游戏人工智能
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游戏人工智能

(美) 史蒂夫·拉宾 (Steve Rabin) , 主编

出版社:电子工业出版社

年代:2017

定价:129.0

书籍简介:

游戏中的人工智能开发是游戏研发中最具挑战性的任务之一,而本书汇集了与游戏人工智能开发有关的知识,借助这些知识,程序员能够开发出有趣的AI 角色,为玩家带来美妙的游戏体验。本书分为7 个部分共48 章,分别讨论了通用智能、体系架构、运动与寻路、战略与战术、agent 意识与知识表征、竞速以及其他领域的游戏AI 技术。读者可以以本书作为路线图,了解在智能游戏方面哪些技术已经被成功使用,哪些具有很大的潜力。本书的作者都是游戏人工智能的专家,在此行业摸爬滚打多年,其观点和技术均在自身产品中做过验证,因而有很高的参考价值。书中有些章节甚至提供了源码,可供读者方便地应用到自己开发的游戏程序中。对于希望为玩家带来引人入胜的游戏体验的开发者,本书非常值得一读。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787121326554
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出版地北京出版单位电子工业出版社
版次1版印次1
定价(元)129.0语种简体中文
尺寸24 × 19装帧平装
页数印数

书籍信息归属:

游戏人工智能是电子工业出版社于2017.9出版的中图分类号为 TP317.6 的主题关于 人工智能-应用-游戏程序-程序设计 的书籍。