Flash CS3中文版基础培训教程
Flash CS3中文版基础培训教程封面图

Flash CS3中文版基础培训教程

宋一兵, 李仲, 马震, 编著

出版社:人民邮电出版社

年代:2008

定价:28.0

书籍简介:

Flash是目前最受欢迎的矢量动画制作软件,其思想先进、功能强大,在网页制作、多媒体、影视等领域都有着广泛应用。本书系统地介绍了最新版本的Flash CS3的功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了如何在Flash CS3中创建基本动画元素、引入素材、建立和使用元件,如何制作基本动画、多层动画、合并声音,分析了面向对象设计的编程思想、ActionScript 3.0的基本概念和语法规则,并利用几个典型实例说明了动作脚本在设计复杂效果的动画和交互式动画中的应用方法。在每章后面都配有针对性的习题,可以加深读者对学习内容的理解和掌握。本书按照职业培训的教学特点来组织内容,图文并茂,活泼生动,并且配备了多媒体教学光盘,适合作为Flash CS3动画制作的基础培训教程,也可以作为广大个人用户、大中专院校学生的自学教材和参考书。

书籍目录:

第1讲FIashCS3概述

1.1FlashCS3简介

1.2功能讲解

1.2.1FlashCS3的界面

1.2.2文档基本操作

1.2.3动画的测试

1.2.4作品的导出

1.2.5作品的发布

1.3范例解析

1.3.1滚动的彩球

1.3.2发布动画作品

1.4课堂实训

1.4.1变形的彩球

1.4.2发布动画为GIF文件

1.5小结

1.6课后作业

第2讲绘画工具

2.1功能讲解

2.1.1【铅笔】工具

2.1.2【线条】工具

2.1.3【椭圆】工具

2.1.4【矩形】工具

2.1.5多角星形工具

2.1.6【刷子】工具

2.2范例解析

2.2.1彩色联通管

2.2.2金属螺丝

2.3课堂实训

2.3.1搭积木

2.3.2红绿灯与广告牌

2.4综合案例圣诞小屋

2.5课后作业

第3讲编辑修改工具

3.1功能讲解

3.1.1【墨水瓶】和【颜料桶】工具

3.1.2【滴管】工具

3.1.3【橡皮擦】工具

3.1.4【选择】工具

3.1.5【套索】工具

3.1.6创建自由形态图形

3.2范例解析

3.2.1红苹果

3.2.2八千里路云和月

3.3课堂实训

3.3.1动感星形图标

3.3.2“新东方”标识字

3.3.3综合案例破碎的蛋壳

3.4课后作业

第4讲文本、辅助工具和色彩

4.1功能讲解

4.1.1文本的输入与编辑

4.1.2辅助工具

4.1.3辅助面板

4.1.4色彩的选择与编辑

4.2范例解析

4.2.1诗词排版

4.2.2编辑数学公式

4.2.3排列矩形

4.3课堂实训

4.3.1九角星

4.3.2有趣的圆环

4.4综合案例圣诞树

4.5课后作业

第5讲导入资源和元件应用

5.1功能讲解

5.1.1插图与视频

5.1.2元件与实例

5.1.3滤镜及应用

5.1.4混合方式

5.2范例解析

5.2.1减小位图输出容量

5.2.2兔子和鹰

5.3课堂实训

5.3.1旋转星

5.3.2媒体按钮

5.4综合案例白云遮月

5.5课后作业

第6讲补间动画

6.1功能讲解

6.1.1Flash动画原理

6.1.2补间动画制作

6.1.3对补间动画的特殊控制

6.1.4补间形状动画制作

6.2范例解析

6.2.1图片叠化

6.2.2飞机变形

6.3课堂实训

6.3.1福到

6.3.2燃烧的红烛

6.4综合案例人才市场广告

6.5课后作业

第7讲特殊动画

7.1功能讲解

7.1.1帧的编辑修改

7.1.2【影片浏览器】面板

7.1.3应用滤镜

7.2范例解析

7.2.1打折广告

7.2.2欢迎您

7.2.3动感地带

7.3课堂实训

7.3.1可爱女孩

7.3.2五方不夜城

7.4综合案例圣诞贺卡

7.5课后作业

第8讲图层动画

8.1功能讲解

8.1.1运动引导层动画

8.1.2遮罩层动画

8.1.3场景

8.2范例解析

8.2.1飞行的导弹

8.2.2扫光文字

8.3课堂实训

8.3.1漆彩生活

8.3.2礼花绽放

8.4综合案例房地产广告

8.5课后作业

第9讲应用音频资源

9.1功能讲解

9.1.1音频常识

9.1.2编辑引入音频

9.1.3缩声音

9.2范例解析

9.2.1引入声音

