出版社:电子工业出版社
年代:2015
定价:99.0
本书详细综述了应用在许多重要视频游戏编程中的算法和技术。书中采用了一种独立于平台和结构的方法,能协助开发几乎任何风格、语言和框架的游戏,并展现2D和3D图像、物理、人工智能、相机等工作的基本技术。书中的每个概念都是用C#、Java或 C++程序员直观明白的伪代码阐述的,并且作者已经改进和证实过这些伪代码。本书最后作者详细分析了两个完整的游戏,清楚展现了前面章节讲到的很多技术和算法。
(美) 哈伯 (Harbour,J.S.) , 著
(美) 尼斯卓姆 (Robert Nystrom) , 著
(美) 斯维加特 (Al Sweigart) , 著
(美) 拉莫斯 (Lamothe,A.) , 著
(美) 杨 (Young,D.) , 著
(美) 道森 (Dawson,M.) , 著
(美) 沙福瑞 (McShaffry,M.) , (美) 格雷海姆 (Graham,D.R.) , 著
(日) 加藤政树, 著
徐飞, 著