游戏场景设计与制作
游戏场景设计与制作封面图

游戏场景设计与制作

祁跃辉, 黄远, 主编

出版社:人民邮电出版社

年代:2009

定价:38.0

书籍简介:

本书详细介绍了创建网络游戏3D道具、游戏环境、游戏建筑的基础技术,在进行项目实例训练的同时,融入了一些游戏基础知识,循序渐进地讲解了游戏场景的制作流程和技巧,学习者可领略游戏场景制作的全过程。

书籍目录:

第一篇游戏道具设计师岗位制作项目

项目一宝刀的设计与制作

项目描述

制作思路与流程

任务一制作宝刀模型

任务二编辑宝刀模型UV

任务三绘制宝刀贴图

项目二法杖的设计与制作

项目描述

制作思路与流程

任务一制作法杖模型

任务二编辑法杖模型UV

任务三绘制法杖贴图

项目三炮车的设计与制作

项目描述

制作思路与流程

任务一制作炮车模型

任务二编辑炮车模型UV

任务三绘制炮车贴图

第二篇游戏场景设计师岗位制作项目

项目四草的设计与制作

项目描述

制作思路与流程

任务一远景草的设计与制作

任务二近景草的设计与制作

项目五树的设计与制作

项目描述

制作思路与流程

任务一落叶乔木的设计与制作

任务二常绿乔木的设计与制作

项目六岩石的制作

项目描述

制作思路与流程

任务一岩石模型制作与UV编辑

任务二岩石纹理制作

项目七天空的设计与制作

项目描述

制作思路与流程

任务一天空模型制作

任务二贴图绘制与UV对正

项目八地形的设计与制作

项目描述

制作思路与流程

任务一地形模型制作与UV编辑

任务二地形贴图绘制与UV对正

项目九Q版建筑的设计与制作

项目描述

制作思路与流程

任务一Q版建筑模型制作

任务二Q版建筑UV编辑

任务三Q版建筑贴图绘制

第三篇游戏场景组合设计师岗位制作项目

项目十灯光贴图烘焙的设计与制作

项目描述

制作思路与流程

任务一灯光贴图烘焙设计与制作

项目十一场景组合

项目描述

制作思路与流程

任务一场景组合与布置

内容摘要:

  场景是游戏中不可或缺的部分,制作精美、色彩绚烂的场景不仅可以使游戏玩家得到视觉享受,还能够大大增加游戏的娱乐性。本书从游戏开发工作中的场景设计师角度出发,针对常见任务,由浅入深地设置了制作游戏场景中各要素的项目,并详细讲解了游戏场景制作流程和制作过程中的各种技巧。内容涵盖场景物体建模技巧、UV展开技术、贴图绘制技巧等方面。  本书在编写中,还结合了游戏制作领域的最前沿技术,将游戏场景中需要掌握的实际内容系统地分布到11个具体项目中,让学生在进行实际项目实践的同时,循序渐进地学习到游戏场景的基础知识、制作思路、制作流程和技巧。这也正是本书所体现的教学特点可以让学生通过具体项目的实践,由浅入深地学习,不断强化知识点,进而达到融会贯通的效果。  本书从游戏场景设计师的角度出发,分3篇详细介绍了网络游戏中3D道具、游戏环境、游戏建筑创建的基本步骤。全书共11个制作项目,读者在进行项目实例训练的同时,可以循序渐进地掌握游戏场景的基础知识、制作流程和技巧,领略游戏场景制作的全过程。  为了辅助初学游戏场景制作的读者学习,本书的配套光盘中包含了所有实例的素材以及源文件,供读者练习时参考,同时还提供了部分内容的相应教学视频供读者学习。  本书可作为高职高专多媒体设计与制作相关专业的教材,也可作为三维游戏、动漫培训机构及中等职业学校相关专业学生的学习用书。

书籍规格:

书籍详细信息
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丛书名世纪英才高等职业教育课改系列规划教材
9787115218872
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出版地北京出版单位人民邮电出版社
版次1版印次1
定价(元)38.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数 140 印数 3000

书籍信息归属:

游戏场景设计与制作是人民邮电出版社于2010.1出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-设计-高等学校:技术学校-教材 的书籍。