计算机图形应用
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计算机图形应用

何斌, 主编

出版社:电子科技大学出版社

年代:2015

定价:38.0

书籍简介:

本教材主要针对在游戏开发过程中,模型制作岗位与材质制作岗位所需要的专业技能,而进行的实际生产项目练习。整个内容主要涉及:模型、UV和材质三大方面知识,其中包含项目二十余个。项目内容切合实际生产,从简入繁地进行项目讲解。内容结构以项目过程为主线,每个项目对应穿插相关理论知识,让理论知识与实训内容一体化,突出制作过程的同时,强调实训项目的成果。

书籍目录:

第1章 游戏场景道具的制作

[理论目标]

[实训目标]

1.1 项目一:场景道具的制作

1.1.1 理论基础

1.1.2 Mava软件基础

1.1.3 模型制作规范

1.1.4 子项目1:红锤模型的制作

[知识扩展]

1.1.5 子项目2:钟塔模型的制作

1.1.6 子项目3:塔的制作

1.1.7 子项目4:2.5 D钟塔模型的制作

1.1.8 项目小结

1.1.9 实训考核:2.5 D钟塔模型的制作

1.2 项目二:角色套装模型制作

1.2.1 理论基础

1.2.2 子项目1:男套装模型的制作

1.2.3 子项目2:NPC模型的制作

1.2.4 项目小结

1.2.5 实训考核:NPC模型的制作

第2章 UV贴图制作

[理论目标]

[实训目标]

2.1 项目一:UV制作

2.1.1 UV理论基础

2.1.2 常用工具介绍

2.1.3 子项目1:钟塔的UV制作

2.1.4 子项目2:NPC的UV制作

2.1.5 项目小结

2.1.6 实训考核:钟塔的uV制作

2.2 项目二:贴图制作

2.2.1 色彩基础知识

2.2.2 Photoshop软件基础

2.2.3 子项目1:木头贴图的绘制

2.2.4 子项目2:金属贴图的绘制

2.2.5 子项目3:石头贴图的绘制

2.2.6 子项目4:布料贴图的绘制

2.2.7 项目小结

2.2.8 实训考核:石头贴图的绘制

第3章 游戏场景角色出图制作

[理论目标]

[实训目标]

3.1 项目一:卡通场景制作

3.1.1 建筑基础知识

3.1.2 子项目1:帐篷模型的制作

3.1.3 子项目2:旗帜模型的制作

3.1.4 项目小结

3.1.5 实训考核:帐篷模型的制作

3.2 项目二:卡通角色制作

3.2.1 贴图质感基础知识

3.2.2 子项目1:卡通剑士制作

3.2.3 子项目2:卡通白虎制作

3.2.4 项目小结

3.2.5 实训考核:卡通白虎制作

3.3 项目三:2.5 D渲染制作

3.3.1 灯光渲染相关理论

3.3.2 软件文件的转换

3.3.3 卡通场景渲染及出图的相关设置

3.3.4 子项目1:木车后期修图

3.3.5 子项目2:水手2.5 D渲染出图

3.3.6 项目小结

3.3.7 实训考核:水手2.5 D渲染出图

内容摘要:

《计算机图形应用:游戏建模与材质制作》共分为三章,包括七个教学项目,共十八个子项目。所有项目均按照由易到难、由浅入深、循序渐进的过程进行编排。从简单基础的模型制作,到UV贴图制作,再将模型制作的知识和UV贴图制作的知识相结合,最终达到能制作企业要求的游戏模型。每个项目按照相关理论→实践子项目→项目小结→项目实训考核四个环节进行讲解,将理论与实践有机结合。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787564728168
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出版地成都出版单位电子科技大学出版社
版次1版印次1
定价(元)38.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数印数

书籍信息归属:

计算机图形应用是电子科技大学出版社于2015.2出版的中图分类号为 TP311.5 ,G899 的主题关于 游戏-应用程序-程序设计 的书籍。