After Effects CS5完全自学一本通
After Effects CS5完全自学一本通封面图

After Effects CS5完全自学一本通

尹媛, 编著

出版社:电子工业出版社

年代:2011

定价:89.0

书籍简介:

本书根据影视后期合成所需要的常规技能和商业影视编辑所需要的实战技巧进行编写,全书分为软件基础介绍与综合应用实例两大部分,共14章。软件基础介绍部分为第1章至第13章,分别讲解了后期制作理论、前期设置、熟悉软件、图层动画、绘画特效、遮罩、跟踪、文字特效、特效滤镜、键控抠像、3D合成、表达式、动画渲染以及部分特效插件等内容,涵盖了After Effects CS5视频编辑需要的所有常用技能。综合应用部分为第14章,以具有商业级设计水平的案例作为讲解内容,涉及产品包装、影视特技等内容,共5款案例。

书籍目录:

目录第1章 后期制作理论与After Effects CS5介绍1.1后期制作理论1.1.1 色度学理论1.1.2彩色电视基础1.2 After Effects CS5新功能介绍1.3 本章小结第2章 前期设置和准备2.1 After Effects的参数设置2.1.1 General(常规)2.1.2 Previews(预览)2.1.3 Display(显示)2.1.4Import(导入)2.1.5Output(输出)2.1.6Grid & Guides(网格和参考线)2.1.7Label Colors(标签颜色)2.1.8Label Defaults(默认标签)2.1.9Media & Disk Cache(媒体与磁盘缓存)2.1.10Video Preview(视频预览)2.1.11Appearance(外观)2.1.12Auto-Save(自动保存)2.1.13Memory & Multiprocessing(内存和处理器)2.1.14Audio Hardware(音频硬件)2.1.15Audio Output Mapping(音频输出图)2.2 Project(项目)的设置2.3 提高运用After Effects的效率2.4 本章小结第3章 熟悉After Effects程序3.1 菜单栏3.1.1File(文件)菜单3.1.2Edit(编辑)菜单3.1.3Composition(合成)菜单3.1.4Layer(图层)菜单3.1.5Effect(特效)菜单3.1.6Animation(动画)菜单3.1.7View(视图)菜单3.1.8Window(窗口)菜单3.1.9Help(帮助)菜单3.2 Project(项目)窗口3.2.1窗口介绍3.2.2导入素材3.3 Composition和Timeline窗口3.3.1创建Composition3.3.2Timeline(时间线)窗口3.4 After Effects的核心--Layer图层3.4.1创建图层3.4.2嵌套图层和Pre-compose3.4.3图层模式3.4.4图层的编辑3.4.5图层的时间线3.4.6声音图层3.5 Composition窗口3.6 工具栏3.6.1选取、旋转工具3.6.2绘画工具3.6.3视图操控工具3.6.4坐标系工具3.7 Flowchart View(流程图)面板3.8 Info(信息)面板3.9 Effects & Presets(特效和预设)面板3.10 Preview(时间控制)面板3.11 本章小结第4章 基于图层的动画4.1 用关键帧制作动画4.1.1动手操练--在Timeline窗口中查看属性4.1.2理解关键帧4.1.3动手操练--制作关键帧4.1.4动手操练--显示特定的属性4.1.5动手操练--移动关键帧4.1.6动手操练--复制和粘贴关键帧4.1.7动手操练--修改关键帧4.2 利用图层制作基础动画4.2.1动手操练--动画的基本操作4.2.2动手操练--父子图层4.2.3动手操练--透明度动画4.2.4动手操练--朦胧美4.2.5动手操练--画面叠加4.3 预设的动画4.3.1动手操练--用文件来保存预设的动画4.3.2动手操练--导入一段预先存储好的特效动画4.4 本章小结第5章 Paint(绘画)特效5.1 动手操练--添加Paint特效5.1.1用菜单命令添加Paint特效5.1.2用画笔工具添加Paint特效5.2 画笔的设置5.2.1Paint面板5.2.2Brushes面板5.2.3动手操练--对画笔的调控5.3 在Timeline窗口中的Paint特效5.3.1动手操练--图层透底5.3.2动手操练--Brush的变形5.3.3动手操练--Brush变色5.3.4动手操练--Brush的书写动画5.3.5动手操练--缩放、移动和旋转Brush5.3.6动手操练--Brush的顺序和叠加模式5.4 用Paint特效修改画面5.4.1动手操练--修补Alpha通道5.4.2动手操练--涂改画面的颜色5.5 