数字模型设计
数字模型设计封面图

数字模型设计

向进武, 张渺, 编著

出版社:高等教育出版社

年代:2007

定价:22.0

书籍简介:

本书教授的是以通过计算机信息技术来辅助产品设计,即通过实际操作,以计算机技术来辅助产品设计的形态结构、色彩材质、工程技术等不同表现,得出计算机技术与产品设计的最佳配合方式方法,并进行产品设计理念和程序更新。

书籍目录:

第一章 数字模型设计的基础概述

1.1 数字模型设计的定义和发展

1.2 数字模型设计的要素

1.3 数字模型设计的方法与流程

1.3.1 数字模型设计的方法

1.3.2 经典创造性思维方法

1.3.3 数字模型设计的程序

1.4 数字模型设计的相关软件介绍

本章 小结

思考与练习

第二章 3D软件的基础知识

2.1 基本工具介绍

2.1.1 工作主界面

2.1.2 菜单栏

2.1.3 工作视口区

2.1.4 命令面板区

2.1.5 主工具栏

2.2 基础建模

2.3 EditablePoly建模

2.4 基础材质、灯光、摄像机及渲染

2.4.1 材质编辑器

2.4.2 灯光

2.4.3 摄像机

2.4.4 渲染器

本章 小结

思考与练习

实训要求

第三章 产品设计案例的设计

过程分析

3.1 项目的概述

3.2 椅子项目的调查与分析

3.3 设计草图构思的展开

3.4 设计概念的展开

3.4.1 练习目的

3.4.2 单位的设置

3.4.3 底图设置

3.4.4 椅子的建模

3.4.5 椅子的渲染

3.5 最终产品效果图及总结报告展示

3.6 实物模型的制作与生产计划报告

本章 小结

思考与练习

实训要求

第四章 数字技术辅助产品设计案例和技巧分析

4.1 数字模型设计——拖鞋设计案例和技巧分析

4.1.1 练习目的

4.1.2 单位与底图的设置

4.1.3 拖鞋数字模型设计与制作

4.2 数字技术辅助产品设计——手机设计案例和技巧分析

4.2.1 练习目的

4.2.2 单位与底图的设置

4.2.3 手机数字模型设计与制作

4.3 数字技术辅助产品设计——汽车设计案例和技巧分析

4.3.1 练习目的

4.3.2 单位与底图的设置

4.3.3 汽车数字模型设计与制作

本章 小结

思考与练习

实训要求

内容摘要:

《动漫游戏专业系列教材:数字模型设计》共分4章,第一章 主要讲解数字模型设计的程序与方法;第二章 讲解3D开发软件3dsMax的基本知识;第三章 则通过一个实例讲解整个数字模型设计的过程以及一些程序、方法与技巧;第四章 主要以不同难度的实例讲解数字模型的建造方式、技巧和难点。同时,《动漫游戏专业系列教材:数字模型设计》附带一张光盘,提供大量演示教程及原始模型。全书系统、翔实地介绍了数字模型设计的方法以及过程,同时结合目前应用广泛的3dsMax软件,讲解其建模技巧和整个制作过程。《动漫游戏专业系列教材:数字模型设计》内容深入浅出,结构合理,循序渐进地讲解数字模型设计的实质内容,不仅适合动漫游戏业数字模型设计者,也适合工业设计、广告设计、影视制作等专业学生使用。《动漫游戏专业系列教材:数字模型设计》采用的软件是3dsMax8版本,渲染插件是VRay1.5版本。

编辑推荐:

《动漫游戏专业系列教材:数字模型设计》采用了设计方法、软件基本操作、实例制作相结合的“学练互补”的方式,并以文字、图片、实例和多媒体多种形式来表现主体内容,重点讲解具有实践性和操作性的内容,突出培养学生切实掌握数字模型设计的技巧、技能,同时提高其学习兴趣。
《动漫游戏专业系列教材:数字模型设计》既适合教师课堂讲授,也适合学生课外自学。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787040211764
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出版地北京出版单位高等教育出版社
版次1版印次1
定价(元)22.0语种简体中文
尺寸26装帧平装
页数印数 5000

书籍信息归属:

数字模型设计是高等教育出版社于2007.07出版的中图分类号为 TB472 的主题关于 产品-计算机辅助设计 的书籍。