出版社:中国铁道出版社
年代:2013
定价:29.0
本书提供36个案例和大量的练习题。读者可以边进行任务制作,边学习相关知识和技巧。采用这种方法,特别有利于教师教学和学生自学。本书遵从教学规律,特别注意认知特点,学习兴趣和创造力的培养,重要的制作技巧溶于实例当,力求做到内容由浅入深、循序渐进,较高知识含量,使读者在阅读学习时,不但知其然,还要知其所以然,不但能够快速入门,而且可以达到较高的水平。本书注意知识结构与实用技巧相结合,读者可以边进行案例制作,边学习相关知识和技巧,轻松掌握中文Flash CS6的使用方法和技巧。
第1章 中文Flash CS6初步1.1 中文Flash CS6工作区和工作区布局1.1.1 中文Flash CS6工作区简介1.1.2 舞台工作区1.1.3 工作区布局思考与练习11.2 时间轴1.2.1 时间轴的组成和特点1.2.2 编辑图层思考与练习11.3 Flash文档基本操作1.3.1 建立Flash文档和文档属性设置1.3.2 保存、打开和关闭Flash文档思考与练习11.4 “库”面板、元件和实例1.4.1 “库”面板和元件分类1.4.2 创建元件和实例1.4.3 复制元件和编辑元件思考与练习11.5 Flash动画的播放和导出1.5.1 制作一个Flash动画1.5.2 Flash动画的播放1.5.3 Flash动画的导出思考与练习1第2章 对象和帧的基本操作及场景2.1 【案例1】水仙花图像移动切换舞台工作区的网格舞台工作区的标尺和辅助线对象基本操作对齐对象精确调整对象大小和位置思考与练习22.2 【案例2】滚动水仙花图像和彩球帧基本操作组合和取消对象组合多个对象对齐多个对象分散到图层多个对象的层次排列思考与练习22.3 【案例3】徽标使用选择工具改变图形形状切割图形的几种方法橡皮擦工具对象一般变形调整对象精确变形调整思考与练习22.4 【案例4】多场景水仙花图像切换增加场景与切换场景“场景”面板的使用思考与练习2第3章 绘制和编辑图形3.1 【案例5】动感圆形按钮“样本”面板“颜色”面板渐变变形工具颜料桶工具刷子工具思考与练习33.2 【案例6】美丽家园笔触设置编辑笔触样式绘制线条墨水瓶工具和滴管工具思考与练习33.3 【案例7】模拟指针表平滑和伸直扩展填充大小和柔化填充边缘将线转换为填充优化曲线思考与练习33.4 【案例8】展厅跳跃彩球绘制矩形图形绘制椭圆图形绘制多边形和星形图形思考与练习33.5 【案例9】滚动水仙花胶片图像绘制模式绘制图元图形两类Flash对象的特点合并对象思考与练习33.6 【案例10】翠竹熊猫关于路径部分选择工具和锚点切线钢笔工具指针用钢笔工具绘制直线路径用钢笔工具绘制曲线锚点工具思考与练习3第4章 文本编辑和导入对象4.1 【案例11】保护家园文本属性的设置两种文本思考与练习44.2 【案例12】水仙花语文字分离文字编辑套索工具思考与练习44.3 【案例13】湖中游导入位图位图属性的设置分离位图思考与练习44.4 【案例14】圣诞电影给导入的视频添加播放器视频属性的设置思考与练习44.5 【案例15】简单的MP播放器导入音频声音属性的设置声音的“属性”面板编辑声音声音同步方式思考与练习4第5章 元件和特殊绘图5.1 【案例16】按钮控制动画按钮元件的四个状态创建按钮测试按钮三种实例的“属性”面板思考与练习55.2 【案例17】摆动指针表使用喷涂刷工具创建图案喷涂刷工具参数设置Deco工具藤蔓式效果Deco工具网格效果Deco工具对称刷子效果思考与练习55.3 【案例18】摄影展厅彩球3D空间概述3D平移调整3D旋转调整使用“变形”面板旋转3D对象透视和调整透视角度调整消失点思考与练习5第6章 传统补间动画和补间动画6.1 【案例19】动画翻页Flash动画的种类和特点传统补间动画的制作方法传统补间动画关键帧的“属性”面板思考与练习66.2 