仿制图章工具5.6 Vector Paint特效5.7 本章小结第6章 遮罩6.1 理解遮罩6.2 绘制遮罩6.2.1动手操练--矩形遮罩的绘制6.2.2动手操练--圆形遮罩的绘制6.2.3动手操练--自由形遮罩的绘制6.3 遮罩的应用6.3.1编辑遮罩6.3.2动手操练--画中画6.3.3遮罩的混合模式6.3.4动手操练--鬼脸6.3.5动手操练--火舌6.4 动手操练--利用Smart Mask Interpolation工具制作遮罩动画6.5 实例应用6.5.1动手操练--变形6.5.2动手操练--金钩银划6.5.3动手操练--舞动的精灵6.6 本章小结第7章 跟踪7.1 After Effects中的运动跟踪7.1.1Tracker面板介绍7.1.2Track Type(跟踪器的类型)7.1.3Motion Tracker Options对话框7.2 跟踪的实际应用7.2.1动手操练--跟踪位移7.2.2动手操练--画面墙7.2.3动手操练--置换天空7.3 本章小结第8章 文字特效8.1 创建文字图层8.1.1动手操练--创建Text图层8.1.2动手操练--用Type Tool添加文字图层8.1.3文字的竖排和横排8.1.4艺术文本和段落文本8.1.5动手操练--飞入文字8.1.6动手操练--旋转文字8.2 修改文字的格式8.2.1动手操练--选择特定的文字8.2.2调节文字的格式8.2.3动手操练--激情岁月8.2.4动手操练--标题字8.3 路径文字8.4 字符动画8.5 赋予文字活力8.5.1Animators Group的Properties和Selectors8.5.2Selectors(选择器)8.5.3Properties(特性)8.5.4Range选择器的高级设置8.5.5动手操练--霓虹文字8.5.6动手操练--水底精灵8.5.7动手操练--3D文字8.5.8动手操练--自发光字8.5.9动手操练--飞入标题8.6 动手操练--文字动画预设8.7 实例应用8.7.1动手操练--飞舞的文字8.7.2动手操练--空间文字8.7.3动手操练--三维反射8.7.4动手操练--液体文字8.7.5动手操练--文字拉出8.7.6动手操练--文字过光8.7.7动手操练--飘云字8.7.8动手操练--嵌入标题8.8 本章小结第9章 特效滤镜9.1 3D Channel(三维通道)9.1.13D Channel Extract(提取三维通道)9.1.2Fog 3D(三维雾)9.1.3动手操练--空间线条9.2 Audio(音频)9.2.1Backwards(向后)9.2.2Bass & Treble(低音和高音)9.2.3Delay(延迟)9.3 Blur & Sharpen(模糊和锐化)9.3.1Bilateral Blur(双面模糊)9.3.2Box Blur(盒子模糊)9.3.3Channel Blur(通道模糊)9.3.4Directional Blur(方向模糊)9.3.5Fast Blur(快速模糊)9.3.6Gaussian Blur(高斯模糊)9.3.7Radial Blur(放射模糊)9.3.8Sharpen(锐化)9.3.9Unsharp Mask(反遮罩锐化)9.3.10动手操练--动态模糊转场9.4 Channel(通道)9.4.1Alpha Levels(Alpha色阶)9.4.2Blend(融合)9.4.3Invert(反相)9.5 Color Correction(颜色修正)9.5.1Brightness & Contrast(亮度和对比度)9.5.2Change Color(转换颜色)9.5.3Color Balance(色彩平衡)9.5.4Colorama(彩光)9.5.5Curves(曲线)9.5.6Equalize(均衡)9.5.7Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益)9.5.8Hue/Saturation(色相/饱和度)9.5.9Tint(色彩)9.5.10Levels(色阶)9.5.11动手操练--荷花盛开9.5.12动手操练--红花盛开9.5.13动手操练--视频校色9.5.14动手操练--金属校色9.5.15动手操练--局部较色9.5.16动手操练--模拟景深9.5.17 动手操练--影视校色9.5.18动手操练--HDRI图像9.5.19动手操练--单色特效9.6 Distort(扭曲)9.6.1Bezier Warp(贝塞尔曲线)9.6.2Bulge(凹凸镜)9.6.3Corner Pin(边角定位)9.6.4Liquify(液化)9.6.5Mesh Warp(网格变形)9.6.6Mirror(镜像)9.6.7Offset(偏移)9.6.8Optics Compensation(镜头变形)9.6.9Ripple(波纹)9.6.10Twirl(扭转)9.6.11Warp(弯曲)9.6.12Wave