After Effects CS6完全自学教程
After Effects CS6完全自学教程封面图

After Effects CS6完全自学教程

吉家进, 编著

出版社:人民邮电出版社

年代:2014

定价:99.0

书籍简介:

本书共有20章内容,技术覆盖全面,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过丰富的实战练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术。图书的教学模式也非常符合读者学习新知识的思维习惯,从理论阐述到技术解析,从技术实战到商业案例实践,循序渐进,脉络清晰。

书籍目录:

第1章影视特效及电视包装制作基础

1.1视频基础知识

1.1.1数字化

1.1.2电视标准

1.1.3逐行扫描与隔行扫描

1.1.4分辨率

1.1.5像素比

1.1.6帧速率

1.1.7运动模糊

1.1.8帧融合

1.1.9抗锯齿

1.2文件格式

1.2.1图形图像的文件格式

1.2.2视频压缩编码的格式

1.2.3音频压缩编码的格式

1.3影视广告制作的一般流程

1.3.1提交创意文案

1.3.2制作方案与报价

1.3.3签定合同

1.3.4拍摄前期的准备工作

1.3.5召开制作准备会议

1.3.6再一次的准备会议

1.3.7最后的准备会议

1.3.8拍摄前的最终检查

1.3.9进行拍摄

1.3.10冲洗胶片

1.3.11胶片转换成视频

1.3.12初剪

1.3.13为客户提供A拷贝

1.3.14精剪

1.3.15制作音乐

1.3.16影片的旁白和对白

1.3.17交片

1.4电视包装制作的一般流程

1.4.1客户提出需求

1.4.2提供“制作方案和报价”

1.4.3确定合作意向

1.4.4在制作会议进行策划

1.4.5设计主体LOGO

1.4.6搜集素材

1.4.7制作三维模型

1.4.8制作分镜头

1.4.9客户审核

1.4.10整理镜头

1.4.11设置三维动画

1.4.12制作粗模动画

1.4.13渲染三维成品

1.4.14制作成品动画

1.4.15将样片交付客户审核

1.4.16完成成片后支付余款并交付成片

第2章进入AfterEffectsCS6的世界

2.1AfterEffectsCS6简介

2.1.1启动与关闭软件

2.1.2AfterEffects的主要功能

2.1.3AfterEffects的应用领域

2.1.4AfterEffectsCS6的特色工具

2.2AfterEffectsCS6对软硬件环境的要求

2.2.1对Windows系统的要求

2.2.2对MacOS系统的要求

2.3安装AfterEffectsCS6以及插件

2.3.1安装AfterEffectsCS6

2.3.2安装AfterEffectsCS6的插件

2.4学好AfterEffectsCS6的一些建议

2.4.1修炼基本功

2.4.2模仿好作品

2.4.3技艺都重要

第3章AfterEffectsCS6的工作界面

3.1启动AfterEffectsCS6

3.1.1通过开始菜单启动

3.1.2通过桌面图标启动

3.2认识和自定义工作界面

3.2.1认识标准工作界面

3.2.2停靠、成组和浮动面板的操作

3.2.3调整面板或面板组的尺寸

3.2.4打开、关闭显示面板或窗口

3.2.5保存、重置和删除工作区

3.3四大核心功能面板

3.3.1Project(项目)面板

3.3.2Composition(合成)面板

3.3.3Timeline(时间线)面板

3.3.4Tools(工具)面板

3.4九大命令菜单

3.4.1File(文件)

3.4.2Edit(编辑)

3.4.3Composition(合成)

3.4.4Layer(图层)

3.4.5Effect(特效)

3.4.6Animation(动画)

3.4.7View(视图)

3.4.8Window(窗口)

3.4.9Help(帮助)

3.5Preferences(首选项)设置

3.5.1General(常规)

