出版社:中国电力出版社
年代:2005
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本书集Maya影视制作高手多年的实战经验,讲述使用Maya进行影视节目片头创作时鲜为人知的高级实例技巧,内容涉及:电视包装基础知识与重要概念、常用编辑器、多边形的编辑方法、NURBS曲线与曲面、模型的创建、灯光与渲染、材质设置、片头常用材质、动画设置、片花制作详解、海外现场片头制作详解,特别在大型影视节目的渲染输出方面为广大读者提供了宝贵的经验。同时,本书重点强调了渲染器设置,场景的优化,特别强调了用最短的渲染时间、最低的制作成本来得到最完美的效果。
第1章 电视包装和Maya1.1 电视包装 21.1.1 电视包装的概念 21.1.2 电视包装的特点 31.1.3 电视包装的功能 51.1.4 电视包装的具体制作项目 51.1.5 电视包装行业对从业人员的要求 81.2 了解Maya 91.2.1 Maya在影视行业的应用 91.2.2 Maya的特点 10第2章 Maya的软件界面及基础知识2.1 软件界面 162.2 Maya基础知识 202.2.1 项目设置 202.2.2 查看场景 22
第1章 电视包装和Maya1.1 电视包装 21.1.1 电视包装的概念 21.1.2 电视包装的特点 31.1.3 电视包装的功能 51.1.4 电视包装的具体制作项目 51.1.5 电视包装行业对从业人员的要求 81.2 了解Maya 91.2.1 Maya在影视行业的应用 91.2.2 Maya的特点 10第2章 Maya的软件界面及基础知识2.1 软件界面 162.2 Maya基础知识 202.2.1 项目设置 202.2.2 查看场景 222.2.3 物体的移动、旋转、缩放 222.2.4 物体显示模式 232.2.5 选择物体的方式 252.2.6 为物体命名 272.2.7 物体成组 292.2.8 创建父子关系 30第3章 Maya中的重要概念3.1 功能模块化 343.2 节点的概念 343.2.1 什么是节点 353.2.2 节点的属性 383.2.3 节点属性的连接 393.3 场景的层级 413.4 创建历史(Construction History) 423.4.1 创建历史的概念 423.4.2 创建历史的删除 433.5 操作和工具(Action、Tool) 443.5.1 操作(Action) 443.5.2 工具(Tool) 443.6 浮动菜单和标记菜单 473.6.1 浮动菜单(Hotbox) 473.6.2 标记菜单(Marking Menus) 493.7 层的概念 513.7.1 显示层 523.7.2 渲染层 54第4章 Maya中的常用编辑器4.1 通道栏(Channel Box) 564.2 属性编辑器(Attribute Editor) 594.3 属性扩展清单(Attribute Spread Sheet) 634.4 大纲窗口(Outliner) 644.5 超图(Hypergraph) 69第5章 多边形基础知识5.1 什么是多变形 745.2 多边形的组成元素 755.3 多边形的重要概念 805.4 创建多边形 825.4.1 创建基本多边形物体 825.4.2 Create Polygon Tool(多边形创建工具) 845.4.3 Append to Polygon Tool(添加多边形工具) 865.4.4 在多边形上创建洞 87第6章 编辑多边形6.1 Edit Polygons菜单中的编辑命令 906.2 Polygons菜单中的编辑命令 1076.3 多边形纹理 1196.3.1 创建UV 1206.3.2 编辑UV组 1256.3.3 编辑UV点 1266.3.4 纹理编辑器(UV Texture Editor) 135第7章 NURBS曲线7.1 什么是NURBS 1387.2 NURBS曲线的构成 1387.2.1 CV曲线创建工具 1417.2.2 CV曲线的创建和编辑 1427.2.3 EP曲线 1437.2.4 铅笔曲线(Pencil Curve) 1447.2.5 圆弧曲线 1457.2.6 NURBS标准曲线 1467.2.7 开放曲线、闭合曲线、周期曲线 1487.3 NURBS曲线的编辑 151第8章 NURBS曲面8.1 NURBS基本曲面 1768.2 创建NURBS曲面 1788.3 编辑NURBS曲面 199第9章 创建NURBS手机模型9.1 前期准备 