Warp(波浪变形)9.7 Expression Controls(表达式控制)9.8 Generate(产生)9.8.14-Color Gradient(四色渐变)9.8.2Advanced Lightning(高级闪电)9.8.3Beam(光束)9.8.4Cell Pattern(模拟细胞)9.8.5Checkerboard(棋盘格)9.8.6Ellipse(椭圆)9.8.7Fill(填充)9.8.8Fractal(分形)9.8.9Grid(网格)9.8.10Lens Flare(镜头光晕)9.8.11Radio Waves(电波)9.8.12Ramp(渐变)9.8.13Vegas(勾画)9.9 Stylize(风格化)9.9.1Brush Strokes(画笔描边)9.9.2Color Emboss(彩色浮雕)9.9.3Find Edges(查找边缘)9.9.4Glow(光晕)9.9.5Mosaic(马赛克)9.9.6Motion Tile(运动贴图)9.9.7Scatter(扩散)9.9.8Texturize(纹理化)9.9.9动手操练--马赛克转场9.10 其他滤镜9.10.1Basic Text(基础文字)9.10.2Path Text(路径文字)9.10.3Numbers(数字)9.10.4Echo(重影)9.10.5Posterize Time(招贴)9.11 Transition(转场)9.11.1Block Dissolve(块溶解)9.11.2Card Wipe(片面擦除)9.11.3Gradient Wipe(渐变擦除)9.11.4Iris Wipe(星形擦除)9.11.5Linear Wipe(线性擦除)9.11.6Venetian Blinds(百叶窗)9.11.7动手操练--螺旋渐变转场9.11.8动手操练--线条转场9.11.9动手操练--动态线条转场9.11.10动手操练--像素转场9.11.11动手操练--玻璃转场9.11.12动手操练--条形转场9.12 实例应用9.12.1动手操练--粒子写字9.12.2动手操练--视频校色9.12.3动手操练--球形光效9.12.4动手操练--魔盒9.12.5动手操练--电子相册9.12.6动手操练--虚幻背景9.12.7动手操练--彩色光条9.12.8动手操练--五彩光线9.12.9动手操练--波光粼粼9.12.10动手操练--五彩线条9.12.11动手操练--动态网格9.12.12动手操练--火山熔岩9.12.13动手操练--卡通风格9.12.14动手操练--闪动的边框9.12.15动手操练--生长的花边9.12.16动手操练--幻影9.12.17动手操练--物过留影9.12.18动手操练--速度调节9.12.19动手操练--流星划过9.12.20动手操练--镜头光斑9.13 本章小结第10章 抠像10.1 抠像技术简介10.2 自带的抠像工具10.2.1动手操练--Color Difference Key10.2.2动手操练--Color Key10.2.3动手操练--Color Range10.2.4动手操练--Difference Matte10.2.5动手操练--Extract10.2.6动手操练--Inner/Outer Key10.2.7动手操练--Linear Color Key10.2.8动手操练--Luma Key10.2.9动手操练--Keylight10.2.10动手操练--蓝屏人物抠像10.2.11动手操练--半透明抠像10.2.12动手操练--人物线条10.2.13动手操练--抠像10.3 本章小结第11章 3D合成11.1 理解3D合成11.1.1Z轴的引入11.1.23D图层和2D图层11.2 动手操练--建立3D图层11.3 3D摄像机11.3.1After Effects中的摄像机11.3.2动手操练--建立摄像机11.3.3摄像机的设置11.3.4运用摄像机工具11.3.5摄像机的景深11.3.6在Maya中制作素材并导出摄像机数据11.3.7动手操练--导入摄像机数据11.3.8动手操练--三维空间11.4 对3D图层的操控11.4.1理解坐标轴11.4.2图层的移动11.4.3理解两种旋转方式11.4.43D图层的缩放11.5 调控3D视图11.6 灯光和3D图层的材质11.6.1理解灯光11.6.2动手操练--创建灯光11.6.3设置灯光11.6.43D图层的材质11.6.5阴影11.6.6动手操练--黑洞11.6.7动手操练--异形11.6.8动手操练--空间网格11.6.9动手操练--旋转的齿轮11.7 本章小结第12章 Expression(表达式)12.1 理解表达式12.2 添加表达式12.3 解读表达式12.3.1错误提示12.3.2数组和表达式12.3.3动手操练--表达式中的数值运算12.3.4动手操练--程序变量和语句12.4 