩形 64
3.1.3 绘制基本的多边形和星形 65
3.1.4 绘制自动形状 65
3.1.5 绘制自由变形矢量路径 67
3.1.6 通过绘制点来绘制路径 68
3.2 编辑路径 73
3.2.1 使用“矢量”工具编辑
矢量对象 73
3.2.2 使用路径操作编辑
矢量对象 75
3.3 本章软件使用技能要求 79
第4章 创建文本 80
4.1 输入文本 80
4.1.1 创建文本块并输入文本 80
4.1.2 移动文本块 81
4.1.3 两种类型的文本块 81
4.2 编辑文本 81
4.2.1 更改字体系列、字号大小和
字体样式 82
4.2.2 设置文本颜色 83
4.2.3 设置字间距 84
4.2.4 设置字顶距 84
4.2.5 设置文本方向 85
4.2.6 文本对齐方式 85
4.2.7 设置段落缩进 86
4.2.8 设置段落间距 86
4.2.9 消除文本锯齿 87
4.2.10 改变字符宽度 87
4.2.11 基线调整 88
4.3 在文本中应用笔触、填充、滤镜
效果和样式 88
4.4 将文本附加到路径 90
4.4.1 将文本附加到路径的操作
方法 90
4.4.2 编辑附加到路径的文本和
路径 90
4.4.3 变换文本在路径上的方向 91
4.5 将文本附加到路径内 91
4.5.1 将文本附加到路径内的操作
方法 91
4.5.2 编辑附加到路径内的文本和
路径 92
4.6 文本变形 92
4.7 将文本转换为路径 93
4.8 打开或导入文本文件 94
4.9 本章软件使用技能要求 94
第5章 使用颜色、笔触和填充 96
5.1 使用工具面板的“颜色”部分 96
5.2 使用“样本”、“混色器”和
“调色板”面板 97
5.2.1 使用“样本”面板对所选
对象应用颜色 98
5.2.2 更改样本组 98
5.2.3 自定义“样本”面板 99
5.2.4 在“混色器”面板中创建
颜色 100
5.2.5 使用“调色板”面板的
“选择器”选项卡 102
5.2.6 使用“调色板”面板的
“混色器”选项卡 102
5.2.7 使用“调色板”面板的
“混合器”选项卡 103
5.3 使用颜色框和颜色框弹出窗口 103
5.3.1 从颜色框弹出窗口中选择
颜色 103
5.3.2 从界面的任意位置采集颜
色样本 104
5.4 使用笔触 104
5.4.1 应用笔触 104
5.4.2 在路径上放置笔触 105
5.4.3 创建笔触样式 106
5.5 使用填充 107
5.5.1 设置绘制工具的填充属性 107
5.5.2 编辑实色填充 107
5.6 使用渐变填充和图案填充 108
5.6.1 应用图案填充 108
5.6.2 添加自定义图案 109
5.6.3 应用渐变填充 109
5.6.4 编辑渐变填充 109
5.6.5 使用“渐变”工具创建
填充 111
5.6.6 变形和扭曲填充 112
5.6.7 设置实边、消除锯齿或
羽化填充边缘 112
5.6.8 保存自定义渐变填充 113
5.7 添加纹理 113
5.7.1 向所选对象的笔触中
添加纹理 113
5.7.2 向所选对象的填充中
添加纹理 114
5.8 本章软件使用技能要求 115
第6章 应用动态滤镜效果 116
6.1 将动态滤镜应用于所选对象 116
6.2 编辑动态滤镜效果 118
6.3 重新排列动态滤镜的顺序 119
6.4 创建自定义动态滤镜效果 119
6.5 本章软件使用技能要求 120
第7章 创建动画 121
7.1 如何创建动画 121
7.2 使用动画元件 122
7.2.1 创建动画元件 122
7.2.2 编辑动画元件 123
7.2.3 编辑元件图形 124
7.2.4 编辑元件运动路径 125
7.3 使用“状态”面板 125
7.3.1 设置状态延迟 126
7.3.2 显示和隐藏状态 126
7.3.3 对状态进行重命名 126
7.3.4 添加、复制、排列和
删除状态 127
7.3.5 在“状态”面板中移动
所选对象 128
7.3.6 在状态中共享层 128
7.3.7 查看特定状态中的对象 129
7.3.8 使用“洋葱皮” 130
7.4 预览动画 131
7.5 导出动画 132
7.5.1 设置动画循环 132
7.5.2 设置透明度 132
7.5.3 优化动画 133
7.5.4 动画导出格式 133
7.6 使用现有的GIF动画 133
7.7 基于一组图像文件创建一个动画 134
7.8 本章软件使用技能要求 134