3.5.2Previews(预览)参数

3.5.3Display(显示)参数

3.5.4Import(导入)参数

3.5.5Output(输出)参数

3.5.6Grids&Guides(栅格和辅助线)参数

3.5.7Label(标签)参数

3.5.8Media&DiskCache(媒体和磁盘)参数

3.5.9VideoPreview(视频预览)参数

3.5.10Appearance(界面)参数

3.5.11Auto—Save(自动保存)参数

3.5.12Memory&Multiprocessing(内存与多处理器)参数

3.5.13AudioHardware(音频硬件)参数

3.5.14AudioOutputMapping(音频输出映射)参数

第4章AfterEffectsCS6的工作流程与基本操作

4.1AfterEffectsCS6的项目工作流

4.1.1素材的导入与管理

4.1.2创建项目合成

4.1.3添加特效滤镜

4.1.4设置动画关键帧

4.1.5画面预览

4.1.6视频输出

实战:科技苑

4.2基本原理之图层

4.2.1关于图层

4.2.2图层的五大基本属性

重点实战:定版动画

4.2.3图层的排列顺序

4.2.4对齐和分布图层

4.2.5SequenceLayers(序列图层)

实战:倒计时动画

4.2.6设置图层时间

4.2.7SplitLayer(分离/打断图层)

4.2.8Lift(提取)/Extract(挤出)图层

重点实战:踏行天际

4.2.9父子图层/父子关系

4.3基本原理之动画关键帧

4.3.1关键帧概念

4.3.2激活关键帧

4.3.3关键帧导航器

4.3.4选择关键帧

4.3.5编辑关键帧

4.3.6插值方法

4.4基本原理之曲线编辑器

4.4.1动画曲线编辑器

4.4.2变速剪辑

重点实战:流动的云彩

4.5嵌套关系

4.5.1嵌套的概念

4.5.2嵌套的方法

4.5.3CollapseSwitch(塌陷开关)

