After Effects CS6基础入门与应用
After Effects CS6基础入门与应用封面图

After Effects CS6基础入门与应用

文杰书院, 编著

出版社:清华大学出版社

年代:2014

定价:40.0

书籍简介:

本书是专为想在较短时间内学习并掌握特效制作软件After Effects CS6的使用方法和技巧而编写的教程。本书语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从最基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者轻松掌握中文版After Effects CS6的基本知识与操作技能,全书介绍了AE的基础知识和基本操作,讲解了动画、特效的设计与制作方法。

书籍目录:

第1章 数字影视技术基础与After Effects概述

1.1 后期合成技术

1.1.1 后期合成技术概述

1.1.2 模拟信号与数字信号

1.1.3 线性编辑与非线性编辑

1.2 数字影视制作基础

1.2.1 影视编辑色彩与知识

1.2.2 常用影视编辑基础术语

1.3 After Effects CS6概述

1.3.1 系统要求

1.3.2 应用领域

1.4 基本工作流程

1.4.1 基本流程详解

1.4.2 基本的工作流程

1.5 课后练习

第2章 After Effects CS6快速入门

2.1 进入工作空间

2.1.1 启动界面

2.1.2 选择不同的工作界面

2.1.3 自定义工作区界面

2.1.4 保存工作界面

2.1.5 删除工作界面

2.2 工作界面

2.2.1 菜单栏

2.2.2 工具栏

2.2.3 项目窗口

2.2.4 合成窗口

2.2.5 时间线窗口

2.3 常用窗口面板

2.3.1 特效控制窗口

2.3.2 信息面板

2.3.3 音频面板

2.3.4 预览面板

2.3.5 特效与预置面板

2.3.6 图层窗口

2.4 项目的创建与管理

2.4.1 创建与打开新项目

2.4.2 项目模板与示例

2.4.3 保存与备份项目

2.4.4 项目时间显示

2.5 项目合成

2.5.1 认识合成窗口

2.5.2 建立合成图像

2.5.3 合成设置

2.5.4 合成预览

2.5.5 合成嵌套

2.5.6 时间线面板

2.6 范例应用与上机操作

2.6.1 网格的使用

2.6.2 快照的使用

2.7 课后练习

2.7.1 思考与练习

2.7.2 上机操作

第3章 导入与组织素材

3.1 After Effects支持的素材文件类型

3.1.1 音频格式

3.1.2 图片格式

3.1.3 视频格式

3.2 导入素材

3.2.1 基本素材导入方式

3.2.2 导入PSD

3.2.3 导入带通道的TGA序列

3.3 管理素材

3.3.1 组织素材

3.3.2 替换素材

3.3.3 解释素材

3.4 代理素材

3.4.1 占位符

3.4.2 设置代理

3.5 范例应用与上机操作

3.5.1 添加素材

3.5.2 整理素材

3.6 课后练习

3.6.1 思考与练习

3.6.2 上机操作

第4章 图层的基本操作

4.1 层的分类

4.2 层的基本操作

4.2.1 创建图层

4.2.2 选择图层

4.2.3 管理图层

4.2.4 分割图层

4.2.5 调整图层顺序

4.3 层属性设置

4.3.1 Anchor Point(定位点)

4.3.2 Position(位置)

4.3.3 Scale(缩放)

4.3.4 Rotation(旋转)

4.3.5 Opacity(不透明度)

4.4 图层排序

4.4.1 空间排序

4.4.2 时间排序

4.5 图层的叠加模式

4.5.1 调出图层叠加控制面板

4.5.2 普通模式

4.5.3 变暗模式

4.5.4 变亮模式

4.5.5 叠加模式

4.5.6 差值模式

4.5.7 色彩模式