9.2.2体会声音压缩方式

9.3课堂实训

9.4综合案例卡通场景配乐

9.5课后作业

第10讲动作脚本应用基础

10.1功能讲解

10.1.1ActionScript基本概念

10.1.2变量

10.1.3语法

10.1.4运算符

10.1.5条件语句

10.1.6循环语句

10.1.7函数

10.1.8【动作】面板

10.2范例解析

10.2.1影片剪辑的属性赋值

10.2.2获取随机数

10.3课堂实训

10.3.1画面跳转

10.3.2事件的响应和处理

10.4综合案例显示动态数据

10.5小结

10.6课后作业

第11讲交互式动画

11.1功能讲解

11.1.1交互的概念

11.1.2鼠标的事件

11.1.3按钮的结构

11.2范例解析

11.2.1控制主时间轴动画

11.2.2控制影片剪辑

11.2.3对象的拖放

11.3课堂实训

11.3.1鼠标控制影片剪辑

11.3.2雾里看景

11.4综合案例五彩飞花

11.5小结

11.6课后作业

第12讲面向对象编程

12.1功能讲解

12.1.1OOP的基本概念

12.1.2类的定义与访问

12.2范例解析

12.2.1闪烁的标志

12.2.2定时呈现

12.3综合案例(一)绘制图形

12.3.1图形绘制的基本概念

12.3.2案例图形淡化

12.4综合案例(二)脚本文件

12.4.1导入外部ActionScript文件

12.4.2案例将动画脚本保存在外部文件中

12.5小结

12.6课后作业

第13讲组件与幻灯片演示文稿

13.1功能讲解

13.1.1组件

13.1.2幻灯片演示文稿

13.2范例解析

13.2.1可控的汽车

13.2.2桥之韵

13.3课堂实训

13.3.1综合素质测试

13.3.2桥之韵修改

13.4综合案例“爱莲说”课件

13.5课后作业

内容摘要:

  本书面向初级用户,深入浅出地讲述了FlashCS3的主要功能和使用方法。本书从基础知识入手,首先讲解了Flash中图形的绘制、元件的创建和编辑、补间动画的制作、声音的引用等常用功能;然后分析了动作脚本的基本概念和使用方法,说明如何建立交互式动画,并介绍了面向对象的编程思想和方法;最后讲解了组件和行为的用法。通过对这些知识的学习,使读者对FlashCS3有一个完整、清晰的初步认识,基本掌握常用动画作品的设计方法。该书通过对典型实例的解析,引导读者熟悉软件中各个绘图和编辑工具的使用方法,掌握各种类型动画的设计方法,并理解动作脚本在复杂动画和交互式动画设计中的重要作用。可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。  Flash是目前最受欢迎的矢量动画制作软件之一,其思想先进、功能强大,在网页制作、多媒体、影视等领域都有着广泛应用。  本书系统地介绍了FlashCS3的功能和使用方法,以实例为引导,循序渐进地讲解了如何在FlashCS3中创建基本动画元素、引入素材、建立和使用元件;介绍了如何制作基本动画、多层动画、合并声音;分析了面向对象设计的编程思想、ActionScript3.0的基本概念和语法规则,并利用几个典型实例说明了动作脚本在设计复杂效果的动画和交互式动画中的应用方法;每讲后面都配有针对性的习题,以加深读者对学习内容的理解和掌握。同时,为方便读者学习,本书将习题的制作过程录制成视频收录在本书所附光盘中,并且每讲实例和习题的源文件、动画文件以及其他用到的素材也收录在本书所附光盘中。  本书按照职业培训的教学特点来组织内容,图文并茂、活泼生动,并且配备了多媒体教学光盘,既适合用作FlashCS3动画制作的培训教程,也可以作为个人用户、大中专院校相关专业学生的自学教材和参考书。

书籍规格:

书籍详细信息
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丛书名从零开始
9787115193810
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出版地北京出版单位人民邮电出版社
版次1版印次1
定价(元)28.0语种简体中文
尺寸26装帧平装
页数 98 印数 4000

书籍信息归属:

Flash CS3中文版基础培训教程是人民邮电出版社于2009.01出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 动画-设计-图形软件,Flash CS3-教材 的书籍。