3ds max 6广告设计精彩实例
3ds max 6广告设计精彩实例封面图

3ds max 6广告设计精彩实例

张宏卫等, 编著

出版社:清华大学出版社

年代:2004

定价:

书籍简介:

本节是关于应用3ds max 6所进行的广告设计,以实际的形式,循序渐进地介绍3ds max 6 的强大动画和建模功能及其在场景设计中的应用方法和技巧。

书籍目录:

第1章 广告设计概述 1.1 现代广告设计概念和功能 1.1.1 现代广告的概念与定义 1.1.2 现代广告的功能 1.1.3 现代广告设计的任务 1.2 广告设计流程 1.2.1 调研分析 1.2.2 构思定位 1.2.3 制作表现 1.2.4 广告效果评估 1.3 广告设计的创意 1.3.1 创意于广告设计中的灵魂地位 1.3.2 符合广告的创造性思维 1.3.3 广告创意的策略要点 1.4 广告设计的表现

第1章 广告设计概述 1.1 现代广告设计概念和功能 1.1.1 现代广告的概念与定义 1.1.2 现代广告的功能 1.1.3 现代广告设计的任务 1.2 广告设计流程 1.2.1 调研分析 1.2.2 构思定位 1.2.3 制作表现 1.2.4 广告效果评估 1.3 广告设计的创意 1.3.1 创意于广告设计中的灵魂地位 1.3.2 符合广告的创造性思维 1.3.3 广告创意的策略要点 1.4 广告设计的表现 1.5 经典广告作品点评 1.6 本章小结 1.7 习题第2章 游动的文字 2.1 制作流程 2.2 制作步骤 2.2.1 创建文字 2.2.2 绘制路径 2.2.3 创建摄像机 2.2.4 为倒角文字指定路径 2.2.5 设置动画 2.2.6 设置倒角字材质 2.2.7 动画输出 2.3 本章小结 2.4 习题 2.4.1 单项选择题 2.4.2 填空题 2.4.3 上机题第3章 标志广告 3.1 制作流程 3.2 制作步骤 3.2.1 制作电视屏幕安全框 3.2.2 为OF标志勾边 3.2.3 创建体积光 3.2.4 创建摄像机 3.2.5 设置动画 3.2.6 创建文字 3.2.7 创建背景音乐 3.2.8 制作电影胶片 3.2.9 创建特效 3.3 本章小结 3.4 习题 3.4.1 单项选择题 3.4.2 填空题 3.4.3 上机题第4章 文字广告设计 4.1 制作流程 4.2 制作步骤 4.2.1 制作文字模型 4.2.2 镂空的文字倒角 4.2.3 加入暴风雪粒子 4.2.4 指定材质 4.2.5 创建摄像机动画 4.2.6 创建背景动画 4.3 本章小结 4.4 习题 4.4.1 单项选择题 4.4.2 填空题 4.4.3 上机题第5章 片头广告设计 5.1 制作流程 5.2 制作步骤 5.2.1 电视屏幕安全框 5.2.2 创建物体 5.2.3 指定材质 5.2.4 创建背景 5.2.5 设置动画 5.2.6 创建摄像机 5.2.7 创建文字和粒子 5.2.8 创建特效 5.2.9 输出电影胶片格式 5.2.10 添加背景音 5.2.11 动画的输出 5.3 本章小结 5.4 习题 5.4.1 单项选择题 5.4.2 填空题 5.4.3 上机题第6章 化妆品广告设计 6.1 制作流程 6.2 制作步骤 6.2.1 创建化妆品轮廓 6.2.2 对化妆品进行细节刻画 6.2.3 建立环境和灯光 6.2.4 制作化妆品动画 6.2.5 导入声音并输出动画 6.3 本章小结 6.4 习题 6.4.1 单项选择题 6.4.2 填空题 6.4.3 上机题第7章 手机广告设计 7.1 制作流程 7.2 制作步骤 7.2.1 创建手机轮廓 7.2.2 对手机进行细节刻画 7.2.3 材质的设置与指定 7.2.4 制作手机跳动的动画 7.2.5 制作手机扭动动画 7.3 本章小结 7.4 习题 7.4.1 单项选择题 7.4.2 填空题 7.4.3 上机题第8章 房地产广告设计 8.1 制作流程 8.2 制作步骤 8.2.1 创建墙体 8.2.2 摄像机动画的制作 8.2.3 结合场景 8.2.4 指定材质 8.2.5 设置动画 8.2.6 创建环境 8.2.7 电影胶片的输出 8.2.8 动画输出 8.3 本章小结 8.4 习题 8.4.1 单项选择题 8.4.2 填空题 8.4.3 上机题第9章 打印机广告设计 9.1 制作流程 9.2 制作步骤 9.2.1 创建打印机轮廓 9.2.2 对打印机进行细节刻画 9.2.3 创建打印机材质 9.2.4 建立环境和灯光 9.2.5 制作打印机背景 9.2.6 制作打印机动画 9.2.7 创建摄像机动画 9.2.8 添加背景音乐 9.3 本章小结 9.4 习题 9.4.1 单项选择题 9.4.2 填空题 9.4.3 上机题附录 习题答案

内容摘要:

本书以实例的形式,循序渐进地介绍了3ds max 6 的强大动画和模功能及其在场景设计中的应用方法和技巧,包括3ds max6的基本操作、建立模型的各种方法和工具的应用、材质的运用及灯光和渲染器的应用等内容。本书共分9章,第1章讲述了广告设计的一些基础知识,第2-9章讲解了8个有代表性的广告设计作品的制作过程。
本书可作为从事影视广告设计、工业产品设计、室内外装潢设计以及动画设计人员的参考手册,也可作为各大专院校、3ds max技术培训班的教材。

编辑推荐:

本书向读者展示的设计内容均是最新的设计理念。全书所涵盖的知识面丰富、全面,结构安排合理有序。适合各个层次的读者阅读和参考。本书由经验丰富的设计人员编写,书中的设计作品具有很高的参考价值。本书内容以实际的设计工作为出发点,根据设计工作中所面对的项目进行立题,使书中所安排的知识点切实地做到实学实用。

书籍规格:

书籍详细信息
书名3ds max 6广告设计精彩实例站内查询相似图书
9787302082583
如需购买下载《3ds max 6广告设计精彩实例》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN
出版地北京出版单位清华大学出版社
版次1版印次1
定价(元)语种简体中文
尺寸装帧平装
页数 420 印数

书籍信息归属:

3ds max 6广告设计精彩实例是清华大学出版社于2004.出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件,3DS MAX 6 的书籍。