4.5.8 蒙版模式

4.5.9 共享模式

4.6 范例应用与上机操作

4.6.1 利用固态层制作背景

4.6.2 利用文字图层制作海报文字

4.7 课后练习

4.7.1 思考与练习

4.7.2 上机操作

第5章 关键帧动画

5.1 创建关键帧动画

5.1.1 关键帧动画概述

5.1.2 产生关键帧动画的基本条件

5.1.3 创建关键帧动画的基本流程

5.1.4 运动模糊

5.2 创建及编辑关键帧

5.2.1 添加关键帧

5.2.2 选择关键帧

5.2.3 删除关键帧

5.2.4 修改关键帧

5.2.5 转跳吸附

5.2.6 关键帧动画调速

5.2.7 复制和粘贴关键帧

5.3 快速创建与修改动画

5.3.1 运动草图

5.3.2 关键帧平滑

5.3.3 关键帧抖动

5.3.4 关键帧匀速

5.3.5 关键帧时间反转

5.4 速度调节

5.4.1 将层调整到特定速度

5.4.2 帧时间冻结

5.4.3 时间重映射

5.4.4 帧融合与像素融合

5.5 回放与预览

5.5.1 预览动画的方法

5.5.2 延长渲染时长

5.5.3 OpenGL

5.5.4 在其他监视器中预览

5.6 范例应用与上机操作

5.6.1 关键帧制作风车旋转动画

5.6.2 关键帧制作树叶飘落

5.7 课后练习

5.7.1 思考与练习

5.7.2 上机操作

第6章 蒙版与遮罩动画

6.1 蒙版动画的原理

6.2 创建蒙版

6.2.1 利用矩形工具创建方形蒙版

6.2.2 利用椭圆工具创建椭圆形蒙版

6.2.3 利用钢笔工具创建自由蒙版

6.3 改变蒙版的形状

6.3.1 节点的选择

6.3.2 节点的移动

6.3.3 添加/删除节点

6.3.4 节点的转换

6.4 修改蒙版属性

6.4.1 蒙版的混合模式

6.4.2 修改蒙版的大小

6.4.3 蒙版的锁定

6.4.4 蒙版的羽化操作

6.4.5 蒙版的不透明度

6.4.6 蒙版范围的扩展和收缩

6.5 认识与掌握遮罩

6.6 创建遮罩

6.6.1 利用工具创建遮罩

6.6.2 输入数据创建遮罩

6.6.3 使用第三方软件创建遮罩

6.7 编辑遮罩

6.7.1 编辑遮罩形状

6.7.2 设置遮罩的其他属性

6.7.3 多个遮罩的操作

6.7.4 遮罩的混合模式

6.8 范例应用与上机操作

6.8.1 制作望远镜效果

6.8.2 制作画面朦胧效果

6.9 课后练习

6.9.1 思考与练习

6.9.2 上机操作

第7章 绘画与形状

7.1 绘画

7.1.1 Paint(绘画)与Brushes(笔刷)面板

7.1.2 Brush Tool(画笔工具)

7.1.3 Eraser Tool(橡皮擦工具)

7.1.4 Clone Stamp Tool(仿制图章工具)

7.2 形状

7.2.1 形状概述

7.2.2 形状工具

7.2.3 Pen Tool(钢笔工具)

7.2.4 创建文字轮廓形状图层

7.2.5 形状组

7.2.6 形状属性

7.3 范例应用与上机操作

7.3.1 墨水画像动画

7.3.2 手写字动画

7.4 课后练习

7.4.1 思考与练习

7.4.2 上机操作

第8章 文本的操作

8.1 创建并编辑文字层

8.1.1 文字层概述

8.1.2 输入点文字

8.1.3 输入段落文字

8.1.4 选择与编辑文字

8.1.5 文字形式转换

8.1.6 改变文字方向

8.2 格式化字符和段落

8.2.1 使用字符面板格式化字符

8.2.2 改变文字的转角类型

8.2.3 正确使用Tate-Chuu-Yoko命令

8.2.4 使用段落面板格式化段落

8.2.5 文本对齐

8.2.6 缩进与段间距

8.3 创建文字动画

8.3.1 Source Text(源文字)动画

8.3.2 Animator(动画器)文字动画

8.3.3 路径动画文字

8.3.4 文字的动画预置

8.4 文字Outlines

