出版社:中国铁道出版社
年代:2010
定价:30.0
本书以当前最新的多媒体发展技术为主,重点介绍了处理文字、图形图像、动画、音频和视频媒体信息的基本方法。
第1章 多媒体技术概述 1.1 多媒体技术的基本概念 1.1.1 媒体 1.1.2 多媒体中的媒体元素 1.2 多媒体计算机的配置 1.2.1 多媒体计算机技术规格 1.2.2 多媒体计算机系统的组成 1.2.3 多媒体计算机硬件 1.3 多媒体计算机的配置实例 1.4 多媒体技术的应用领域 本章小结 思考与练习第2章 多媒体计算机系统组成 2.1 MPC及相关设备 2.1.1 光存储设备 2.1.2 触摸屏 2.1.3 扫描仪 2.1.4 大屏幕投影仪 2.1.5 调制解调器 2.1.6 数码照相机 2.1.7 数码摄像机 2.2 常用多媒体软件 2.2.1 多媒体素材制作软件 2.2.2 多媒体播放软件 2.2.3 多媒体数据库 2.2.4 多媒体应用设计软件 2.3 实训 本章小结 思考与练习第3章 音频信息处理技术 3.1 音频素材的获取及处理 3.1.1 音频文件的获取及基本操作 3.1.2 音频文件基本操作实例 3.1.3 音频文件的格式转换 3.2 音频编辑软件Cool Edit Pro 2.0 3.2.1 Cool Edit Pro 2.0录音 3.2.2 编辑声音 3.2.3 Cool Edit Pro 2.0效果处理 3.2.4 如何用Cool Edit Pro 2.0添加音效 3.2.5 如何用Cool Edit Pro 2.0创建:MP3文件 3.3 语音识别技术及应用 3.3.1 语音识别技术简介 3.3.2 Word的语音识别功能 3.4 实训 本章小结 思考与练习第4章 图形/图像处理技术 4.1 图形与图像的概念 4.1.1 图形 4.1.2 图像 4.2 图形的制作 4.2.1 Visio软件基本操作 4.2.2 Visio基本运用实例 4.3 图像素材的获取 4.4 典型图像处理软件Photoshop 4.4.1 Photoshop的简单介绍 4.4.2 Photoshop的基本概念 4.4.3 Photoshop的工作环境 4.4.4 Photoshop基本操作 4.4.5 选区的创建和编辑 4.4.6 选区实例 4.4.7 绘制与编辑图像 4.4.8 绘制与编辑图像实例 4.4.9 图像颜色填充和调整 4.4.10 图像调整和填充实例 4.4.11 路径工具 4.4.12 路径应用实例 4.4.13 图层 4.4.14 图层实例 4.4.15 通道、蒙版、滤镜与文字处理 4.4.16 通道蒙版制作实例 4.5 实训 本章小结 思考与练习第5章 动画技术 5.1 动画技术简介 5.2 动画素材的获取 5.3 动画制作软件Flash MX 5.3.1 Flash MX的基本绘画功能 5.3.2 逐帧动画 5.3.3 补间动画 5.3.4 引导层动画 5.3.5 遮罩动画 5.3.6 Flash动画实例 5.4 动画制作软件3ds Max 5.4.1 基础建模 5.4.2 复合对象建模 5.4.3 网格建模 5.4.4 建模实例 5.5 实训 本章小结 思考与练习第6章 视频处理技术 6.1 视频处理技术简介 6.1.1 有关视频处理的基本概念 6.1.2 常见的视频文件格式 6.2 视频素材的获取 6.2.1 从网上下载 6.2.2 从VCD、DVD中获取视频素材 6.2.3 截取屏幕上的连续画面 6.3 Premiere Pro 2.0基础知识 6.3.1 Premiere Pro 2.0的启动与项目创建 6.3.2 Premiere Pro 2.0的常用面板 6.3.3 素材的编辑 6.3.4 视/音频特效 6.3.5 字幕 6.3.6 影片的输出 6.3.7 Premierre Pro 2.0实例 6.4 流媒体视频的生成 6.4.1 流媒体技术 6.4.2 实现流式传输的两种方法 6.4.3 流媒体技术的实现过程 6.4.4 流媒体视频的生成 6.5 实训 本章小结 思考与练习第7章 多媒体创作工具Authorware 7.1 多媒体作品的创作流程 7.2 Authorware概述 7.2.1 Authorware的特点及功能 7.2.2 Authorware 7.0工作环境 7.3 常用图标的使用 7.3.1 “显示”图标 7.3.2 “声音”图标 7.3.3 “数字电影”图标 7.3.4 “擦除”图标 7.3.5 “等待”图标 7.3.6 “计算”图标 7.3.7 “群组”图标 7.3.8 “决策”图标 7.3.9 基本图标使用实例 7.4 Authorware的动画功能 7.4.1 Authorware动画功能简介 7.4.2 “移动”图标的使用 7.4.3 Authorware动画功能实例 7.5 Authorware的交互功能 7.5.1 Authorware交互功能简介 7.5.2 “交互”图标的使用 7.5.3 Authorware交互功能实例 7.6 知识对象 7.6.1 知识对象简介 7.6.2 知识对象应用实例 7.7 文件的打包与发布 7.8 实训 本章小结 思考与练习
本书通过实例详细地讲解了Cool EditPro、Photoshop、Flash、3dsMax、Premiere和Authorware等软件工具的使用方法,具有很强的实用性。本书适合作为高职院校计算机相关专业的多媒体技术基础教程,对于自学多媒体技术的计算机爱好者,也是一本很好的人门教材。本书以当前最新的多媒体技术为主线,着重介绍了处理文字、图形图像、动画、音频和视频媒体信息的基本方法。全书共分7章,分别讲述了多媒体技术概述、多媒体计算机及其相关设备、音频信息处理技术、图形/图像处理技术、动画技术、视频处理技术和多媒体创作上具Authorware,并且在每章后面提供了相应的实训项目。书中通过实例详细地讲解了Cool Edit Pro、Photoshop、Flash、3dsMax、Premiere和Authorware等软件工具的使用方法,具有很强的实用性。本书适合作为高职院校计算机相关专业的多媒体技术基础教程,对于自学多媒体技术的计算机爱好者,也是一本很好的入门教材。
本书通过实例详细地讲解了Cool Edit
Pro、Photoshop、Flash、3ds
Max、Premiere和Authorware等软件工具的使用方法,具有很强的实用性。本书适合作为高职院校计算机相关专业的多媒体技术基础教程,对于自学多媒体技术的计算机爱好者,也是一本很好的人门教材。
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 中国铁道出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 30.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |
多媒体技术应用是中国铁道出版社于2010.2出版的中图分类号为 TP37 的主题关于 多媒体技术-高等学校:技术学校-教材 的书籍。