4.6综合实战:标版动画

第5章图层叠加模式与遮罩

5.1图层叠加模式

5.1.1打开图层的叠加模式面板

5.1.2普通模式

5.1.3变暗模式

5.1.4变亮模式

5.1.5叠加模式

5.1.6差值模式

5.1.7色彩模式

5.1.8蒙版模式

5.1.9共享模式

5.2遮罩

5.2.1遮罩的概念

5.2.2遮罩的创建与修改

实战:动感幻影

5.2.3遮罩的属性

5.2.4遮罩的叠加模式

5.2.5遮罩的动画

重点实战:遮罩动画

5.3轨道蒙版

重点实战:轨道蒙版的应用

5.4综合实战:描边光效

5.4.1导入素材

5.4.2添加遮罩

5.4.3设置描边光效

5.4.4优化镜头

5.4.5项目输出

第6章绘画与形状的应用

6.1绘画的应用

6.1.1绘画面板与笔刷面板

6.1.2画笔工具

实战:画笔变形

6.1.3仿制图章工具

实战:克隆虾动画

6.1.4橡皮擦工具

实战:标版动画

6.2形状的应用

6.2.1形状概述

6.2.2形状工具

6.2.3钢笔工具

6.2.4创建文字轮廓形状图层

6.2.5形状组

6.2.6形状属性

实战:阵列动画

6.3综合实战:花纹生长

6.3.1创建花纹

6.3.2花纹动画

6.3.3花纹组动画

第7章常用特效滤镜的应用

7.1常规组

7.1.1Ramp(渐变)滤镜

实战:过渡背景的制作

7.1.24—ColorGradient(四色渐变)滤镜

实战:视频背景的制作

7.1.3Glow(光晕)滤镜

实战:光线辉光效果

7.2模糊组

7.2.1FastBlur(快速模糊)/GaussianBlur(高斯模糊)滤镜

重点实战:镜头模糊开场

7.2.2CameraLensBlur(镜头模糊)滤镜

重点实战:镜头视觉中心

7.2.3RadialBlur(径向模糊)滤镜

实战:镜头推拉效果

7.3透视组

7.3.1BevelAlpha(倒角Alpha)滤镜

实战:元素立体感的制作

7.3.2DropShadow(投影)/RadialShadow(径向投影)滤镜

实战:画面阴影效果的制作

7.4转场组

7.4.1BlockDissolve(块状融合)滤镜

重点实战:镜头转场特技

7.4.2CardWipe(卡片擦除)滤镜

重点实战:卡片翻转转场特技

7.4.3LinearWipe(线性擦除)滤镜

重点实战:文字渐显特技

7.4.4VenetianBlinds(百叶窗)滤镜

实战:翻页壁画

7.5综合实战:烟雾字特技

7.5.1制作烟雾

7.5.2创建定版

7.5.3烟雾置换

7.5.4画面优化

7.5.5项目输出

第8章文字及文字动画的艺术

8.1文字的作用

8.2文字的创建

8.2.1使用“文字工具”创建文字

实战:创建文字

8.2.2使用Text(文字)菜单创建文字

8.2.3使用Obsolete(旧版本)滤镜

重点实战:基本文字的制作

重点实战:文字渐显动画

重点实战:路径文字动画

8.2.4使用Text(文字)滤镜

8.2.5外部导入

实战:导入文字

8.3文字的属性

8.3.1修改文字内容

实战:修改文字内容

8.3.2Character(字符)和Paragraph(段落)属性面板

重点实战:修改文字的属性

8.4文字的动画

8.4.1SourceText(源文字)动画

重点实战:逐字动画

8.4.2Animator(动画器)文字动画

重点实战:文字不透明度动画

重点实战:范围选择器动画

重点实战:表达式选择器动画

8.4.3路径动画文字

重点实战:路径动画文字

8.4.4预置的文字动画

重点实战:预置文字动画

8.5文字的拓展

8.5.1CreateMasksfromText(创建文字遮罩)

重点实战:创建文字遮罩

8.5.2CreateShapesfromText(创建文字形状轮廓)