8.4.1 Create Masks from Text(创建文字遮罩)

8.4.2 Create Shapes from Text(创建文字形状轮廓)

8.5 范例应用与上机操作

8.5.1 制作风景文字

8.5.2 制作文字扫光效果

8.6 课后练习

8.6.1 思考与练习

8.6.2 上机操作

第9章 色彩校正与调色

9.1 色彩调整的方法

9.2 主要调色滤镜

9.2.1 Levels(色阶)滤镜

9.2.2 Curves(曲线)滤镜

9.2.3 Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜

9.3 常用的调色滤镜

9.3.1 Colorama(色彩映射)滤镜

9.3.2 Tint(染色)滤镜

9.3.3 Tritone(三色)滤镜

9.3.4 Photo Filter(照片过滤)滤镜

9.3.5 Color Balance(色彩平衡)滤镜

9.3.6 Color Balance(HLS)(色彩平衡(HLS))滤镜

9.3.7 Exposure(曝光)滤镜

9.3.8 Channel Mixer(通道混合器)滤镜

9.3.9 Shadow/Highlight(阴影/高光)滤镜

9.3.10 Broadcast Colors(广播级颜色)滤镜

9.4 基本调色滤镜

9.4.1 Brightness & Contrast(亮度与对比度)滤镜

9.4.2 Leave Color(去色)滤镜

9.4.3 Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益)滤镜

9.4.4 Equalize(补偿)滤镜

9.4.5 Color Link(色彩链接)滤镜

9.4.6 Change Color(换色)滤镜

9.4.7 Change to Color(将颜色换为)滤镜

9.5 其他调色滤镜

9.5.1 PS Arbitrary Map(PS任意贴图)滤镜

9.5.2 Color Stabilizer(色彩稳定)滤镜

9.5.3 Auto Color(自动颜色)滤镜

9.5.4 Auto Levels(自动色阶)滤镜

9.5.5 Auto Contrast(自动对比度)滤镜

9.6 范例应用与上机操作

9.6.1 水滴滑落效果

9.6.2 制作玻璃写字效果

9.7 课后练习

9.7.1 思考与练习

9.7.2 上机操作

第10章 键控抠像技术

10.1 键控抠像技术概述

10.2 Keying(键控)滤镜组

10.2.1 Color Key(色彩键)滤镜

10.2.2 Luma Key(亮度键)滤镜

10.2.3 Linear Color Key(线性色彩键)滤镜

10.2.4 Difference Matte(差异蒙版)滤镜

10.2.5 Extract(提取)滤镜

10.2.6 Color Difference Key(色彩差异键)滤镜

10.2.7 Color Range(色彩范围)滤镜

10.2.8 Inner/Outer Key(内/外轮廓键)滤镜

10.2.9 Spill Suppressor(抑色)滤镜

10.3 Matte(边缘控制)滤镜组

10.3.1 Matte Choker(蒙版清除)滤镜

10.3.2 Refine Matte(精炼清除)滤镜

10.3.3 Simple Choker(简单清除)滤镜

10.4 范例应用与上机操作

10.4.1 制作水墨芭蕾人像合成

10.4.2 制作蝴蝶飞舞合成效果

10.5 课后练习

10.5.1 思考与练习

10.5.2 上机操作

第11章 运动跟踪

11.1 运动跟踪概述

11.1.1 运动跟踪的作用与应用范围

11.1.2 运动跟踪的设置

11.2 运动跟踪流程

11.2.1 镜头设置

11.2.2 添加合适的跟踪点

11.2.3 选择跟踪目标与设定跟踪特征区域

11.2.4 设置附着点偏移

11.2.5 调节特征区域和搜索区域