第8章 使用样式、元件和URL 136
8.1 使用样式 136
8.1.1 将样式应用于对象或文本 136
8.1.2 创建和删除样式 137
8.1.3 编辑样式 138
8.1.4 导出和导入样式 138
8.1.5 使用加载样式 140
8.1.6 在不创建样式的前提下
应用属性 140
8.2 使用元件 141
8.2.1 创建元件 141
8.2.2 将实例拖到当前文档中 142
8.2.3 编辑元件 142
8.2.4 使用“公用库”面板中的
元件 143
8.2.5 导入和导出元件 143
8.3 使用URL 144
8.3.1 为网页对象指定URL 145
8.3.2 创建URL库 145
8.3.3 编辑URL 146
8.3.4 绝对URL和相对URL 146
8.3.5 导入和导出URL 147
8.4 本章软件使用技能要求 147
第9章 层和蒙版 148
9.1 使用层 148
9.1.1 关于层 148
9.1.2 激活层 149
9.1.3 新建层、删除层和重制层 149
9.1.4 新建子层 150
9.1.5 查看层和组织层 150
9.1.6 保护层和对象 151
9.1.7 共享层 152
9.1.8 使用网页层 152
9.2 使用蒙版 153
9.2.1 关于蒙版 153
9.2.2 用现有对象创建蒙版 154
9.2.3 使用“图层”面板创建位
图蒙版 157
9.2.4 将对象组合为蒙版 158
9.3 本章软件使用技能要求 158
第10章 创建交互 159
10.1 创建和编辑切片 159
10.1.1 创建切片 159
10.1.2 查看并显示切片和切片
引导线 162
10.1.3 编辑切片 162
10.2 使切片交互 164
10.2.1 使切片具有简单的
交互效果 164
10.2.2 向切片添加交互效果 169
10.3 设置切片属性以供导出 171
10.4 使用热点和图像映射 173
10.4.1 创建热点 174
10.4.2 编辑热点 175
10.4.3 设置热点属性 175
10.4.4 创建图像映射 176
10.4.5 使用热点创建变换图像 176
10.4.6 在切片上使用热点 177
10.5 本章软件使用技能要求 177
第11章 创建按钮、导航栏和弹出
菜单 178
11.1 创建按钮元件 178
11.1.1 按钮的状态 179
11.1.2 使用按钮元件编辑器和
属性检查器 179
11.1.3 创建具有两种状态的
简单按钮 180
11.1.4 创建具有3种或4种
状态的按钮 181
11.1.5 使用动态滤镜创建
按钮状态 182
11.1.6 将Fireworks CS6变换
图像转换为按钮元件 183
11.1.7 将按钮元件实例放置到
文档中 184
11.1.8 导入按钮元件 184
11.1.9 编辑按钮元件 185
11.1.10 设置交互按钮元件属性 186
11.2 创建导航栏 188
11.3 创建弹出菜单 188
11.3.1 “弹出菜单编辑器” 189
11.3.2 创建基本弹出菜单 190
11.3.3 创建弹出菜单的子菜单 190
11.3.4 设计弹出菜单的外观 191
11.3.5 添加弹出菜单样式 192
11.3.6 设置高级弹出菜单属性 193
11.3.7 控制弹出菜单和子菜单的
位置 194
11.3.8 编辑弹出菜单 195
11.3.9 导出弹出菜单 196
11.4 本章软件使用技能要求 196
第12章 优化和导出 197
12.1 优化和导出方法 197
12.1.1 优化方法 197
12.1.2 使用“导出向导” 197
12.1.3 使用“图像预览” 198
12.2 在工作区中优化 202
12.2.1 使用优化设置 202
12.2.2 预览和比较优化设置 204
12.2.3 选择文件类型 204
12.2.4 保存和重新使用优化
设置 205
12.3 从Fireworks CS6导出 206
12.3.1 导出图像 206
12.3.2 导出使用切片的文档 207
12.3.3 导出动画 207
12.4 本章软件使用技能要求 208
第13章 Fireworks CS6和其他应用
程序 209
13.1 将Fireworks与Photoshop一起
使用 209
13.1.1 将Photoshop图像置入
Fireworks中 209
13.1.2 使用Photoshop滤镜和
插件 210