重点实战:创建文字形状轮廓

8.6综合实战:文字键入动画

8.6.1创建文字

8.6.2输入光标动画

8.6.3修正光标动画

8.6.4画面优化与视频输出

第9章三维空间的魅力

9.1三维空间的概述

9.2三维空间的属性

9.2.1如何开启三维图层

9.2.2三维图层的坐标系统

9.2.3三维图层的基本操作

实战:盒子动画

9.2.4三维图层的材质属性

9.3灯光系统

9.3.1创建灯光

9.3.2属性与类型

9.3.3灯光的移动

重点实战:盒子阴影

9.4摄像机系统

9.4.1创建摄像机

9.4.2摄像机的属性设置

9.4.3摄像机的基本控制

9.4.4镜头运动方式

重点实战:3D空间

9.5综合实战:翻书动画

9.5.1创建书的构架

9.5.2制作翻书动画

9.5.3替换书的素材

9.5.4镜头优化与输出

第10章镜头的色彩修正

10.1色彩基础知识

10.1.1色彩模式

10.1.2位深度

10.2三大核心滤镜

10.2.1Curves(曲线)滤镜

重点实战:曲线通道调色

10.2.2Levels(色阶)滤镜

重点实战:画面色彩还原

重点实战:元素色调匹配

10.2.3Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜

重点实战:季节更换

10.3内置常用滤镜

10.3.1ColorBalance(色彩平衡)滤镜

重点实战:色彩平衡滤镜的应用

10.3.2Colorama(色彩映射)滤镜

重点实战:背景元素的制作

10.3.3ChannelMixer(通道混合器)滤镜

重点实战:通道混合器滤镜的应用

10.3.4Tint(染色)滤镜

重点实战:镜头染色

10.3.5PhotoFilter(照片过滤)滤镜

重点实战:滤色镜

10.3.6ChangeColor(换色)/ChangetoColor(转换颜色)滤镜

重点实战:换色

10.4综合实战:三维立体文字

10.4.1文字厚度的处理

10.4.2文字的质感处理

10.4.3优化细节

10.5综合实战:电影风格的校色

10.5.1画面色调处理

10.5.2优化镜头细节

10.6综合实战:三维素材后期处理

10.6.1画面色调处理

10.6.2优化镜头细节

第11章特技抠像技术

11.1特技抠像技术简介

11.2Keying(抠像)滤镜组

11.2.1ColorDifferenceKey(色彩差异抠像)滤镜

实战:使用色彩差异抠像滤镜

11.2.2ColorKey(颜色抠像)滤镜

实战:使用颜色抠像滤镜

11.2.3ColorRange(色彩范围)滤镜

实战:使用色彩范围抠像滤镜

11.2.4DifferenceMatte(差异蒙版)滤镜

实战:使用差异蒙版抠像滤镜

11.2.5Extract(提取)滤镜

实战:使用提取抠像滤镜

11.2.6Inner/OuterKey(内/外轮廓抠像)滤镜

实战:使用内/外轮廓抠像滤镜

11.2.7LinearColorKey(线性颜色抠像)滤镜

实战:使用线性颜色抠像滤镜

11.2.8LumaKey(亮度抠像)滤镜

实战:使用亮度抠像滤镜

11.2.9SpillSuppressor(抑色)滤镜

11.3Matte(蒙版)滤镜组

11.3.1MatteChoker(蒙版清除)滤镜

11.3.2RefineMatte(改善蒙版)滤镜

11.3.3SimpleChoker(简单清除)滤镜

11.4Keylight(键控)滤镜

11.4.1基本抠像

重点实战:使用Keylight(键控)滤镜快速抠像

11.4.2高级抠像

重点实战:使用Keylight(键控)滤镜抠取颜色接近的镜头

11.5综合实战:虚拟演播室

11.5.1蓝屏抠像与边缘处理

11.5.2场景色调匹配

11.5.3镜头细化处理

……

第12章镜头稳定、运动跟踪与镜头反求

第13章表达式的应用

第14章仿真粒子特效

第15章视觉光效系列

第16章视频特效合成

第17章实拍与后期合成

第18章软件交互应用

第19章制作高级影视特效

第20章制作电视栏目包装

附录

内容摘要:

《After Effects CS6完全自学教程》非常适合作为初、中级读者的入门及提高参考书,尤其是零基础读者。这是一本全面介绍After Effects CS6基本功能及实际运用的书。《After Effects CS6完全自学教程》完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握After Effects CS6的必备参考书。  《After Effects CS6完全自学教程》从After Effects CS6基本操作入手,结合大量的可操作性实例(125个实例),全面而深入地阐述了After Effects CS6的基本操作、图层、绘画与形状、文字与文字动画、三维空间、色彩修正、特技抠像、表达式和特效滤镜等方面的技术。在软件运用方面,《After Effects CS6完全自学教程》还结合了当前最流行的3ds Max、Maya和mental ray进行讲解,向读者展示了如何运用After Effects CS6结合其他软件进行影视特效及电视栏目包装制作。  《After Effects CS6完全自学教程》共有20章内容,技术覆盖全面,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过丰富的实战练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术。图书的教学模式也非常符合读者学习新知识的思维习惯,从理论阐述到技术解析,从技术实战到商业案例实践,循序渐进,脉络清晰。图书还配有一张DVD教学光盘,方便读者学习。  《After Effects CS6完全自学教程》非常适合作为初、中级读者的入门及提高参考书,尤其是零基础读者。另外,《After Effects CS6完全自学教程》所有内容均采用英文版After Effects CS6进行编写,请读者注意。【作者简介】吉家进(阿吉),AJIDESIGN.TV品牌创始人、中国影视制作教育基地发起人、教育部考试中心( NIEH)三维动画命题组长。拥有6年的影视制作经验,擅长三维动画及后期特效合成与剪辑。曾先后就职于IDMT、美国DANOO和北京锐风行等公司。服务过STARBUCKS、SIEMENS、PUMA、北京汽车博物馆、中国工商银行、长城汽车、中国金币总公司、CCTV 9、CCTV 10、SXTV、HNTV、SZTV和JLTV等众多品牌,以及电视频道和栏目等。行业心态我们所从事的是一个走在时代前列的行业,要求个人的技术与艺术修养全面结合。因为喜欢,所以超出了常人的心态在做、在坚持。努力把每一件事情当作一份事业来追求。

书籍规格:

书籍详细信息
书名After Effects CS6完全自学教程站内查询相似图书
9787115339744
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出版地北京出版单位人民邮电出版社
版次1版印次1
定价(元)99.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数 248 印数 5000

书籍信息归属:

After Effects CS6完全自学教程是人民邮电出版社于2014.1出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 图象处理软件-教材 的书籍。