出版社:清华大学出版社
年代:2014
定价:79.0
本书详细讲解了After Effects的全部特效处理功能,并且结合行业应用,安排了很多实用性很强的案例操作。确保大家能够即学即用,将所学内容应用到实际工作当中。
第1章 进入Maya的神奇世界
1.1 Maya概述
1.2 视图操作
1.2.1 新建与打开场景
1.2.2视角变换与视图操作
1.2.3 标记菜单与视图平面
1.3 选择与变换操作
1.3.1 选择工具
1.3.2 变换工具
1.3.3 实战:创建高楼
1.3.4 捕捉
1.4 属性编辑器
1.5 大纲视图
1.5.1 大纲视图的作用
1.5.2 组
1.6 组与父子关系的区别
1.7 层操作
1.8 Maya工程
1.9 本章总结
第2章 建模基础与应用
2.1 多边形命令
2.1.1 多边形基础操作
2.1.2 Mesh面片
2.1.3 EditMesh编辑面片
2.1.4 Normal法线
2.2 制作战锤
2.2.1 锤头制作
2.2.2 锤柄制作
2.3 多边形基础建模
2.3.1 前景房子的制作
2.3.2 背景楼房的制作
2.3.3 设置渲染素模
2.4 NURBS命令
2.4 1创建曲线
2.4.2 EditCurves编辑曲线
2.4.3 Surfaces曲面
2.4.4 EditNURBS编辑曲面
2.5 NURBS基础建模
2.5.1 大型制作
2.5.2 细书制作
2.6 本章总结
第3章 材质灯光基础
3.1 材质介绍
3.1.1 材质的概念
3.1.2 生活中的材质
3.1.3 Hypershade窗口介绍
3.1 4常用材质球介绍
3.1.5 常见榭质的调节与渲染设置
3.2 基础灯光介绍
3.2.1 灯光的种类
3.2.2 灯光的参数
3.2.3 光的异同
3.3 三点布光
3.3.1 布光目的
3.3.2 适用范围
……
第4章 机械来袭
第5章 多彩的贴图
第6章 变化万千的材质与光影
第7章 可爱的卡通角色
第8章 逼真的写实角色——女武士
本书定位于Maya初中级应用,内容涵盖Maya简介,熟悉Maya的基本操作、基本图形工具、编辑曲线、创建曲面、编辑曲面、NURBS高级角色建模、多边形建模、细分表面建模、Maya材质的概述、材质编辑器、实用材质、材质特效、综合应用等。本书适合初学Maya的读者快速入门提高,对于有一定基础的,希望从事模型与材质渲染等方面工作的读者也非常适合。
内容涵盖:视图操作、选择与变换、属性编辑器、建模基础与应用、材质灯光、贴图、材质与光影、组与父子关系、层操作、Maya工程等。
案例包括:前景房子、背景楼房、闹钟、星际战舰、甲壳虫汽车、战锤、怡情红酒、就餐时间场景、维京小屋、卡通角色、写实角色女武士等。