出版社:兵器工业出版社
年代:2013
定价:49.8
原画设计是高校动画专业的核心课程,无论是二维或三维动画都必须选修此课程。但各大院校还是沿用较早一批出版的教材,所以急需更新知识,且动画随着我们生活的进步,应用的领域越来越广,从原来单一的电影逐步进入到电视剧,广告,电视、电影的片头、片尾、电脑游戏、多媒体、网络、手机等各个领域,使得动画的周边越来越广。这也就对动画创作中最重要环节之一的原画有了更高的要求,以便来提高动画的品质。书中的原画针对的范围是指画家在进行动画创作时所要表现事物行为过程并反映其行为特点的关键帧,而不是具体指代实际表现在纸上或者数字化的形象,但却可以直接联系到后者的信息和技术含量。可以说它是一种思维过程,是画家对未来动画成品中关键帧总的构想。本书包括基本理论、原画基本知识、原画制作、力学原理在原画中的运用、动画的特性在原画中的运用、人物和动物的运动、原画的其他技巧等知识。