出版社:清华大学出版社
年代:2008
定价:35.0
本书的很大一部分内容都是基于作者参与的数个领域的软件开发项目的经验总结,加之作者在克勒格布尔印度科技学院长达9年的软件工程课程的教学经验,因而形成了本书理论与实践的特点。
第1章 概述 1.1 软件工程学科——发展和影响 1.1.1 工程学科艺术的发展 1.1.2 软件危机的一个解决方案 1.2 程序与软件产品 1.3 为什么研究软件工程 1.4 软件工程的出现 1.4.1 早期计算机编程 1.4.2 高级语言编程 1.4.3 基于流程控制的设计 1.4.4 面向数据结构的设计 1.4.5 面向数据流的设计 1.4.6 面向对象的设计 1.4.7 其他发展 1.5 软件开发实践中的重要变化
第1章 概述 1.1 软件工程学科——发展和影响 1.1.1 工程学科艺术的发展 1.1.2 软件危机的一个解决方案 1.2 程序与软件产品 1.3 为什么研究软件工程 1.4 软件工程的出现 1.4.1 早期计算机编程 1.4.2 高级语言编程 1.4.3 基于流程控制的设计 1.4.4 面向数据结构的设计 1.4.5 面向数据流的设计 1.4.6 面向对象的设计 1.4.7 其他发展 1.5 软件开发实践中的重要变化 1.6 计算机系统工程 1.7 小结 1.8 练习第2章 软件生命周期模型 2.1 为什么使用生命周期 2.1.1 为什么要记录一个生命周期模型 2.1.2 阶段出入标准 2.2 经典瀑布模型 2.2.1 可行性研究 2.2.2 需求分析和说明 2.2.3 设计 2.2.4 编码和单元测试 2.2.5 集成和系统测试 2.2.6 维护 2.3 迭代瀑布模型 2.4 原型模型 2.5 进化模型 2.6 螺旋模型 2.7 不同生命周期模型的比较 2.8 小结 2.9 练习第3章 软件项目管理 3.1 软件项目经理的职责 3.1.1 软件项目经理的工作职责 3.1.2 软件项目经理所必需的技能 3.2 项目规划 3.3 项目规模估算的度量 3.3.1 代码行(LOC) 3.3.2 功能点度量 3.4 项目估算方法 3.4.1 经验估算法 3.4.2 启发式方法 3.4.3 分析估算法 3.5 经验估算法 3.5.1 专家判断法 3.5.2 Delphi成本估算 3.6 COCOMO—— 一种启发式估算法 3.6.1 基本COCOMO模型 3.6.2 中等COCOMO模型 3.6.3 完整COCOMO模型 3.7 HALSTEAD的软件科学—— 一种分析技术 3.7.1 标准C语言的运算符和操作数 3.7.2 长度和词汇 3.7.3 程序量 3.7.4 潜在最小量 3.7.5 工作量和时间 3.7.6 长度估算 3.8 人员配置级别估算 3.8.1 Norden的工作 3.8.2 Putnam的工作 3.8.3 时间表改变对于成本的影响 3.8.4 Jensen模型 3.9 调度 3.9.1 工作分解结构 3.9.2 活动网络和关键路径方法 3.9.3 Gantt图 3.9.4 PERT图 3.9.5 项目监测和控制 ……第4章 需求分析和规约第5章 软件设计第6章 面向功能的软件设计第7章 使用UML的对象建模第8章 面向对象的软件开发第9章 用户界面设计第10章 编码和测试第11章 软件可靠性和质量管理第12章 计算机辅助软件工程第13章 软件维护第14章 软件复用参考文献
本书是为计算机专业的本科生编写的软件工程教科书。它在一个软件工程学总体的框架下来一一介绍软件工程所涉及的重要的话题,章节的编排遵循一个软件产品的生命周期中所要进行的所有活动的顺序。首先概述了软件工程的概念,包括一些重要的生命周期模型以及软件项目管理的技术和概念。接下来详述了软件项目的需求分析、设计、建模及编码和测试等内容。最后描述了软件的质量管理、维护、复用等问题;同时也解释了近年来发展起来的CASE工具的基本概念。此外,每章都提供了大量的练习来帮助学生了解对本章内容的掌握程度。 本书不仅适合计算机专业的本科生作为教材使用,同时也适合从事计算机软件业的广大工程技术人员。
理论结合案例分析;大量练习检验学习情况;紧跟软件工程发展前沿。 本书的很大一部分内容都是基于作者参与的数个领域的软件开发项日的经验总结,加之作者在克勒格布尔印度科技学院长达9年的软件工程课程的教学经验,因而形成了本书理论与实践并重的特点。书中不仅系统地介绍了软件工程学中重要的理论,同时也从工程师的角度剖析了这些理论在实践中的应用。因此,本书不仅适合计算机专业的本科生作为教材使用,同时也适合从事计算机软件业的广大工程技术人员。