出版社:电子工业出版社
年代:2017
定价:58.0
信息时代,人类的学习发生了重大的变革,学习动机、学习行为得到前所未有的关注,而游戏作为人类重要的生活方式之一,与学习有着天然的联系。本书以游戏的正面价值为主要内容,精选近年国内外知名学术刊物和著作中的有关文章,融合作者最新观点编写而成。内容主要分成游戏理论与价值、游戏应用与游戏化实践、趋势与展望三个部分,以期呈现国内外学者在游戏理论与价值、游戏促进认知发展,以及当前热门的游戏及游戏化应用最新的研究成果,还展望了游戏用于学习的挑战和机遇。本书虽为学术研究成果,但编者力求可读性强,增加了一些生动案例,适合对教育与游戏感兴趣的研究者、在线教育工作者、广大教师阅读。
书籍详细信息 | |||
书名 | 游戏与教育站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 电子工业出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 58.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 21 × 15 | 装帧 | 精装 |
页数 | 印数 |
游戏与教育是电子工业出版社于2018.1出版的中图分类号为 G442 的主题关于 游戏-应用-学习兴趣-研究 的书籍。