11.2.6 分析

11.2.7 优化

11.2.8 应用跟踪数据

11.3 运动跟踪参数设置

11.3.1 Tracker(跟踪)面板

11.3.2 时间线面板中的运动跟踪参数

11.3.3 运动跟踪和运动稳定

11.4 范例应用与上机操作

11.4.1 更换室外广告牌效果

11.4.2 海面稳定效果

11.5 课后练习

11.5.1 思考与练习

11.5.2 上机操作

第12章 After Effects CS6 视频特效

12.1 视频特效应用基础

12.1.1 视频特效的使用方法

12.1.2 特效参数的调整

12.1.3 特效的复制与粘贴

12.2 3D Channel(三维通道)特效应用

12.2.1 3D Channel Extract(提取3D通道)

12.2.2 Depth Matte(深度蒙版)

12.2.3 Depth of Field(场深度)

12.2.4 EXtractoR(提取)

12.2.5 Fog 3D(3D雾)

12.2.6 ID Matte(ID蒙版)

12.2.7 IDentifier(标识符)

12.3 Blur & Sharpen(模糊与锐化)特效应用

12.3.1 Box Blur(盒状模糊)

12.3.2 Bilateral Blur(左右对称模糊)

12.3.3 Camera Lens Blur(摄像机镜头模糊)

12.3.4 CC Cross Blur(CC交叉模糊)

12.3.5 CC Radial Blur(CC 放射模糊)

12.3.6 CC Radial Fast Blur(CC 快速放射模糊)

12.3.7 CC Vector Blur(CC矢量模糊)

12.3.8 Directional Blur(方向模糊)

12.3.9 Sharpen(锐化)

12.3.10 Unsharp Mask(非锐化遮罩)

12.4 Channel(通道)特效应用

12.4.1 Arithmetic(通道算法)

12.4.2 CC Composite(CC 组合)

12.4.3 Channel Combiner(通道组合器)

12.4.4 Invert(反转)

12.4.5 Minimax(最小最大值)

12.4.6 Remove Color Matting(删除颜色蒙版)

12.4.7 Set Channels(通道设置)

12.4.8 Set Matte(遮罩设置)

12.4.9 Shift Channels(通道转换)

12.4.10 Solid Composite(固态合成)

12.5 Distort(扭曲)特效应用

12.5.1 CC Flo Motion(CC 液化流动)

12.5.2 CC Griddler(CC 网格变形)

12.5.3 CC Page Turn(CC 卷页)

12.5.4 Bezier Warp(贝塞尔曲线变形)

12.5.5 CC Lens(CC 镜头)

12.5.6 Bulge(凹凸效果)

12.5.7 CC Bend It(CC 2点弯曲)

12.5.8 CC Power Pin(CC 四角缩放)

12.5.9 CC Slant(CC 倾斜)

12.5.10 CC Smear(CC 涂抹)

12.5.11 CC Split(CC 分裂)

12.5.12 CC Tiler(CC 拼贴)

12.5.13 Corner Pin(边角扭曲)

12.5.14 Mesh Warp(网格变形)

12.5.15 Mirror(镜像)

12.5.16 Offset(偏移)

12.5.17 Optics Compensation(光学变形)

12.5.18 Polar Coordinates(极坐标)

12.5.19 Spherize(球面化)

12.5.20 Twirl(扭转)

12.6 Generate(生成)特效应用

12.6.1 Lens Flare(镜头光晕)

12.6.2 4-Color Gradient(四色渐变)

