游戏动画美术基础教程
游戏动画美术基础教程封面图

游戏动画美术基础教程

魏媛媛, 主编

出版社:中国水利水电出版社

年代:2009

定价:18.0

书籍简介:

本书是21世纪职业教育规划教材——游戏·动画系列教程之一。《游戏动画美术基础教程》是一本适合初学者、美术爱好者打基础的书,本书结合素描的学习基本规律,由浅入深,由易到难,并配合大量的图示说明,步骤演示,较为系统的阐述了素描的基础知识,表现技法。主要目的是让学生掌握素描的作画表现技能技巧,为进一步学习打下扎实的基础。

书籍目录:

前言

第1章素描概述

1.1认识素描

1.1.1素描的概念

1.1.2素描的分类

1.1.3素描的工具

1.1.4握笔的正确方法

1.1.5素描中线条的绘制表现方法

1.2素描中的透视表现

1.2.1透视的基本术语

1.2.2透视的画法

1.3基本构图

本章小结

习题

第2章几何体结构及明暗素描练习

2.1三大面和五大调

2.2立方体的结构素描画法

2.3圆球体的结构素描画法

2.4十字贯穿几何体的结构素描画法

2.5组合几何体的结构素描画法

2.6立方体的明暗素描画法

2.7圆球体的明暗素描画法

2.8十字贯穿几何体的明暗素描画法

2.9组合几何体的明暗素描画法

本章小结

习题

第3章素描静物练习

3.1单体静物素描

3.1.1梨的结构分析及绘画步骤

3.1.2苹果的结构分析及绘画步骤

3.1.3罐子的结构分析及绘画步骤

3.2组合静物的绘制

本章小结

习题

第4章五官石膏体素描练习

4.1眼的结构分析及绘画步骤

4.2耳朵的结构分析及绘画步骤

4.3嘴巴的结构分析及绘画步骤

4.4鼻子的结构分析及绘画步骤

本章小结

习题

第5章人的头部比例结构

5.1头部的骨骼结构

5.2面部的比例

5.2.1面型

5.2.2三庭、五眼、三均比例

5.3五官的形态

5.3.1眼

5.3.2鼻

5.3.3嘴

5.3.4耳

本章小结

习题

第6章人体比例结构

6.1初识人体比例

6.1.1人体骨骼结构

6.1.2人体躯干与四肢组成图

6.1.3不同阶段的人体比例结构

6.1.4人体的透视

6.2人体比例结构练习

6.2.1男性人体的比例及表现

6.2.2女性人体的比例及表现

本章小结

习题

第7章速写

7.1速写入门

7.1.1速写的概念

7.1.2速写的工具

7.1.3速写的作用及表现形式

7.1.4头像速写的绘画原则及作画步骤

7.1.5全身人物速写的绘画原则及

作画步骤

7.1.6风景速写的绘画原则

本章小结

习题

第8章手绘漫画入门

8.1常用手绘工具介绍

8.2人物头部造型入门

8.3人物眼睛造型入门

8.3.1眼部的透视图

8.3.2女性眼睛的绘画技法

8.4手的画法

8.4.1手的结构

8.4.2手的绘制

本章小结

习题

第9章造型入门

9.1漫画人物绘制

9.1.1人物绘制的简单透视

9.1.2不同年龄的人物绘制

9.2漫画场景绘制

9.2.1漫画场景速写的表现形式

9.2.2场景范例

本章小结

习题

内容摘要:

  美术基础是一切艺术创作的根基。具备较好的造型能力是制作游戏动画的重要基础。只有打好坚实的基础才能对后面的美术创作带来指导以及便利。本书从最基本的素描知识开始,学习掌握素描的基本技法,训练造型能力,理解透视的基本原理,到对人体的比例和人物速写的理解,采取循序渐进的训练过程培养游戏动画美术基础,目的是为游戏动画的角色、道具、场景以及三维模型的创建等的绘制打好基础。  本书是一本适合初学者、美术爱好者打基础的书,结合素描的学习基本规律,由浅入深,由易到难,并配合大量的图示说明,步骤演示,较为系统的阐述了素描的基础知识,表现技法。主要目的是让学生掌握素描的作画表现技能技巧,为进一步学习打下扎实的基础。  本书第1章从学习掌握最基本的素描知识开始,熟悉素描的画法,以及素描中所需要注意的透视的画法。第二章进一步讲到几何体的结构及明暗素描的练习,重在训练造型能力。接着第三章就从简单的几何体加强到对素描静物的绘画练习,如单体静物到组合静物的绘画步骤讲解,采用循序渐进的训练过程培养学生的造型能力。第四章针对五官石膏体进行全面的形体结构素描训练,强化学生对造型的塑造能力。第五章讲到人的头部比例结构,分析了头部的骨骼结构以及面部的比例,五官的形态,让初学者能对人的头部比例结构有一定的了解。第六章主要讲男性与女性的人体比例结构,训练人体的绘画表现技法,从而掌握有关人体的比例知识,为以后制作动画的人物造型打下基础。第七章训练速写能力,通过对速写的了解,到人物头像和全身人物的速写训练,提高学生快速表现造型的能力。第八章和第九章就分别讲到手绘漫画的一些入门知识,比如了解人物的造型绘制和漫画场景的表现,目的是为游戏动画的角色、道具、场景以及三维模型的创建等的绘制打好基础。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787508469904
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出版地北京出版单位中国水利水电出版社
版次1版印次1
定价(元)18.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数印数

书籍信息归属:

游戏动画美术基础教程是中国水利水电出版社于2010.1出版的中图分类号为 J218.7 的主题关于 动画-技法(美术)-职业教育-教材 的书籍。