Maya 8.5动画制作标准教程
Maya 8.5动画制作标准教程封面图

Maya 8.5动画制作标准教程

尹武松, 方楠, 编著

出版社:科学出版社

年代:2008

定价:56.0

书籍简介:

本书以图解的形式,借助大量的实例,讲解三维软件最常用最实用的功能及应用技巧。

书籍目录:

第1章Maya8.5基本操作界面与工具的使用方法

1.1Aninlation模块所属的菜单

1.1.1公共菜单

1.1.2动画菜单

1.2状态栏按钮

1.3工具架

1.4工具栏

1.5视图切换

1.6通道面板

1.7图层面板

1.8播放控制按钮

1.9时间栏控制面板

1.10帮助栏

1.11剧本栏

1.12场景菜单栏

1.13轴心的调整

1.14清除历史记录

1.15父子连接的使用

第2章动画的基本操作方法

2.1动画关键帧的设置方法

2.2利用通道栏设置关键帧

2.3设置动画总帧数

2.4简单几何体运动设置关键帧实例

2.5编辑关键帧

2.6驱动关键帧动画

2.7路径动画

第3章角色建模

3.1卡通人物造型

3.1.1卡通人物头部建模

3.1.2卡通人物身体建模

3.2动物造型建模

3.3制作Canon相机

第4章创建骨骼与皮肤绑定

4.1骨骼工具

4.2角色骨骼的搭建

4.2.1创建腿部骨骼

4.2.2创建角色躯干骨骼

4.3皮肤绑定和权重处理

4.4表情动画制作与头部绑定

4.5动物骨骼制作

第5章变形动画

5.1晶格变形

5.2融合变形

5.3簇变形

5.4雕刻变形

5.5软变形

5.6抖动变形

5.7包裹变形

5.8线变形

5.8.1线变形工具

5.8.2编辑线变形

5.8.3线衰减定位器

5.8.4褶皱工具

5.9非线性变形

5.10变形器权重绘制

第6章图表编辑器

6.1图表编辑器使用前的准备工作

6.2图表编辑器的各项功能

6.3图表编辑器的视图控制

6.3.1使用图表编辑器的略图

6.3.2图表编辑器的视图操作

6.3.3动画曲线的调节

6.4图表编辑器的曲线调整

6.5图表编辑器中关键帧和曲线的复制与粘贴

6.5.1复制关键帧

6.5.2粘贴关键帧

6.5.3复制与粘贴动画曲线

6.6图表编辑器中曲线的简化

6.7图表编辑器中曲线的循环

第7章角色动画制作

7.1人物动画

7.1.1人物行走的分析

7.1.2行走动画的制作

7.2动物动画

7.3运动片段的编辑

7.3.1片段的生成

7.3.2片段的编辑

第8章利用特效画笔工具制作动画

8.1特效画笔

8.2下雨、下雪动画

8.3闪电动画

8.4光晕、光闪动画

8.5喷泉动画

第9章材质编辑

9.1材质的基本概念

9.2材质编辑器

9.3各种材质的使用

9.4环境贴图

9.4.1EnvBall

9.4.2EnvChrome

9.4.3EnvCube

9.4.4EnvSky

9.5眼睛材质的制作

9.5.1利用节点制作眼球材质

9.5.2利用贴图制作眼球材质

9.6UV贴图坐标的运用

9.6.1角色的UV划分

9.6.2利用UV制作贴图

9.7绘画材质的使用

9.8材质节点的使用

9.8.1双层材质

9.8.2使用背景材质

9.8.3体积材质

9.8.4位移材质

第10章动力学动画

10.1粒子创建方式及其属性

10.2粒子渲染

10.3粒子替换物体实例

10.4粒子的撞击与吸附

10.5空气动力场

10.6拖拽动力场

10.7振荡动力场

10.8放射动力场

10.9牛顿动力场

10.10重力场

10.11漩涡动力场

10.12统一动力场

10.13主动刚体与被动刚体

10.14刚体撞击动画

10.15刚体的替帧动画

10.16柔体的动画原理与创建

10.17流体的动画原理与创建

10.18流体的撞击与吸附

10.19云彩动画

10.20烟雾动画

10.21海洋动画

10.22爆炸动画

10.23火焰动画

第11章灯光、摄像机与渲染

11.1灯光类型与属性

11.1.1灯光类型

11.1.2灯光属性

11.1.3灯光阴影

11.1.4灯光操纵器

11.1.5灯光视角

11.2灯光特效

11.2.1灯光雾

11.2.2光学特效

11.3摄像机的类型与属性

11.4各种渲染方法与渲染属性

11.4.1通用面板

11.4.2软件渲染

11.4.3硬件渲染

11.4.4硬件渲染属性

11.4.5矢量渲染

11.4.6mentalray

第12章人物与动物的运动规律

12.1动画的基本原理

12.1.1动画的基础知识

12.1.2景别的基础知识

12.2人物的运动规律

12.3人物运动的基本循环图例

12.4动物的运动规律

12.5动物运动的基本循环图例

内容摘要:

  本书紧紧围绕动画制作这个核心,重点介绍了Maya动画制作中常用的命令功能和操作技巧。书中从建模开始详细介绍了一个完整的角色动画的制作全过程,并按动画制作的流程划分章节,方便教学。本书配套光盘中提供了书中实例所用到的材质贴图及模型源文件,同时还提供了多媒体视频教学文件,详细讲解了Maya8.5的基本操作界面与工具的使用方法,动画的基本操作方法,以及创建骨骼与皮肤绑定的方法。  本书根据作者多年从事Maya教学与应用的经验,从教学与培训的实际需要出发,借助大量的实例,循序渐进地讲解Maya动画制作的最实用的功能及其应用技巧。全书共分12章,分别介绍了Maya8.5基本操作界面与工具的使用方法、动画的基本操作方法、角色建模、创建骨骼与皮肤绑定、变形动画、图表编辑器、角色动画制作、利用特效画笔工具制作动画、材质编辑、动力学动画、灯光、摄像机与渲染、人物与动物的运动规律等内容。  本书配套光盘中提供了书中实例所用到的材质贴图及模型源文件,同时还提供了多媒体视频教学文件,详细讲解了Maya8.5的基本操作界面与工具的使用方法,动画的基本操作方法,以及创建骨骼与皮肤绑定的方法。  本书是入门级用户自学Maya的理想用书,同时也可作为美术院校及高等院校相关专业的理想教材。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787030209610
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出版地北京出版单位科学出版社
版次1版印次1
定价(元)56.0语种简体中文
尺寸26装帧平装
页数印数

书籍信息归属:

Maya 8.5动画制作标准教程是科学出版社于2008.出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件,Maya 8.5-教材 的书籍。