12.6.3 Beam(激光)

12.6.4 CC Glue Gun(CC 喷胶器)

12.6.5 CC Light Burst 2.5(CC 光线爆裂2.5)

12.6.6 Circle(圆)

12.6.7 Ellipse(椭圆)

12.6.8 Eyedropper Fill(滴管填充)

12.6.9 Fill(填充)

12.6.10 Ramp(渐变)

12.7 Noise & Grain(噪波与杂点)特效应用

12.7.1 Add Grain(添加杂点)

12.7.2 Dust & Scratches(蒙尘与划痕)

12.7.3 Fractal Noise(分形噪波)

12.7.4 Match Grain(匹配杂点)

12.7.5 Median(中间值)

12.7.6 Noise(噪波)

12.7.7 Noise Alpha(噪波Alpha)

12.7.8 Noise HLS(噪波HLS)

12.7.9 Noise HLS Auto(自动噪波HLS)

12.7.10 Remove Grain(降噪)

12.7.11 Turbulent Noise(扰动噪波)

12.8 Perspective(透视)特效应用

12.8.1 3D Glasses(3D眼镜)

12.8.2 Bevel Alpha(Alpha斜角)

12.8.3 Bevel Edges(斜边)

12.8.4 CC Cylinder(CC 圆柱体)

12.8.5 CC Spotlight(CC 聚光灯)

12.8.6 Drop Shadow(投影)

12.8.7 Radial Shadow(径向阴影)

12.9 Stylize(风格化)特效应用

12.9.1 Brush Strokes(画笔描边)

12.9.2 CC Burn Film(CC 燃烧效果)

12.9.3 CC Kaleida(CC 万花筒)

12.9.4 CC RepeTile(边缘拼贴)

12.9.5 Color Emboss(彩色浮雕)

12.9.6 Mosaic(马赛克)

12.9.7 Posterize(色彩分离)

12.9.8 Scatter(扩散)

12.9.9 Threshold(阈值)

12.9.10 Find Edges(查找边缘)

12.10 Time(时间)特效应用

12.10.1 CC Force Motion Blur(CC 强力运动模糊)

12.10.2 CC Time Blend(CC 时间混合)

12.10.3 CC Time Blend FX(CC 时间混合FX)

12.10.4 CC Wide Time(CC 时间工具)

12.10.5 Echo(重复)

12.10.6 Posterize Time(多色调分色时期)

12.10.7 Time Difference(时间差异)

12.10.8 Time Displacement(时间置换)

12.10.9 Timewarp(时间变形)

12.11 Transition(切换)特效应用

12.11.1 Block Dissolve(块状溶解)

12.11.2 Card Wipe(卡片擦除)

12.11.3 CC Grid Wipe(CC 网格擦除)

12.11.4 CC Jaws(CC 锯齿)

12.11.5 CC Light Wipe(CC 发光过渡)

12.11.6 CC Radial Scale Wipe(CC 放射状缩放擦除)

12.11.7 CC Scale Wipe(CC 缩放擦除)

12.11.8 CC Twister(CC 扭曲)

12.11.9 Gradient Wipe(梯度擦除)

12.11.10 Iris Wipe(形状擦除)

12.11.11 Linear Wipe(线性擦除)

12.11.12 Radial Wipe(径向擦除)

12.11.13 Venetian Blinds(百叶窗)

12.12 范例应用与上机操作

12.12.1 制作舞动光线效果

12.12.2 制作红色行星运动效果

12.13 课后练习

12.13.1 思考与练习

12.13.2 上机操作

第13章 创建三维空间合成

13.1 认识三维空间

13.2 三维空间合成的工作环境

13.2.1 三维视图

13.2.2 坐标系

13.3 3D图层

13.3.1 转换并创建3D层

13.3.2 移动3D层

13.3.3 旋转3D层

13.3.4 坐标模式

13.3.5 影响3D层的属性

13.4 灯光的应用

13.4.1 灯光的建立

13.4.2 灯光属性及其设置

13.5 摄像机的应用

13.5.1 创建摄像机

13.5.2 调整摄像机的变化属性

13.5.3 摄像机视图与3D视图

13.6 范例应用与上机操作

13.6.1 制作墙壁挂画效果

13.6.2 制作文字投影效果

