3ds max+Photoshop游戏角色设计
3ds max+Photoshop游戏角色设计封面图

3ds max+Photoshop游戏角色设计

王世旭, 张凡, 编著

出版社:机械工业出版社

年代:2013

定价:55.0

书籍简介:

本书共分4章:第1章分析了游戏角色,讲解了游戏角色设计技法;第2章详细讲解了简单四足NPC犀牛的制作技巧;第3章详细讲解了两足男角色角的制作技巧;第4章详细讲解多足NPC蜘蛛方法。为了辅助游戏角色制作的初学读者学习,本书的配套光盘中含有相关实例的高清视频文件,还包含了所有实例的素材以及源文件供读者练习时参考。

书籍目录:

第1章 游戏角色设计分析

1.1 游戏角色剖析

1.1.1 人体解剖基础概述

1.1.2 游戏角色的区分

1.2 游戏角色设计技法

1.2.1 角色原画概念设定

1.2.2 原画和角色建模的关系

1.3 课后练习

第2章 网络游戏中四足NPC动物设计——犀牛的制作

2.1 原画造型的设定分析

2.2 制作游戏中NPC动物角色的模型

2.2.1 模型制作参考的设置

2.2.2 创建模型的概括形体

2.2.3 添加模型的细节

2.2.4 对模型整体效果的调整

2.3 为游戏中的NPC动物角色调整贴图坐标

2.3.1 调整动物角色贴图坐标的基础操作

2.3.2 深入调整动物角色的贴图坐标

2.4 游戏中NPC动物角色的贴图绘制

2.4.1 初步制作NPC动物角色的贴图

2.4.2 整体调整NPC动物角色的贴图

2.5 课后练习

第3章 网络游戏中的男性角色设计

3.1 原画造型分析

3.2 制作男性角色的模型

3.2.1 模型制作分析

3.2.2 制作人物模型的主体

3.2.3 制作人物模型的盔甲

3.2.4 制作人物模型的头部

3.2.5 对人物模型进行整体调整

3.3 男性角色的UV编辑及调整

3.3.1 头部UV坐标的调节

3.3.2 身体UV坐标的编辑

3.4 游戏中男性角色的贴图绘制

3.5 课后练习

第4章 网络游戏中多足NPC角色设计——蜘蛛的制作

4.1 原画造型分析

4.2 单位设置

4.3 制作多足角色——蜘蛛的模型

4.3.1 制作蜘蛛的身体

4.3.2 制作蜘蛛的肢体

4.4 编辑多足角色——蜘蛛的UV

4.4.1 编辑蜘蛛身体的UV

4.4.2 编辑蜘蛛肢体的UV

4.5 绘制多足角色——蜘蛛的贴图

4.5.1 绘制蜘蛛身体贴图

4.5.2 绘制蜘蛛肢体贴图

……

内容摘要:

《3ds max+Photoshop游戏角色设计(第2版)/动漫游戏系列教材》共分4章:第1章分析了游戏角色,讲解了游戏角色设计技法;第2章详细讲解了简单四足NPC动物——犀牛的制作技巧;第3章详细讲解了两足男性角色的制作技巧;第4章详细讲解了多足NPC动物——蜘蛛的制作方法。
  为了辅助游戏角色制作的初学者学习,《3ds max+Photoshop游戏角色设计(第2版)/动漫游戏系列教材》的配套光盘中含有相关实例的高清视频文件,还包含所有实例的素材及源文件供读者练习时参考使用。
  《3ds max+Photoshop游戏角色设计(第2版)/动漫游戏系列教材》可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班的教材,也可作为游戏美术工作者的参考书。

书籍规格:

书籍详细信息
书名3ds max+Photoshop游戏角色设计站内查询相似图书
9787111424062
如需购买下载《3ds max+Photoshop游戏角色设计》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN
出版地北京出版单位机械工业出版社
版次2版印次1
定价(元)55.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数 181 印数 3000

书籍信息归属:

3ds max+Photoshop游戏角色设计是机械工业出版社于2013.6出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 图象处理软件-教材 ,三维动画软件-教材 的书籍。