常用的一些程序变量12.4.1动手操练--Time表达式12.4.2Wiggle(摆动)表达式12.5 表达式控制器12.6 实例应用12.6.1动手操练--电波12.6.2动手操练--菜单滚动条12.6.3动手操练--线圈运动12.6.4动手操练--音频指示器12.6.5动手操练--锁定目标12.6.6动手操练--螺旋花朵12.6.7动手操练--钟摆运动12.6.8动手操练--时钟转动12.6.9动手操练--放大镜12.6.10 动手操练--放射光芒12.7 本章小结第13章 动画的渲染与输出13.1 渲染窗口介绍13.1.1渲染信息13.1.2渲染进度13.1.3渲染队列13.2 渲染设置13.3 设置窗口介绍13.3.1输出格式设置13.3.2视频输出设置13.3.3音频输出设置13.4 建立渲染和输出模板13.4.1建立渲染模板13.4.2建立输出模板13.5 渲染与输出13.5.1动手操练--输出一段标准的影片13.5.2动手操练--输出一帧图片13.5.3动手操练--输出Photoshop文件13.5.4动手操练--输出一段序列帧13.5.5动手操练--输出SWF文件13.6 动手操练--网络渲染13.7 本章小结第14章 综合实例14.1 光效篇14.1.1动手操练--流光14.1.2动手操练--散射光效14.1.3动手操练--体光14.1.4动手操练--发光字14.1.5动手操练--迸射光效14.1.6动手操练--地球光斑14.1.7动手操练--散光普照14.1.8动手操练--数字光球14.1.9动手操练--动感光波14.1.10动手操练--X射线14.1.11动手操练--黑客14.2 粒子特效篇14.2.1动手操练--文字反弹14.2.2动手操练--火苗特效14.2.3动手操练--粒子汇聚14.2.4动手操练--屏幕跳动14.2.5动手操练--粒子飞舞14.2.6动手操练--时间凝固14.2.7动手操练--粒子聚合14.2.8动手操练--五彩粒子14.2.9动手操练--文字气泡14.2.10动手操练--墙体破碎14.2.11动手操练--雨雪交加14.2.12动手操练--舞动的精灵14.2.13动手操练--粒子流14.2.14动手操练--细胞病变14.3 高级动画合成篇14.3.1动手操练--胶片运动14.3.2动手操练--示波器14.3.3动手操练--雷达14.3.4动手操练--画面分裂14.3.5动手操练--液体中的画面14.3.6动手操练--探照灯动画14.3.7动手操练--涟漪图像14.3.8动手操练--燃烧的羊皮卷14.3.9动手操练--画面汇聚14.3.10动手操练--老电影14.3.11动手操练--文字涌动而出14.3.12动手操练--置换扭曲14.3.13动手操练--神秘枪手14.3.14动手操练--合成基础14.3.15动手操练--下雨14.3.16动手操练--地球14.4 影视特技14.4.1动手操练--视频去场14.4.2动手操练--老电影14.4.3动手操练--脸部去斑14.4.4动手操练--翻页特效14.4.5动手操练--mp3广告14.4.6动手操练--滴墨14.4.7动手操练--西门子-手机14.4.8动手操练--行星14.4.9动手操练--行星爆炸14.4.10动手操练--金色球体14.4.11动手操练--彩幻空间14.4.12动手操练--科技元素14.4.13动手操练--神秘使者14.4.14动手操练--娱乐秀14.4.15动手操练--瞬间转移14.4.16动手操练--地震14.5 本章小结

内容摘要:

《After Effects CS5完全自学一本通》根据影视后期合成所需要的常规技能和商业影视编辑所需要的实战技巧进行编写,全书分为软件基础介绍与综合应用实例两大部分,共14章。软件基础介绍部分为第1章至第13章,分别讲解了后期制作理论、前期设置、熟悉软件、图层动画、绘画特效、遮罩、跟踪、文字特效、特效滤镜、键控抠像、3D合成、表达式、动画渲染以及部分特效插件等内容,涵盖了After Effects CS5视频编辑需要的所有常用技能。综合应用部分为第14章,以具有商业级设计水平的案例作为讲解内容,涉及产品包装、影视特技等内容,共5款案例。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787121146886
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出版地北京出版单位电子工业出版社
版次1版印次1
定价(元)89.0语种简体中文
尺寸26 × 18装帧平装
页数 700 印数

书籍信息归属:

After Effects CS5完全自学一本通是电子工业出版社于2011.10出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 图象处理软件,After Effects CS5 的书籍。