13.7 课后练习

13.7.1 思考与练习

13.7.2 上机操作

第14章 高级动画控制表达式

14.1 运动控制

14.1.1 关键帧插值

14.1.2 速度控制

14.1.3 时间控制

14.2 基本表达式

14.2.1 表达式概述

14.2.2 添加、编辑与删除表达式

14.2.3 保存和调用表达式

14.2.4 Expression Controls(表达式控制)滤镜

14.3 表达式语法

14.3.1 表达式语言

14.3.2 访问对象的属性和方法

14.3.3 数组与维数

14.3.4 向量与索引

14.3.5 表达式时间

14.4 表达式库

14.4.1 Global(全局)

14.4.2 Vector Math(向量数学)

14.4.3 Random Numbers(随机数)

14.4.4 Interpolation(插值)

14.4.5 Color Conversion(颜色转换)

14.4.6 Other Math(其他数学)

14.4.7 JavaScript Math(脚本方法)

14.4.8 Comp(合成)

14.4.9 Footage(素材)

14.4.10 Layer Sub-objects(图层子对象)

14.4.11 Layer General(普通图层)

14.4.12 Layer Properties(图层特征)

14.4.13 Layer 3D(3D图层)

14.4.14 Layer Space Transforms(图层空间变换)

14.4.15 Camera(摄像机)

14.4.16 Light(灯光)

14.4.17 Effect(滤镜)

14.4.18 Mask(遮罩)

14.4.19 Property(特征)

14.4.20 Key(关键帧)

14.5 范例应用与上机操作

14.5.1 文字晃动效果表达式

14.5.2 渐变跟随效果表达式

14.6 课后练习

14.6.1 思考与练习

14.6.2 上机操作

第15章 渲染与输出

15.1 渲染与输出基础

15.1.1 渲染与输出概述

15.1.2 输出文件格式

15.1.3 Render Queue(渲染队列)面板

15.1.4 Render Queue(渲染队列)窗口参数

15.1.5 Render Settings(渲染设置)

15.1.6 更改渲染模板

15.2 创建渲染和输出模板

15.2.1 创建渲染模板

15.2.2 创建输出模块模板

15.3 输出到Flash格式动画

15.3.1 与Flash相关的输出格式

15.3.2 输出XFL文件到Flash

15.3.3 渲染输出合成为SWF文件

15.3.4 渲染输出合成为FLV或F4V文件

15.4 其他渲染输出的方式

15.4.1 将帧输出为Photoshop层

15.4.2 输出为Premiere Pro项目

15.5 范例应用与上机操作

15.5.1 输出AVI文件

15.5.2 输出序列图片

15.6 课后练习

15.6.1 思考与练习

15.6.2 上机操作

课后练习答案

内容摘要:

本书是“范例导航”系列丛书的一个分册,以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,全面介绍了数字影视技术基础与After Effects基础知识,包括图层的基本操作、关键帧、蒙版与遮罩动画、绘画与形状、文本操作、色彩校正与调色、键控抠像技术、运动跟踪、视频特效、创建三维空间、高级动画控制表达式,以及渲染与输出等方面的知识、技巧及应用案例。本书配套一张多媒体全景教学光盘,收录了本书全部知识点的视频教学课程,同时还赠送了多套相关视频教学课程,超低的学习门槛和超大光盘内容含量,可以帮助读者循序渐进地学习、掌握和提高。本书面向多媒体设计与制作爱好者,可以作为After Effects CS6基础入门的自学教程和参考指导书籍,更加适合院校计算机辅助设计课程的实训教材,同时还可以作为初、中级影视后期制作培训班的课堂教材。

书籍规格:

书籍详细信息
书名After Effects CS6基础入门与应用站内查询相似图书
丛书名范例导航系列丛书
9787302380269
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出版地北京出版单位清华大学出版社
版次1版印次1
定价(元)40.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数印数 4000

书籍信息归属:

After Effects CS6基础入门与应用是清华大学出版社于2014.出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 图象处理软件 的书籍。