2349.2 手机建模 235第10章 灯光与渲染10.1 Maya提供的灯光类型 26810.2 灯光的属性 26910.3 灯光与物体的连接 27210.4 三点照明法 27410.5 渲染全局设置 27610.6 渲染视图(Render View) 28010.7 IPR渲染 282第11章 材质的设置11.1 材质的基本概念 28411.2 Maya中的材质设置 28511.2.1 超级材质编辑器(Hypershader) 28511.2.2 常用材质类型 28911.2.3 表面材质的参数设置 29111.2.4 常用程序纹理 29711.2.5 常用工具节点 299第12章 片头常用材质12.1 金属材质 30812.2 玻璃材质 31712.3 卡通材质 32112.4 光效材质 323第13章 动画设置13.1 设置动画之前的准备 33213.2 动画播放控制 33313.3 关键帧动画 33413.3.1 在通道栏中设置关键帧 33413.3.2 在属性面板中设置关键帧 33513.3.3 自动设置关键帧 33613.3.4 保持当前属性的关键帧 33613.3.5 受控关键帧 33713.3.6 增加或删减中间帧 33713.4 路径动画 33813.4.1 设置路径动画 33813.4.2 编辑位置标记 34113.4.3 编辑方向标记 34313.4.4 Flow Path Object 34313.5 编辑关键帧 34513.5.1 在时间线上编辑关键帧 34513.5.2 图表编辑器(Graph Editor) 346第14章 “榜样天下”片花制作详解14.1 工作前的三个了解 35214.2 分镜头脚本 35214.3 三维部分的制作 35314.3.1 三维建模 35314.3.2 材质设置 36414.3.3 灯光设置 36814.3.4 动画设置 37014.3.5 渲染 37714.4 后期合成 379第15章 娱乐中心片头制作详解15.1 三维部分的制作 39015.1.1 场景建模 39015.1.2 材质设置 39415.1.3 灯光设置 39615.1.4 动画设置 39615.1.5 渲染 41415.2 后期合成 416第16章 海外现场片头制作详解16.1 三维部分的制作 42616.1.1 场景模型 42616.1.2 材质设置 42916.1.3 灯光设置 43316.1.4 动画设置 43316.1.5 渲染 43816.2 后期合成 438
本书集Maya影视制作高手多年的实战经验,讲述使用Maya进行影视节目片头创作时鲜为人知的高级实例技巧,内容涉及:电视包装基础知识与重要概念、常用编辑器、多边形的编辑方法、NURBS曲线与曲面、模型的创建、灯光与渲染、材质设置、片头常用材质、动画设置、片花制作详解、海外现场片头制作详解,特别在大型影视节目的渲染输出方面为广大读者提供了宝贵的经验。同时,本书重点强调了渲染器设置,场景的优化,特别强调了用最短的渲染时间、最低的制作成本来得到最完美的效果。 本书不仅是电视包装行业从业人员的必备参考,也是MAYA中高级用户的理想参考用书。
本系列图书是由奥斯卡动画奖评委BECKY女士与美国图形图像学会SIGGRAPH委员RUSSELL先生共同指导策划的国内首部MAYA 6专业权威系列丛书。由国内业界知名专家执笔编著,内容涵盖MAYA的建模、贴图、材质、灯光、动画、渲染和MEL语言等全部知识,通过作者亲历设计制作的成功商业案例,系统、全面地讲授了MAYA 6在图形图像领域的应用技术。 本系列丛书从图形学理论知识到创意设计分析,通过STEP BY STEP的方式详细地讲解制作图形设计案例的全过程,具有国际同类丛书的一流专业水平。本系列丛书可以使读者在学习之后即可轻松应对工作中的实际技术问题,对读者的创意构思也有很高的指导意义,是学生就业、美术爱好者学习工作的从业工具书。
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 中国电力出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 语种 | 简体中文 | |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |
Maya 6 Wow!Book是中国电力出版社于2005.出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件,Maya 6 的书籍。