【案例20】我也要环保两种引导层传统补间的引导动画补间的引导动画思考与练习66.3 【案例21】玩具小火车引导层与普通图层的关联设置图层的属性思考与练习66.4 【案例22】足球跷跷板补间动画的有关名词解释补间动画和传统补间动画之间的差异创建补间动画补间基本操作编辑相邻的补间范围思考与练习66.5 【案例23】图像漂浮切换复制和粘贴补间动画复制和粘贴补间帧属性编辑补间动画了解“动画编辑器”面板曲线调整应用缓动和浮动思考与练习66.6 【案例24】冲浪和文字变形补间形状动画的基本制作方法补间形状动画关键帧的“属性”面板思考与练习66.7 【案例25】开门式动画切换添加形状提示的基本方法添加形状提示的原则思考与练习6第7章 遮罩层应用和反向运动动画7.1 【案例26】百叶窗切换图像遮罩层的作用创建遮罩层思考与练习77.2 【案例27】文字绕自转地球普通图层与遮罩层的关联图层文件夹思考与练习77.3 【案例28】大自然的和谐向元件实例添加骨骼重新定位将骨骼绑定到控制点向IK动画添加缓动思考与练习77.4 【案例29】变形变色文字向图形添加骨骼选择骨骼和关联的对象编辑IK骨架和删除骨骼在时间轴中对骨架进行动画处理将骨架转换为影片剪辑或图形元件调整IK运动约束思考与练习7第8章 “动作”面板和ActionScript程序设计8.1 【案例30】按钮控制动画翻页“动作”面板特点辅助按钮栏部分按钮的作用“动作”面板菜单帧事件与动作按钮和按键事件与动作影片剪辑元件事件与动作思考与练习88.2 【案例31】图像浏览器“时间轴控制”全局函数常量、变量和注释运算符和表达式文本类型和它的“属性”面板if语句思考与练习88.3 【案例32】2位数加减练习“影片剪辑控制”全局函数Math对象Number函数getTimer函数思考与练习88.4 【案例33】连续整数的和与积for循环语句while循环语句break和continue语句思考与练习88.5 【案例34】美食菜谱网页“浏览器/网络”函数“其他”全局函数思考与练习88.6 【案例35】小小定时数字表时间(Date)对象实例化的格式时间对象的常用方法思考与练习88.7 【案例36】播放外部MP声音(Sound)对象的构造函数声音(Sound)对象的方法和属性思考与练习8第9章 组件应用9.1 【案例37】滚动文本组件简介UIScrollBar组件参数Label组件参数思考与练习99.2 【案例38】图像浏览ScrollPane组件参数RadioButton组件参数CheckBox组件参数思考与练习99.3 【案例39】列表浏览ComboBox组件参数List组件参数TextInput和TextArea组件参数FLVPlayback组件DateChooser组件参数思考与练习9第10章 综合案例10.1 【案例40】数字表10.2 【案例41】定时指针表10.3 【案例42】字母猜猜猜思考与练习
使用Flashl软件可以制作出容量很小、扩展名为.swf的矢量图形和具有很强交互性的动画。这种文件可以插入HTML中,也可以单独成为网页;可以在专业级的多媒体制作软件Authorware和Director中使用,也可以独立成为多媒体课程。Flashl还可以制作游戏和教学课件,以及处理视频等。本书介绍Adobe公司制作的Flashl最新中文版AdobeFlashlCS6。本书采用案例驱动的教学方式,在“案例效果”栏目中,介绍案例完成的效果;在“操作过程”栏目中介绍完成案例的操作方法和操作技巧;在“相关知识”栏目中介绍与本案例单元有关的知识,起到总结和提高的作用;在“思考与练习”栏目中,提供了一些与本案例有关的思考与练习题,主要是操作题。
万忠, 沈大林, 主编
张伦, 沈大林, 主编
翟慧, 张慧, 主编
王梦, 师鸣若, 郑睿, 主编
马瑞, 张强, 主编
黄晓乾, 匡成宝, 刘当立, 主编
秦秋滢, 赵海伟, 主编
王智强, 编著
秦菊, 马义华, 刘美芳, 主编