13.1.3 将Fireworks图形置入
Photoshop中 211
13.2 将Fireworks与Flash一起使用 212
13.2.1 将Fireworks图形置入
Flash中 212
13.2.2 在Flash中使用Fireworks
编辑图形 215
13.3 将Fireworks与Dreamweaver
一起使用 215
13.3.1 在Dreamweaver文件中
放置Fireworks图像 215
13.3.2 将Fireworks HTML代码
置入Dreamweaver中 217
13.3.3 在Dreamweaver中编辑
Fireworks文件 218
13.3.4 优化放置在Dreamweaver中的
Fireworks图像和动画 219
13.4 将Fireworks与Illustrator
一起使用 219
13.5 在Adobe device central的各种移动
模拟器中预览Fireworks文档 220
13.5.1 Adobe device central的
功能 221
13.5.2 基于所选的移动设备创建
Fireworks文档 222
13.6 本章软件使用技能要求 223
习题 224
习题答案 237
第二部分 实例部分
实例1:登录页面 240
实例2:网站首页 246
实例3:横幅广告 256
实例4:生日贺卡 263
实例5:文件夹 270
实例6:变换图像 275
实例7:可爱的水杯 284
实例8:网页广告 288
实例9:苹果标志 294
实例10:播放器水晶图标 299
实例11:母亲节贺卡 305
实例12:彩色光球 312
实例13:点炮仗 322
第三部分 实训部分
实训1:闪图 330
实训2:文本特效 330
实训3:下雨 331
实训4:抠图 331
实训5:扫光文字 332
实训6:仿3D光亮图 332
实训7:春满人间 333
实训8:透明立体网格 333
实训9:3D足球 334
实训10:春节快乐 334
实训11:文字特效4则 335
实训12:微信标志 335
实训13:大屏幕手机 336
实训14:登录页面 336
实训15:闪字 337
实训16:弹出菜单 337
实训17:弹簧与弹性形变 338
实训18:水印效果 339
实训19:镜框 340
实训20:摆动的木牌 340
实训21:交换图像 341
实训22:Dear 342
实训23:笑脸 342
学习引导 343
本书是Adobe Fireworks CS6软件学以致用的训练教材。教材创作风格不是简单的软件功能介绍加上实例验证,而是以读者对软件的实际应用为主线,贯穿能力培养。全书由基础部分、实例部分和实训部分组成。基础部分以软件使用技能为线索,通过大量的图示、范例,训练读者熟练使用Fireworks CS6进行图形图像的制作;实例部分采用任务驱动,操作步骤翔实,方便读者学习和理解,不但能够使读者快速入门,还可以起到举一反三的作用;实训部分的每个实训均有制作效果图、制作提示、制作任务分解及.png源文件,便于读者按照每个实训的提示和制作任务分解完成,或者参考.png源文件完成任务。书中所有图片、.png源文件、效果文件可在电子工业出版社华信教育资源网(http://www.hxedu.com.cn)下载,以方便读者学习参考。
书籍详细信息 | |||
书名 | Fireworks CS6案例教程站内查询相似图书 | ||
丛书名 | 数码艺术设计丛书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 电子工业出版社 |
版次 | 2版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 49.8 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 18 × 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 380 | 印数 |
Fireworks CS6案例教程是电子工业出版社于2014.3出版的中图分类号为 TP393.092 的主题关于 网页制作工具-高等职业教育-教材 的书籍。
沈大林, 张秋, 主编
王浩轩, 沈大林, 主编
奎晓燕, 贾楠, 主编
张晓蕾, 主编
魏三强, 李静, 杨子燕, 主编
王春红, 王瑾瑜, 主编
张庆玲, 刘素芬, 主编
郭晓峰, 编著
邢彩霞, 高艳云, 主编